Marvel Games dice no a un UCM en los videojuegos
La compa?¨ªa descarta que los distintos videojuegos se interconecten en un a un universo compartido de juegos.

El que tuviera la esperanza de que Marvel hiciera con los videojuegos como con las pel¨ªculas, m¨¢s vale que no se lleve a desenga?o: cada estudio tendr¨¢ la libertad para construir sus historias, aunque siempre en colaboraci¨®n con Marvel.
En entrevista con GamesIndustry.biz, el director creativo Bill Rosemann ha dicho que ese no es el planteamiento que han esbozado para los videojuegos. A diferencia de las pel¨ªculas, los distintos t¨ªtulos se licencian a diferentes compa?¨ªas y estudios, por lo que prefieren que los creadores tenga la libertad para crear su propia historia sin estar constre?idos por decisiones adoptadas por otras personas en otros juegos.
La clave, la libertad
¡°El mundo es incre¨ªblemente familiar y receptivo con el multiverso¡±, ha reconocido Rosemann. ¡°Disponemos de todas esas diferentes realidades. Ahora que todos son reales, queremos ofrecer a todos la libertad de contar su historia. No deseamos decir 'no puedes hacer explotar la luna porque este juego de otro estudio necesita la luna'¡±.Queremos dar la libertad a todo el mundo para que tengan v¨ªa libre a la hora de contar su historia¡±.
Vista la cantidad de juegos que hay actualmente en desarrollo, es normal que cada una de las desarrolladoras recorra su propio camino. Insomniac Games trabaja en Marvel's Spider-Man 2 y en Marvel's Wolverine. Por otro lado, 2K Games publicar¨¢ Marvel's Midninght Suns, mientras que EA Motive Studios (Star Wars: Squadrons) est¨¢ desarrollando un t¨ªtulo de Iron Man. Skydance esboza una producci¨®n con Capit¨¢n Am¨¦rica, Black Panther y otros superh¨¦roes.
Entre los t¨ªtulos m¨¢s recientes lanzados al mercado est¨¢ Marvel's Spider-Man: Miles Morales para PS4, PS5 y PC. Peor suerte corri¨® Marvel's Avengers, desarrollado por Crystal Dynamics para consolas de anterior y de nueva generaci¨®n, as¨ª como para ordenador y Google Stadia. El modelo de servicios no consigui¨® funcionar y ahora el estudio ha dejado de pertenener a Square Enix tras llegar a un acuerdo con Embracer Group.
Fuente | GamesIndustry.biz