Synced, ya lo hemos jugado. Aventuras online junto a tu Nano
Te contamos nuestras impresiones tras pasar algunas partidas en Synced, el nuevo multijugador de Next Studios. A vueltas con tu Nano.

La proliferaci¨®n de los shooters con car¨¢cter looter est¨¢ a la orden del d¨ªa. Next Studios, bajo el amparo de Level Infinite, trata de encontrar su hueco en el mercado con un concepto que re¨²ne algunas grandes ideas, pero no ejecutadas todo lo bien que deber¨ªa. Hablamos de Synced, un t¨ªtulo que en MeriStation ya hemos podido jugar. Te contamos nuestras impresiones.
?C¨®mo es una partida PvE en Synced?
Synced propone una experiencia en la que el universo PvP y PvE coinciden juntos, pero no revueltos. Nuestra experiencia ha sido en el segundo plano, que une a tres jugadores simult¨¢neos alrededor de una meta sencilla: liberar cada nivel para poder progresar hasta alcanzar el jefe final.

Una partida PvE en Synced consiste en sobrevivir a la tempestad de fluido, un elemento que poco a poco va aumentando la dificultad tanto de los enemigos como del escenario en s¨ª. Nuestro objetivo es liberar poco a poco las tormentas que asolan cada nivel, de tama?o peque?o, hasta completarlo y poder saltar al siguiente. Tres estancias completas de liberaci¨®n que pondr¨¢n a prueba tanto la coordinaci¨®n del equipo como la nuestra en el plano individual.
Liberar las tormentas nos lleva a completar una secuencia alrededor de una torre de fluido. No solo tenemos que hacer da?o a ese punto concreto, sino tambi¨¦n lidiar con los Nano enemigos que saldr¨¢n furiosos para protegerlo. La mec¨¢nica de disparo es simple. Los enemigos esconden vulnerabilidades en puntos concretos de su cuerpo. Simplemente dispara a esas zonas para asolar el m¨¢ximo da?o posible. Por el camino encontrar¨¢s armas de diferente valor, botiquienes y otros recursos con los que hacer m¨¢s llevadera la partida.

Si completas las estancias de la tormenta terminar¨¢s en el combate contra el jefe final, un nivel cerrado donde la exploraci¨®n queda a un lado para centrarse en la mole frente a nosotros. El jefe al que nos enfrentamos en estas impresiones no ten¨ªa chispa. Era una esponja de balas gigante que a veces corr¨ªa hacia nuestra posici¨®n. La mec¨¢nica consist¨ªa en moverte constantemente mientras no soltabas el dedo del gatillo. La dificultad resid¨ªa en controlar su posici¨®n mientras lidiabas con los enemigos b¨¢sicos que reaparec¨ªan tras varios minutos. Y si fallabas un poco esa medici¨®n, terminabas besando la lona.
M¨¢s dudas de lo habitual
La acci¨®n en Synced no se encuentra en la media del g¨¦nero. No es un Third Person Shooter en el que disfrutes disparando. Las armas no ofrecen la suficiente variedad ni desaf¨ªo al intentar dominarlas. La estructura gira alrededor del t¨¦rmino ¡°disparar y olvidar¡±. No hay juego con el entorno, ni tampoco los enemigos ofrecen un desaf¨ªo elaborado mec¨¢nicamente. Crea una falsa dificultad multiplicando el da?o del enemigo. Da igual que comprendas los patrones o sepas mantener las distancias: si no lo haces r¨¢pido y f¨¢cil, el disparo que antes no te hacia da?o ahora te har¨¢ casi instakill. Lo vemos sobre todo en las tormentas que disparan la torre, que se telegraf¨ªan en el mapa a partir de una breve estela en la interfaz.

Una de las grandes ideas a las que alud¨ªamos al comenzar el texto reside en los Nano Compa?eros. Cada jugador puede elegir ser acompa?ado por una criatura que difiere su estilo de combate entre cuatro disponibles. Nosotros elegimos a una especie de guardi¨¢n rocoso, que no dudaba en abalanzarse contra los rivales y tanquearlos. Los otros jugadores que conformaban nuestro escuadr¨®n se quedaban sorprendidos por el aggro que hac¨ªa. Contra los enemigos especiales de las tormentas acaparaba todo el da?o.
El concepto est¨¢ bien. Tienes a un compa?ero que puedes mejorar en el refugio, el punto de encuentro previo a las partidas, que siempre va a tu lado y al que puedes ordenar que ataque o defienda una posici¨®n. Sin embargo, en el estado actual sirve como bot¨®n del p¨¢nico. Si las cosas se ponen feas, llamas a tu compa?ero para poder solventar la situaci¨®n por la v¨ªa f¨¢cil. As¨ª hasta tres simult¨¢neos si la coordinaci¨®n con tus compa?eros es la adecuada. Adem¨¢s, si muere regresar¨¢ tras pasar un breve periodo de refresco. Est¨¢ totalmente desbalanceado. Una mec¨¢nica interesante y que aporta en positivo termina lastrando la experiencia por su mala ejecuci¨®n. Hay margen para poder mejorar en este sentido.

El bucle del progreso deposita el peso en realizar cuantas m¨¢s partidas, mejor. En cada incursi¨®n ir¨¢s recibiendo modificaciones que luego podr¨¢s llevar tanto a tu Viajante (como se llama el personaje, de diferentes clases) como a tu Nano compa?ero. Por otro lado, al usar armas acumular¨¢s experiencia con la que desbloquear accesorios que mejoren su rendimiento. Siempre hay algo que terminar¨¢s a?adiendo a tu colecci¨®n personal.
Pronto podr¨¢s probarlo
Queremos seguir jugando tras una sesi¨®n que nos ha dejado m¨¢s dudas de lo habitual. No tardar¨¢s mucho en poder echarle el lazo. La compa?¨ªa tiene previsto celebrar en Steam un periodo de beta abierta entre los d¨ªas 10 de diciembre de 2022 y el 15 de enero de 2023. Esta porci¨®n del juego permitir¨¢ a la comunidad jugar a los primeros compases del apartado JcE, al que nosotros hemos tenido acceso.
- Acci¨®n
Synced es un videojuego de acci¨®n y disparos de corte multijugador postapocal¨ªptico a cargo de Next Studios y Level Infinite para PC en el que los jugadores deben luchar contra hordas de monstruos y entre s¨ª para alcanzar las naves de evacuaci¨®n. En un futuro apocal¨ªptico tecnol¨®gico, eres un viajante que se une a la guerra contra las letales criaturas tecnol¨®gicas llamadas nanos dentro de una zona de exclusi¨®n sellada conocida como el Meridiano. Elige a tu viajante y agr¨²pate en partidas JcE y JcJ, derrota a los nanos e incluso d¨®malos y convi¨¦rtelos en armas contra tus enemigos.