Impresiones
Street Fighter 6 es toda una demostraci車n de fuerza: puede hacer historia
La beta cerrada de Street Fighter 6 demuestra todo lo que ha aprendido Capcom en estos a?os para preparar el lanzamiento de un producto que quiere reinar en el g谷nero de la lucha.
16 de febrero de 2016. Capcom lanza Street Fighter V, un juego important赤simo porque viene a ser el heredero de la cuarta entrega numerada, esa que hizo renacer el g谷nero de la lucha en 2D y sirvi車 de ejemplo para recuperar entregas m赤ticas con un nuevo aire. Pero lo que nos encontramos fue un juego muy justito a nivel de contenidos, enfocado a un online que no funcionaba bien y la sensaci車n que todo estaba a medio cocer. 7 de octubre de 2022, seis a?os m芍s tarde: la beta de Street Fighter 6 sirve como demostraci車n de fuerza. Capcom nos enamora con una versi車n 0.2 de su pr車ximo juego. El rey est芍 de vuelta.
La traves赤a que ha pasado la compa?赤a con su juego estrella estos 迆ltimos a?os ha curtido. Las actualizaciones, novedades y contenidos que se han ido aplicando a Street Fighter V le han permitido remontar el vuelo y consolidarse con el tiempo, de eso no hay duda, pero de cara a Street Fighter 6 hac赤a falta m芍s. Convencer a los incr谷dulos y demostrar que se hab赤a aprendido. La presentaci車n del nuevo juego de Capcom iba por esos derroteros, tanto en modalidades offline como en propuesta online solvente. Durante estos d赤as hemos podido probar la beta, donde comprobamos lo segundo: jugar en l赤nea es una experiencia excelente, b芍sicamente.
Porque el rollback netcode ha llegado para quedarse, impulsado por una pandemia que le demostr車 a la lucha que no pod赤a seguir con conexiones del siglo pasado para competir con jugadores de pa赤ses cercanos. Poco a poco se han ido sumando nombres y ahora mismo no podemos concebir un juego de lucha que no tenga esta tecnolog赤a. Street Fighter 6 nos ha permitido jugar de forma precisa y sin errores con jugadores de toda Europa y tambi谷n con otros algo m芍s alejados. No recordamos un combate con problemas de conexi車n ni un reversal que hayamos recibido o realizado aprovechando los frames de retraso entre jugadores.
Las partidas se encuentran r芍pido, los combates no tienen tirones y los personajes no han dado saltos temporales en animaciones por culpa del lag. Es una gran noticia que se suma a otra para nada menor: las mec芍nicas de Street Fighter 6 prometen y mucho.
Drive Impact y sus m迆ltiples opciones
Durante la beta hemos podido probar todo lo nuevo a nivel jugable, que no es poco. B芍sicamente se han a?adido movimientos comunes que parecen extra赤dos de otras entregas para darnos opciones nuevas de juego. La primera y m芍s destacada es el Drive Impact, un ataque cargado que puede absorber ataques del rival y luego golpear con fuerza, muy al estilo Focus Attack (SF4) pero con sus propias particularidades. Con esto podremos contragolpear, sorprender al rival y a?adir nuevas herramientas de presi車n: en esquina, lanzar uno de estos ataques aunque lo bloquee acaba con el rival impactando con la pared y pudiendo continuar un combo. Adem芍s, se puede hacer como reversal tras bloquear o hacer un parry, como contragolpe poderoso.
Junto a esto tenemos el Drive Parry, un bloqueo justo a tiempo a lo Street Fighter III que permite frenar el ataque de un rival y ponerse en ventaja para golpear. Se puede hacer dejando pulsado los botones medios o hacerlo en el momento justo, dejando totalmente vendido al rival si sale bien. Por 迆ltimo, el Parry Drive Rush, que permite hacer una carrera al frente tras un parry para sorprender al rival. Es una mec芍nica que se puede realizar tras un ataque cancelable para hacer combos que de otra manera no ser赤an posibles.
Todo esto se gestiona gastando una barra de Drive que tenemos justo debajo de la vitalidad y que hay que usar con cabeza, ya que tanto estos movimientos como los especiales EX gastan barra. ?Qu谷 pasa si llega a cero? Que nuestro personaje entra en un estado de burnout en el que no puede usar ninguna de estas mec芍nicas y si acaba golpeado con la pared por un Drive Impact, entra en stun (pajaritos). As赤 que gestionar las seis pastillas de barra Drive es imprescindible para tener 谷xito, y el riesgo de alargar un combo o abusar de algunas mec芍nicas est芍 ah赤 si no sale bien.
La verdad es que estamos en pa?ales con el juego, todav赤a mirando algunos combos que van saliendo de jugadores profesionales e intentando conectar movimientos y situaciones que en otros t赤tulos realiz芍bamos, pero desde esta ignorancia incipiente que te ofrece siempre un videojuego de lucha nuevo con el que conectas durante las primeras horas, sentimos que hay un potencial enorme dentro de 谷l para convertirse en el Street Fighter definitivo. Y estamos emocionados con ello.
Jamie, Kimberly y los cl芍sicos de siempre
Con la beta hemos podido probar dos personajes nuevos del t赤tulo, Jamie y Kimberly. En el caso del primero, destaca por su juego de golpes cuerpo a cuerpo (con un part de secuencias que bien podr赤an recordarnos a los rekkas de Fei Long), pero sobre todo por un sistema de nivel de bebida que le sube el ki (aunque parece otra cosa) y eso desbloquea la posibilidad de realizar nuevos ataques seg迆n el nivel, hasta un m芍ximo de 4, en el que estemos.
Kimberly es un personaje s迆per veloz, con un movimiento de sprint que le permite cruzar toda la pantalla en un momento y atacar por arriba, por abajo o con overhead, pudiendo sorprender al rival f芍cilmente. A esto se le suma el Hidden Variable, un movimiento en el que se esconde tras una cortina de humo y aparece delante del rival y varios movimientos 迆nicos que le permiten asaltar al contrincante r芍pidamente por debajo, por arriba# tiene un dominio de la zona espectacular y dar芍 mucho que hablar.
Junto a ellos hemos visto a un Ryu muy s車lido con sus movimientos habituales 每incluidos el overhead, el solar plexus o la high blade kick, o un Ken que sigue buscando un camino como shoto diferenciado de su gran rival y en el que su quick dash 每un sprint hacia el rival- es clave en sus sistema de juego, ya que puede acabar con la patada frontal y horizontal t赤pica de Street Fighter 4 o con una Thunder Kick con overhead.
Chun nos ha encantado con su Serenity Stream, una posici車n baja desde la que podemos realizar varios golpes, o sus cientos de patadas que se hacen con un comando de hadoken y no machacando el bot車n; Guile sigue siendo Guile, un personaje de zoneo terrible para quien no sepa entrarle, y a Juri le hemos visto con muchas de sus virtudes de juegos pasados. Por 迆ltimo, Luke parece llamado a ser uno de los luchadores que se van a coger primero los m芍s ne車fitos con su variedad de ataques (proyectiles, shoryu, embestidas con el Avenger) y algunos autocombos sencillos de realizar.
Apenas hemos escarbado, pero nos gusta lo que vemos, nos gustan las opciones de los personajes de siempre y nos sorprenden los m芍s nuevos por opciones. Podr赤amos hablar del sistema de hub, del modo extremo donde hay obst芍culos y extras mientras luchamos, del avatar que nos creamos y que tendr芍 importancia en el World Tour, pero de todo esto ya habr芍 tiempo. Lo importante ahora es recalcar que las nuevas mec芍nicas nos encantan, que los personajes est芍n muy bien construidos en opciones y que si esto es la versi車n 0.2, podemos estar ante un juego de lucha hist車rico cuando salga.
- Acci車n
Street Fighter 6 es un videojuego de acci車n y lucha a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series, la sexta entrega numerada de tan c谷lebre saga. Juega con maestros legendarios y nuevos favoritos de los fans como Ryu, Chun-Li, Luke, Jamie, Kimberly y muchos m芍s. En esta 迆ltima edici車n ver芍s sus 迆ltimos y sorprendentes redise?os, adem芍s de sus cinem芍ticas especiales. Street Fighter 6 abarca tres modos de juego distintos, que incluyen Fighting Ground, World Tour y Battle Hub.