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God of War Ragnar?k, m芍s que un juego brutal: mejor narrativa de 2022 y otros premios m芍s
El t赤tulo de Sony para PlayStation 4 y 5 se alza con el premio a mejor narrativa en The Game Awards, coronando una manera de explicar las cosas 迆nica.
God of War Ragnar?k es uno de los mejores juegos de los 迆ltimos tiempos y una de las mejores producciones hecha por la factor赤a de Sony. El t赤tulo de Santa Monica fue el m芍s premiado en The Game Awards, y entre los reconocimientos hubo uno que no pasa desapercibido: la narrativa. Un galard車n que pone en valor una manera de explicar la historia 迆nica, que te atrapa desde el primer momento y que hace que la aventura de Kratos y Atreus sea m芍s que un videojuego bestial: es una historia maravillosa. Por lo que cuenta. Y por c車mo lo hace.
Este art赤culo contiene spoilers sobre personajes que aparecen en el juego
Siguiendo el camino marcado para la primera entrega, aparecida en 2018, God of War Ragnar?k hace uso del plano secuencia en el que siempre tenemos la c芍mara siguiendo la acci車n de nuestros protagonistas, sin ning迆n corte ni ning迆n cambio de tercio. Esto es especialmente complejo y sorprendente si tenemos en cuenta que tanto Kratos como Atreus separar芍n sus caminos en distintas ocasiones y son distintos trucos los que se usan para que la c芍mara siga con su prop車sito: no abandonar nunca a los protagonistas.
Este apartado, tan efectivo como cinematogr芍fico, nos permite vivir la aventura desde un punto de vista m芍s cercano y m芍s personal. God of War Ragnar?k cuenta una historia sobre el advenimiento del fin del mundo, pero no es el evento en s赤 lo m芍s importante, sino como lo ven y c車mo lo viven sus protagonistas. Esta personalizaci車n de la narrativa es lo que hace tan especial al juego: vivimos eventos a trav谷s de los ojos de sus personajes principales, haci谷ndonos part赤cipes de sus dudas, sus miedos y su ira.
La historia de Atreus
Es muy interesante ver como la construcci車n entre la relaci車n padre-hijo de Kratos y Atreus crece gracias al paso al frente que hace el segundo. Por primera vez controlable y protagonista en distintos tramos, los caminos de Atreus nos permiten entender no solo sus pensamientos, sino tambi谷n acercarnos a personajes del universo mitol車gico n車rdico que, por las hostilidades con Kratos, ser赤a imposible de ver a trav谷s del Dios de la Guerra. Esta dualidad narrativa hace que ganemos en riqueza de lo que sucede a trav谷s de los nueve reinos y a trav谷s de sus principales personajes, sean protagonistas o sean villanos. ?O tal vez separarlos de esta manera no es tan claro en un mundo en guerra como este?
La madurez de Atreus, o al menos el camino hacia ese crecimiento, es parte indispensable para entender una historia que explica como todos quieren evitar lo inevitable: el Ragnar?k. Sus pasos, cada vez m芍s alejados a los de Kratos por momento, nos acercar芍n a personajes maravillosos como Thor u Od赤n, Angrboda o el gran lobo Fenrir.
Una trama mucho m芍s coral
A diferencia de la primera entrega, donde la relaci車n padre-hijo era casi lo m芍s importante, aqu赤 tenemos un videojuego mucho m芍s coral, en el que hay muchas personalidades que toman el protagonismo y que ganan peso en momentos por delante del propio Kratos. El Ragnar?k es el fin de todo y como lo asumen o lo intentan evitar es muy poderoso. Ver las disidencias en la propia familia de Thor, conocer la ambici車n desmedida del hijo preferido de Od赤n o entender por qu谷 el Dios principal de la mitolog赤a n車rdica quiere seguir los pasos que est芍 dando aporta una fuerza narrativa y una variedad de personalidades que suponen un salto cualitativo importante.
God of War Ragnar?k no deja de ser un juego que consuma la evoluci車n de Kratos, de Dios de la Guerra a padre. Del camino de un joven Atreus a ser el elegido. Del destino final de un mundo n車rdico desesperado. La manera de contarlo, la variedad de personajes que van apareciendo, algunos giros de guion simplemente impresionantes (hay uno especialmente en el tramo final que te dejar芍 sin palabras) y ciertas decisiones sobre personajes relevantes de la primera entrega acaban por redondear una historia y una narrativa 迆nicas, que te atrapar芍 tanto o m芍s que su excelente jugabilidad. Por algo God of War Ragnar?k es la mejor aventura del a?o y el juego con mejor narrativa de 2022.
6 galardones en The Game Awards 2022
El t赤tulo de Sony Santa Monica para Playstation 4 y PS5 consigui車 ser uno de los nombres m芍s destacados de The Game Awards 2022, cosechando premios importantes. Adem芍s del de mejor narrativa, la obra protagonizada por Kratos y Atreus se llev車 el galard車n a mejor aventura del a?o, superando a nombres como A Plague Tale: Requiem o Horizon Forbidden West, consigui車 tambi谷n el premio a la innovaci車n y accesibilidad, el galard車n a mejor m迆sica y banda sonora, as赤 como tambi谷n el de mejor dise?o de audio; y por 迆ltimo, Christopher Judge, actor que recrea a Kratos, consigui車 el premio a mejor actuaci車n. Seis estatuillas, m芍s que nadie, para colocar entre los mejores de todo 2022 a God of War: Ragnar?k.
- Acci車n
- Aventura
God of War Ragnarok es una aventura de acci車n a cargo de Sony Santa Monica y PlayStation Studios para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC que sigue con las aventuras de Kratos tras su anterior entrega. Juntos, Kratos y Atreus se adentran en los nueve reinos en busca de respuestas mientras las fuerzas de Asgard se preparan para la guerra. A lo largo de su aventura, explorar芍n paisajes mitol車gicos incre赤bles, reunir芍n aliados de los nueve reinos y se enfrentar芍n a imponentes enemigos con aspecto de monstruos y dioses n車rdicos.