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Gotham Knights, impresiones: los cachorros de Arkham

Pasamos unas horas en compa?¨ªa de los nuevos caballeros de Gotham, en un juego con elementos deudores de la saga Arkham y nuevos para crear su propia serie.

Gotham Knights, impresiones: los cachorros de Arkham

Siete a?os. Es incre¨ªble, pero si echamos la vista atr¨¢s, veremos que llevamos sin un nuevo juego de Batman: Arkham siete largos a?os, los mismos que han pasado desde que Rocksteady cerrase la pentalog¨ªa inicial -no hay que dejar fuera ni a Origins ni a Blackgate- con el enorme Batman: Arkham Knight. Desde entonces alg¨²n remaster incompleto, much¨ªsimos rumores, pero nada en firme. Nada hasta el pr¨®ximo 21 de octubre, fecha en que Gotham Knights llegar¨¢ a las tiendas

Batman (no) Vuelve

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Lo dijimos hace dos a?os ya desde aquella primera presentaci¨®n en el verano de la pandemia 2020, en el evento DC: Batman no vuelve. No puede. El primer tr¨¢iler de Gotham Knights dej¨® las cosas claras desde el principio arrancando con un impactante mensaje de Bruce Wayne, advirtiendo a su ¡®familia¡¯ sobre su muerte¡­ Una muerte que los criminales de Gotham no tardar¨¢n en saber, y por lo tanto en caer sobre la ciudad.

Es el primer juego de la saga en 7 a?os, pero dado que prescinde del subt¨ªtulo ¡®Arkham¡¯ y difiere ligeramente la jugabilidad, estamos ante una nueva saga que comparte lazos jugables y est¨¦ticos con la serie Arkham m¨¢s que ante una nueva entrega de esta. Y por ello, en WB Games Montreal ha querido probar algo radical, tanto que sorprendi¨® y sigue sorprendiendo: no controlamos a controlar a Batman, sino a los ¡®cachorros¡¯ de Gotham: Robin, Batgirl, Nightwing y Red Hood.

Crossover comiquero

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Tomando de nuevo inspiraci¨®n en los comics, el estudio tras Gotham Knights, el mismo del poco apreciado Batman Arkham Origins, se ha inspirado en el c¨®mic hom¨®nimo de Gotham Knights, que abarc¨® desde el 2000 al 2006, y en el que se centraron en la ¡®familia¡¯: en Alfred Pennyworth, Batgirl, Nightwing, Robin, as¨ª como en varios de los villanos. Y al fin tendremos la adorada Corte de los B¨²hos como enemigos de fondo, una sociedad secreta que llevan en Gotham desde la ¨¦poca colonial americana, en la que Estados Unidos se convirti¨® en Estados Unidos. Creada por el maravilloso dueto Scott Snyder en el gui¨®n y Greg Capullo en los l¨¢pices, la Corte no se ha prodigado mucho fuera de los comics, solo en la serie Gotham, en el (excelente) film animado Batman Vs Robin, y a trav¨¦s de un personaje en el juego LEGO DC Supervillanos.

No vamos a entrar mucho m¨¢s en la historia de Gotham Knights, porque estamos a menos de un mes de que salga el juego, y como siempre, es mejor saber poco y descubrir mucho que viceversa. Lo que s¨ª podemos dejar caer es que hay m¨¢s de lo que se ha visto en tr¨¢ilers, y los/as fans estar¨¢n encantados.

A un par de semanas de su estreno, Warner Bros. Interactive y el estudio WB Games Montreal nos han dejado jugar casi dos horas y media de su nuevo t¨ªtulo. Y estas son nuestras impresiones.

La nueva Batcueva

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Vamos a hacer un resumen r¨¢pido de lo que hay: Gotham Knights es un juego A-RPG en el que puedes controlar cuatro personajes dentro de una Gotham City de mapeado abierto, y con una estructura de misiones guiada por una trama pero a la vez abierta para que las cumplas seg¨²n quieras.

Dado que la Batcueva ha sido destruida, el juego tiene HUB central ingame el Belfry, una base de operaciones secundaria dejada por Batman que en los comics originales de Gotham Knights ven¨ªa dentro de la Old Wayne Tower, y hab¨ªa sido construida por Tim Drake. Su altura la hace ideal para entrar y salir de ella sin ser vistos. Ideada como escenario central, en ella puedes cambiar de personaje en cualquier momento, entrenar, usar la batcomputadora, personalizar tus habilidades e ir eligiendo el orden de las misiones.

Pero tambi¨¦n puedes socializar, ya que el estudio ha querido poner ¨¦nfasis en c¨®mo Alfred y los chicos est¨¢n sobrellevando la ausencia del murci¨¦lago. Puedes elegir pasar de estas cosas e ir directo a las misiones, o pararte a interactuar con tus compa?eros. Llevando a Jason Todd (Red Hood) por ejemplo, Dick Grayson intenta recordar una an¨¦cdota sobre ellos de m¨¢s j¨®venes, pero Todd lo interrumpe recordando la trama de Una Muerte en la Familia y su posterior resurgimiento como Red Hood. No dice tanto a la trama como ahonda en los personajes, lo cual es de agradecer.

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Una ciudad sempiternamente de noche -porque seg¨²n el estudio ¡°es cuando suceden los cr¨ªmenes y delitos en Gotham-¡±, ser¨¢ nuestro patio de recreo. Usando el batordenador podremos acceder al mapa, usar un viaje r¨¢pido para ir al punto -si no quieres hacerlo viajando por tus medios-,y ver c¨®mo va la ola criminal en los diferentes distritos de la ciudad, as¨ª como las facciones enemigas y los coleccionables desperdigados.

Entre misi¨®n y misi¨®n apenas hemos explorado la Gotham de Gotham Knights, por lo que no podemos saber si su mapeado es tan grande como el de Arkham Knight, el nivel de interacci¨®n con las NPCs, la calidad de las secundarias, etc. Pero s¨ª que nos gust¨® la navegaci¨®n, ya que los cuatro personajes pueden recorrerla por el aire o por tierra. Cada uno tiene su propia habilidad, desde el planeo de Batgirl -igualito al de Batman- ayudada por las zonas para el batgarfio al curioso y visualmente divertido de Red Hood, que va saltando tipo Hulk sobre campos de energ¨ªa.

Y si est¨¢s a nivel de suelo, todos pueden convocar pulsando cruceta arriba una Batmoto que ser¨¢ tu medio de transporte principal. Con un control m¨¢s ¡®cerrado¡¯ que el Batm¨®vil, la moto no es una bestia sobre 4 ruedas que destroza paredes, sino ideal para meterte por zonas m¨¢s cerradas. De hecho nos encant¨® un atajo que descubrimos de camino a la base meti¨¦ndote por una galer¨ªa comercial, igualito que hac¨ªa Christan Bale en la ya ic¨®nica escena del Batpod en The Dark Knight de Chris Nolan.

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¡°No me lo vas a poner f¨¢cil, ?verdad Harley?¡±

?Qu¨¦ nos espera en cuanto a modos de juego? Bueno, un vistazo al mapa en el batordenador nos ense?a que bajo el apartado Informes de Casos tenemos las misiones de la campa?a. Al lado est¨¢ el ep¨ªgrafe Desafios, que no pudimos ver. De las tres misiones disponibles en la demo, jugamos dos de ellas, ambas relacionadas con la sub-trama de Harley Quinn -100% pura Harley. La primera nos lleva a salir de la Torre, viajar hasta la prisi¨®n de Blackgate e infiltrarnos para hablar con Harley.

Si bien la misi¨®n era bastante guiada, pudimos hacer algo de trabajo detectivesco con la funci¨®n de escanear -cruceta abajo-, que rastrea todo el escenario e indica zonas que debemos escanear con m¨¢s profundidad, zonas interactivas, etc. En s¨ª es como la versi¨®n 1.0 del modo detective de Arkham Asylum, y de momento su uso es m¨¢s bien sencillo y lejos de la complejidad que esta funci¨®n tuvo en la saga Arkham -no sabemos si se podr¨¢ potenciar o es tal cual. La idea del juego es que sigamos los pasos del "mejor detective del mundo", recojamos informaci¨®n de las calles de Gotham -y los enemigos-, y cuanto m¨¢s sepamos, m¨¢s cr¨ªmenes descubriremos, y mejor sabremos qu¨¦ est¨¢ pasando en las calles de Gotham.

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Hablando de Blackgate, toda la prisi¨®n es un caos: los presos y los polic¨ªas est¨¢n en plena batalla, y ambos ir¨¢n a por ti. El nivel se nos antoj¨® sencillo y guiado, pero su climax s¨ª que nos pareci¨® bien loco: una pelea multitudinaria en el patio con una selecci¨®n musical digna de la mism¨ªsima Harley sin duda.

Resuelto el nivel, que jugamos con Batgirl, elegimos a la bestia de Red Hood para el siguiente, que incluye un hospital con una ambientaci¨®n muy buena, digna de Survival Horror a ratos. Pero ah¨ª se nos acab¨® el tiempo. Como primer vistazo de Gotham, nos ha gustado, pero bas¨¢ndonos solamente en lo visto, no parece superar en tama?o al mapeado de Arkham Knight. Puede que sea algo intencional, dado que este es otro juego, otra saga, otro enfoque.

Momentum y Crafting

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Lo primero que llama la atenci¨®n es que Gotham Knights se adscribe como un Action-RPG, por lo que la personalizaci¨®n y progresi¨®n del personaje son importantes. En Gotham Knights, cada personaje tiene hasta 4 ¨¢rboles de habilidades, y puedes ir levele¨¢ndolos seg¨²n quieras. Puedes hacer que sea un experto en cuanto a punter¨ªa, o que tenga pura potencia de pegada f¨ªsica. Puedes desarrollar la parte de infiltraci¨®n para que sea silencioso, o convertirlo en un vigilante. T¨² decides el perfil.

Al lado est¨¢n las habilidades de Momentum, que puedes usar cuando rellenas una barra de golpes y que son habilidades que se activan con uno de los botones superiores -y algunas, como los drones de Batgirl, necesitan un tiempo de recarga. Tambi¨¦n tienes un apartado para el equipo, ya que WB Games Montreal ha implementado un sistema de Crafting -tal y como nos dijeron- que le a?ade un elementos m¨¢s tipo Souls: desperdigados por Gotham hay unos ba¨²les que dan piezas de equipo -igual que los enemigos-, y sirven para ir potenciando tu equipo anti-crimen.

Esquivar sin parry

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El sistema de combate es divertido, y de hecho m¨¢s le vale porque pelearemos mucho pero hay que hacerse a ¨¦l ya que ofrece bastantes opciones de agarre, lanzamientos, etc. Hay personajes que podemos interrogar, otros que podemos lanzar. En general tenemos un bot¨®n para atacar r¨¢pido, otro para atacar fuerte, otro de ataque a distancia, el de agarrar al enemigo y el de esquivar

Eso s¨ª, un elemento que no nos ha gustado ha sido que el personaje no bloquea igual que en los Batman Arkham, de hecho para hacer un parry necesitas esquivar y golpear, lo que son dos botones a pulsar. Y no funciona el esquive igual de bien, al menos en la Build que hemos jugado, ya que si est¨¢s con varios enemigos y esquivas a uno, puede que te deje en una posici¨®n desventajosa para el que est¨¢ al lado y te comas un golpe. Y es que si en los Arkham el bot¨®n de esquivar hac¨ªa un Parry o manten¨ªa el momentum del combo, aqu¨ª esquivas y puedes hacerle un Parry al enemigo, pero no sigue el combo.

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Para haceros una idea, ese a?adido es m¨¢s Souls que Arkham, de hecho hay enemigos que te hacen adoptar el esquema Souls de esquivar, buscar el momento adecuado y golpear. Toca hacerse a la idea de que el Free Flow System no est¨¢, pero esto es Gotham Knights, y lo que las skills nos prometen es que, una vez pillado el truco, el sistema de combate propio de este juego buscar¨¢ la fluidez y el encadenar un movimiento tras otro. Aunque tambi¨¦n se puede optar por el simple aporreo de los botones, lo cual tiene menos gracia. Una de las skills de Batgirl por ejemplo es no interrumpir un combo a pesar de comernos un golpe del enemigo.

Gotham City

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Elementos como el garfio es exactamente igual, y puedes abortar el desplazamiento saltando. Adem¨¢s, el juego est¨¢ 'chapado a la antigua' en cuanto a que incluye botiquines, y debes buscarlos y usarlos para curarte, ya que los elementos de salud regenerativa se dejan para las skills. El t¨ªtulo incluye Multijugador en su campa?a, ya que puedes pas¨¢rtela con un amigo/a que puede entrar y salir en cualquier momento, como en los juegos LEGO, e interactuar con ¨¦l usando la cruceta.

?Y qu¨¦ tal a nivel visual? Pues se nota que este un juego cuidado, mimado, porque el dise?o de producci¨®n es muy bueno, y luce a nivel art¨ªstico. T¨¦cnicamente estamos deseando jugar la versi¨®n final, dado que la demo era una Build anterior. Hemos notado los elementos de un t¨ªtulo intergeneracional de alto presupuesto en su versi¨®n m¨¢s potente, por lo que queremos ver si el haber desviado el desarrollo a los sistemas actuales mejora este apartado.

Caballeros de Gotham

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Lo que hemos jugado ciertamente nos ha gustado, porque ya ten¨ªamos ganas de volver al universo de los juegos de Batman paridos por Warner en la ¨²ltima d¨¦cada. Gotham Knights parte como el primero de una nueva saga, y de ah¨ª los elementos para diferenciarse de la serie Arkham. Hay cosas que pulir -el personaje se iba a veces en los giros-, y queremos explorar esa Gotham para saber qu¨¦ puede ofrecernos, y ver c¨®mo progresa ese sistema de combate, si podemos desbloquear m¨¢s combos, si las misiones tienen ese momentazo del patio en la de Harley, si los cr¨ªmenes a investigar del mapa abierto son variados y le dan vidilla a la progresi¨®n, etc.

Queremos saber muchas cosas, pero de momento toca esperar. Aunque, como hemos dicho, no mucho porque en 2 semanas los cachorros de Gotham estar¨¢n por aqu¨ª.

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Gotham Knights

  • XBS
  • PS5
  • PC
  • Acci¨®n
  • Aventura

Gotham Knights es una aventura de acci¨®n de corte cooperativo ambientada en el universo de Batman a cargo de Warner Bros. Games Montreal y Warner Bros. para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Batman ha muerto. Una nueva organizaci¨®n criminal ha barrido las calles de Gotham City. La batfamilia, compuesta por Batgirl, Nightwing, Capucha Roja y Robin, deber¨¢ proteger Gotham, devolver la esperanza a sus ciudadanos, la disciplina a sus polic¨ªas y el miedo a sus criminales.

Car¨¢tula de Gotham Knights
7.8
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