Marauders, primeras impresiones con el aspirante al trono de Escape From Tarkov
Te contamos nuestras primeras impresiones con el acceso anticipado de Marauders, un shooter t¨¢ctico que lleva la propuesta de Escape From Tarkov al espacio.

No pocos son los equipos que abrazan el planteamiento de Escape from Tarkov para intentar dar su propio pelotazo en el entorno multijugador. Marauders, editado por Team17, aterriza en acceso anticipado para ofrecer a los jugadores una alternativa al shooter realista de Battlestate Games.
Pese a compartir estructura, sus diferencias son evidentes tras experimentar la primera incursi¨®n. Marauders trata de ofrecer ese componente t¨¢ctico (y duro) desde la velocidad y la accesibilidad. Es un juego de ritmo vertiginoso, pero a la vez no se penaliza en exceso un mal movimiento. Te contamos nuestras sensaciones en esta andadura previa a la versi¨®n final.

El espacio aguarda
Las incursiones de Marauders comienzan lejos del campo de batalla. Ya sea en solitario o en grupo (hasta 3 jugadores simult¨¢neos), tu nave ser¨¢ la llave para poder entrar en la estaci¨®n objetivo en cualquiera de las bah¨ªas de atraque disponibles. Aunque esta franja de la partida sea habitualmente tranquila, no est¨¢ exenta de peligros si buscamos las mejores posiciones.
Una vez dentro comienza nuestra cacer¨ªa¡ a todos los niveles. El objetivo final es extraerte con vida de la estaci¨®n, lo que te permitir¨¢ salvar el loot que hayas llevado a la misi¨®n y el que hayas encontrado por el camino. Por supuesto, la clave est¨¢ en obtener recursos de valor que llevar contigo a la extracci¨®n, pero al mismo tiempo se debe asumir un mayor riesgo. Este tira y afloja es un componente ya conocido en otras propuestas; Marauders logra mantener viva la llama pese a la falta de sorpresa.

Por la estaci¨®n convivir¨¢n los jugadores con el resto de la tripulaci¨®n controlada por la inteligencia artificial. M¨¢s all¨¢ de ser avisos interactivos sobre los lugares en los que est¨¢n el resto de usuarios, en muchas ocasiones est¨¢n ligados a ¨ªtems o lugares concretos que guardan de los piratas (nosotros). Aunque son f¨¢ciles de abatir en el uno contra uno, nos sorprende la manera en la que trabajan unidos. No han sido pocas las veces en la que tres enemigos nos han acorralado en un interior sin salida. La muerte acecha en cada esquina.
Bajo el rifle
Pese al enfoque de ciencia ficci¨®n, Marauders gira gran parte de su inventario alrededor del armamento cl¨¢sico de la Segunda Guerra Mundial. Rifles como el STG 44 o el subfusil MP40 son algunas de las armas que tendr¨¢s disponibles, aunque tambi¨¦n encontramos modelos m¨¢s modernos como el subfusil UZI. Y es que esa mezcla entre lo cl¨¢sico y lo moderno no est¨¢ escogida al azar.

El combate es contundente. Las armas en l¨ªneas generales no son f¨¢ciles de manejar. Su gran retroceso y la cantidad de efectos visuales que muestran al disparar hacen que los tiroteos sean poco limpios. Se trata de sobrevivir con lo que tengas a tu alcance; la interfaz est¨¢ limpia y exenta de cualquier ayuda visual. De hecho la versi¨®n actual ayuda a transmitir esa sensaci¨®n de opresi¨®n. Los filos de tu m¨¢scara, las gotas de agua marcadas en tu cristal producidas por el sudor¡ Debes guiarte por las se?ales visuales y auditivas a tu alrededor.
Pero la m¨¢scara no es un elemento visual. Al entrar en la estaci¨®n objetivo tendremos un tiempo de oxigeno limitado, es decir, la cantidad de tiempo que podemos permanecer en ella antes de que comencemos a ahogarnos. Debes trazar tu plan y adaptarte a las circunstancias de la partida.
M¨¢s all¨¢ del campo de batalla
Mejorar tu equipo en base a lo recibido en el campo de batalla es clave para la curva de progreso que propone Marauders. En el men¨² principal podr¨¢s gestionar tu inventario de diversas formas. Por ejemplo, podemos personalizar el armamento con diferentes accesorios raros de conseguir. Llevar tus armas m¨¢s all¨¢ del modelo b¨¢sico es una de las claves del largo plazo.

M¨¢s all¨¢ del vendedor, que sirve como punto de compraventa para el material que necesites o vender los restos que no necesites, encontramos los contratos. Estos desaf¨ªos est¨¢n ligados a cada una de las facciones del juego; al completar el objetivo indicado nos recompensar¨¢n con equipo, por lo que aunque mueras siempre tendr¨¢s un m¨¦todo para seguir rapi?ando novedades en tu inventario.
Adem¨¢s, la muerte no es el final. Pierdes el equipo que hayas llevado y no hayas terminado de extraer, por supuesto, pero lograr¨¢s puntos de experiencia. Al subir de nivel ir¨¢s desbloqueando planos con los que poder crear objetos ¨²tiles para tu supervivencia. Siempre ir¨¢s mejorando durante tu viaje hasta el nivel 40, donde comienza el endgame.

Camino al lanzamiento
Marauders prepara una bater¨ªa de contenidos hasta la llegada de la versi¨®n 1.0. Entre ellas aparecen nuevos mapas, nuevos enemigos, accesorios para armas como la M1 Garand, un nuevo jefe controlado por la IA y contenido realizado con los clanes. Los meses venideros vienen cargados de sorpresas.
Las primeras sensaciones con Marauders son positivas. Estamos ante una alternativa m¨¢s light de Escape from Tarkov, dedicada a los jugadores que quieren disfrutar de ese concepto de juego pero con un ritmo m¨¢s alto, propio de los shooters modernos de calado competitivo. Salvo bugs y la falta de contenido de este arranque de acceso anticipado, el futuro pinta esperanzador para el juego.