The Last of Us ser芍 "la mejor y m芍s aut谷ntica adaptaci車n de un videojuego", seg迆n Neil Druckmann
Neil Druckmann cree que uno de los motivos por los que considera que tendr芍 谷xito es por la fuerza del material original en que se basa.
Quedan ya apenas dos semanas para el estreno con un episodio especialmente largo de una de las series m芍s esperadas del a?o como es la adaptaci車n de la saga The Last of Us, creada por Naughty Dog hace ya 9 a?os. Junto con Craig Mazin, showrunner de la serie -y de Chernobyl-, a cargo del gui車n est芍 tambi谷n Neil Druckmann, cocreador de la franquicia, lo que garantiza fidelidad a la historia, que seg迆n han reiterado en numerosas ocasiones, relatar芍 los hechos acontecidos durante la entrega original. De hecho, Druckmann cree que esta serie "cambiar芍 las cosas".
Las claves de una buena adaptaci車n
Y es que a lo largo de la historia, las adaptaciones de videojuegos a la gran o peque?a pantallas no han salido ni mucho menos bien paradas. "Algunas veces las adaptaciones no han funcionado porque el material original no es lo suficientemente fuerte", dice Druckmann. "Otras no han funcionado porque la gente que las hac赤a no entend赤a el material original".
"Me encanta deambular en Skyrim, simplemente no hacer nada", dice Mazin. "Pero eso no es trasladable a una serie. The Last of Us es una historia donde la historia precisamente es lo primero". "Ser芍 la mejor y m芍s aut谷ntica adaptaci車n de un videojuego hasta ahora", sentencia por su parte Druckmann, a lo que Mazin responde bromeando que "no es el list車n m芍s alto del mundo".
"Lo otro en lo que se equivocan los creadores es creer que la gente quiere ver el gameplay en pantalla", dice Druckmann, que recientemente asegur車 tambi谷n que reducir赤an las dosis de violencia en la serie para que los espectadores pudieran empatizar m芍s con personajes como el propio Joel.
The Last of Us se estrena el pr車ximo 15 de este mes en HBO Max.
Fuente: New Yorker
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