Avance
Diablo IV, primeras impresiones: Blizzard prepara una redenci車n a la altura de las expectativas
A trav谷s de un previo hemos visto el enorme poder de Lilith y estamos listos para regresar a Sanctuary, con todo lo que eso conlleva.
Ser fan芍tico de Diablo es algo complicado en 2022. Pero est芍 a punto de volverse mucho m芍s f芍cil. Hace unos d赤as, Blizzard Entertainment invit車 a MeriStation y otros miembros de la prensa a una prueba cerrada de una versi車n en desarrollo de Diablo IV.
Anunciado originalmente durante la BlizzCon 2019 con un breve tr芍iler, Diablo IV ha tenido pocas actualizaciones y noticias desde entonces, lo que ha dejado ansiosos a los seguidores incondicionales y ha dejado volar la imaginaci車n. Tras el lanzamiento de Diablo Immortal, todo apuntaba a una situaci車n terrible y la esperanza parec赤a haberse desvanecido. Habiendo jugado esta versi車n tan temprana, podemos asegurarle que este no es el caso. Mientras los valores de dise?o y los objetivos del equipo sigan siendo los mismos, es posible que estemos lidiando con la experiencia Diablo por excelencia aqu赤: lo que siempre debi車 haber sido.
El mundo de Sanctuary ha visto cosas# terribles
Sin entrar en spoilers, el juego se desarrolla alg迆n tiempo despu谷s de los eventos de Diablo III y su expansi車n, Reaper of Souls. La humanidad ha sido diezmada y ahora lucha por sobrevivir, con la civilizaci車n cambiando casi por completo. Y como sugiri車 el tr芍iler de revelaci車n, el demonio Lilith, creadora de Sanctuary, regresa para complicar a迆n m芍s las cosas con planes extra?os.
Sin embargo, desde las primeras horas de Diablo IV queda muy claro que no se trata de una simple historia de ※bien contra mal§: s赤, est芍s luchando contra demonios, pero en lo que es b芍sicamente un mundo postapocal赤ptico de 芍ngeles y demonios, las l赤neas se han borrado un poco. Hay grandes misterios en todas partes, y en esta entrada de la serie, la trama est芍 al frente de la experiencia. Al menos, si eso es lo que est芍s buscando al jugar.
Comercializado como un "mundo abierto", los desarrolladores han pasado los 迆ltimos a?os dici谷ndonos cu芍n diferente es esta experiencia a los juegos anteriores de la franquicia. Podemos entender c車mo funciona esto en el lado del juego (grandes mapas, libertad para explorar, misiones secundarias, etc.), pero ?c車mo se traducir赤a eso a la historia t赤picamente lineal? Bueno, t谷cnicamente el formato anterior basado en Actos todav赤a est芍 aqu赤, pero hay una progresi車n de campa?a no lineal que te permite avanzar en la trama como quieras.
Hay un orden de c車mo suceden las cosas, pero casi desde el principio los desarrolladores te dan la opci車n de jugar cualquier misi車n que hayas desbloqueado en el orden que desees. Los personajes deambulan por el mundo, cada uno con diferentes objetivos, y t迆 eliges cu芍ndo ir con ellos. Puedes elegir hacer misiones del ACTO I o viajar a una regi車n diferente para completar el ACTO III con un aliado diferente, solo para regresar m芍s tarde y continuar con las misiones de la trama en otro momento. ?Y funciona! El juego es una aventura que abarca todo el mundo, y est芍s listo para explorar cada cent赤metro con casi total libertad.
Hablando con los dise?adores principales del juego, descubrimos que hay algunos sistemas establecidos para permitir todo esto: habr芍 una cierta escala de nivel para garantizar que siempre haya un desaf赤o, por ejemplo, y ciertas zonas a迆n podr赤an ser dif赤ciles de sobrevivir para un nuevo aventurero de bajo nivel, pero se han estado preparando para cumplir sus ambiciones de mundo abierto durante mucho tiempo, y se nota.
Solo pudimos explorar una de las cinco zonas que estar芍n disponibles en el juego completo, un 芍rea nevada conocida como Fractured Peaks. Y, sin embargo, esta 芍rea ten赤a suficiente contenido para mantenernos ocupados durante toda una semana. Estamos hablando de calabozos a gran escala, toneladas de bot赤n, eventos y jefes ※de Mundo§ para desafiar junto a otros jugadores, y m芍s. Cada rinc車n del mapa est芍 lleno de cosas por descubrir, adem芍s de toneladas de bot赤n y mazmorras implacables en las que adentrarse.
Hablando de dificultad, los World Tiers de Diablo III est芍n de regreso, excepto que esta vez tienes la oportunidad de cambiarlos en medio de tu partida. El primer nivel de este sistema de dificultad es perfecto para los jugadores m芍s nuevos, lo que significa que no tendr芍n demasiados problemas para superar la campa?a y aprender las cuerdas. Sin embargo, se recomienda que, si es un veterano de Diablo, comience desde el nivel II y avance hasta los niveles m芍s altos.
Ya te imaginar芍s c車mo funciona: cuanto m芍s alto es el World Tier, m芍s duros son los monstruos. Sus niveles aumentan y comienzan a exigir m芍s habilidad y mejor equipo, pero como recompensa, cada pieza de bot赤n arrojada tambi谷n es mucho m芍s poderosa.
?Cada habilidad viene con un demonio muerto gratis!
Los personajes jugables tambi谷n son lo mejor que han sido hasta ahora. El nuevo sistema de 芍rbol de habilidades est芍 repleto de opciones para personalizar la forma en que funciona cada una de las clases, lo que le brinda la libertad de explorar y experimentar con diferentes habilidades y mejoras para crear una configuraci車n que se adapte a su estilo de juego. Cada secci車n del 芍rbol te permite elegir entre una variedad de habilidades para tus ataques. Cada punto de habilidad que gastas cuenta para desbloquear el siguiente nodo y, con 谷l, a迆n m芍s habilidades para elegir. Afortunadamente, puedes reembolsar puntos de habilidad y rehacer sus selecciones en cualquier momento.
Esta vez, cada habilidad te permite elegir una "especializaci車n", una mejora que puede alterar el funcionamiento de una habilidad en un nivel fundamental. Para dar un ejemplo, jugando como Renegado obtienes tu generador de recursos b芍sico (dos opciones para ataques cuerpo a cuerpo, tres para ataques a distancia), luego puedes elegir un gastador b芍sico (una habilidad que inmoviliza a un enemigo y causa un gran da?o, una r芍faga de ataques cuerpo a cuerpo, etc.). El siguiente nivel comienza brind芍ndote m芍s herramientas con las que jugar, como una pu?alada por la espalda que te teletransporta, un impulso que atraviesa a los enemigos o una voltereta hacia atr芍s que te pone fuera de peligro y deja una trampa en el suelo que inflige da?o de 芍rea. Esta es una explicaci車n muy simplificada del sistema, pero espero que ayude a explicar que hay muchas opciones para jugar y que, a menos que sigas una gu赤a, tu experiencia puede ser completamente diferente a la de otro jugador, incluso si estas jugando la misma clase.
Durante nuestro tiempo con el juego, solo pudimos jugar como el b芍rbaro, el hechicero y el p赤caro antes mencionado. Todos ellos son personajes que regresan de t赤tulos anteriores de la serie, pero aun as赤 se sienten frescos y 迆nicos. S赤, todav赤a puedes convertir a tu B芍rbaro en un torbellino de muerte giratorio, pero tambi谷n hay opciones para elegir cuando quieras probar algo nuevo (durante unos 15 minutos, antes de decidir que debes seguir girando. Est芍 bien, tambi谷n nos pasa a nosotros). Todo esto es para decir que las clases han conservado su esencia, pero no est芍n encerradas en la nostalgia. Todos se sienten renovados y flexibles, y estamos ansiosos por ver c車mo actualizaron el Nigromante y el Druida en el juego completo.
Diablo IV: oscuro, brutal, opresivo... Metalero
Con un nombre como "Diablo" sabes lo que obtienes con la franquicia. Demonios grotescos, templos g車ticos, ambientes oscuros y espantosos, y todo tipo de atuendos malignos se esparcen por todo el lugar. Y si bien los juegos anteriores ten赤an eso (incluso cuando Diablo 3 era mucho m芍s brillante y colorido), esta nueva entrada no est芍 jugando. Estamos hablando de mucho gore, explosiones de carne, tortura, body horror, sangre por todas partes y mucha violencia gr芍fica.
Diablo IV no es en absoluto un juego para ni?os. Como si esto no fuera obvio en los tr芍ilers, la gente muere de formas horribles todo el tiempo. Una misi車n secundaria muy corta en el 芍rea en la que se nos permiti車 explorar (Fractured Peaks) nos vio ayudar a una mujer a encontrar a su esposo, que se hab赤a escapado con otra mujer al bosque. Esperando encontrarlos solo haciendo cosas clasificadas para adultos, lo que encontramos nos hizo sentir que necesit芍bamos un adulto nosotros mismos: el hombre, dividido en dos y desollado, colgando de cadenas en pilares en un trance rogando por m芍s. Ok, estamos exagerando un poco sobre necesitar un adulto, pero lo decimos en serio cuando decimos que esto es algo oscuro y Blizzard no se est芍 absteniendo de mostrar rituales demon赤acos y sangre.
Este tono sombr赤o est芍 maravillosamente acompa?ado por una incre赤ble banda sonora que recuerda los buenos viejos tiempos de Diablo II. A veces, tan simple como un viol赤n o una guitarra punteando de fondo con algunos tambores que lo acompa?an, o zumbidos de vientos aulladores y otros efectos ambientales, la m迆sica ayuda a que todo se sienta opresivo y sin esperanza. Es oscuro y malhumorado, y casi nunca supera al audio. Incluso en una versi車n inacabada del juego, el ambiente te absorbe y te deja en un constante estado de terror. Nunca sabes si est芍s escuchando gritos lejanos o si es la m迆sica la que te est芍 dando vueltas en la cabeza.
Por si no lo hemos dejado claro, Diablo IV se perfila como un t赤tulo impresionante. Si bien lo iniciamos con dudas debido a experiencias pasadas con Diablo Immortal, nos encontramos con una mec芍nica incre赤blemente pulida, una presentaci車n de siguiente nivel y mucha esperanza para el futuro de este t赤tulo. Estamos ansiosos por ver m芍s de lo que el equipo de Blizzard Entertainment est芍 haciendo con la franquicia y, con suerte, se mantendr芍n fieles a sus objetivos y lograr芍n redimir la serie despu谷s del desastre predatorio que fue su entrada m車vil.
- Acci車n
- RPG
Diablo IV es la cuarta entrega de la saga de acci車n y rol en vista cenital de Blizzard Entertainment para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. Un ritual oscuro ha invocado a Lilith de vuelta a Santuario tras eones en el exilio. Su regreso trae consigo una era de oscuridad y miseria. La lucha eterna entre los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores se desata mientras el caos amenaza con consumir Santuario. Con incesantes demonios a los que matar, ingentes facultades que dominar, mazmorras de pesadilla y un bot赤n legendario, este extenso mundo abierto promete aventura y devastaci車n.