Mario + Rabbids: Sparks of Hope, impresiones. Ubisoft lo ha vuelto a hacer
Hemos jugado durante varias horas a la secuela de Mario + Rabbids y os contamos todos los cambios y mejoras que trae. Spoiler: se viene juegazo.
All芍 por 2017, en los albores de Nintendo Switch, Ubisoft sorprendi車 a propios y extra?os con el anuncio de Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Varios insiders hab赤an avisado de la existencia del juego en los meses previos a su presentaci車n en sociedad, pero la idea sonaba tan disparatada que nadie otorg車 demasiado cr谷dito a sus filtraciones. Era un crossover extra?o y arriesgado, un crossover por el que nadie daba un duro y que a pesar de ello se convirti車 en el sleeper del a?o (su 85 en Metacritic as赤 lo corrobora).
Ahora, 5 a?os despu谷s, Ubisoft vuelve a la carga con una secuela que esta vez no podr芍 adoptar el papel de underdog. El juego original ha vendido m芍s de 10 millones de unidades y tiene a una legi車n de fans detr芍s esperando su continuaci車n. Ya sin factor sorpresa, a este Mario + Rabbids: Sparks of Hope se le va a mirar con lupa y exigir como al que m芍s, pero dejadnos adelantaros que, tras probarlo durante cerca de 3 horas, a nosotros no nos cabe ninguna duda: volver芍 a superar la prueba del algod車n. Estamos ante una nueva explosi車n de colores, bromas y combates que a?ade a la cebolla m芍s capas de las que pod芍is imaginar y ser芍 uno de los grandes lanzamientos de 2022.
La oscuridad y el mar de estrellas
La trama de Mario + Rabbids: Sparks of Hope nos sumerge en un peligroso viaje por el universo en busca de las Sparks que dan nombre al juego. Las Sparks son mucho m芍s que la fusi車n entre los Rabbids y los Destellos de Super Mario Galaxy. Son la 迆nica defensa posible contra Cursa, una malvada entidad c車smica que ha sumido al firmamento en el caos y llenado todos los planetas de una densa oscuridad. Cursa absorbe la energ赤a de los mundos y aterroriza a sus criaturas, a las que manipula y posee a su antojo.
S車lo queda una esperanza para los que dormimos bajo este mar de estrellas. Una esperanza que se comunica con berreos y balbuceos, que tiene unas orejas largas y aterciopeladas, y dos ic車nicos dientes frontales con los que devora zanahorias como combustible. Eso es, los Rabbids. Mario deber芍 volver a formar equipo con ellos para viajar de un planeta a otro en busca de las Sparks, visitando por el camino parajes m芍s grandes y peligrosos que nunca. Estamos perdidos.
M芍s Super Mario Odyssey que Mario + Rabbids
Lo de que los mundos son m芍s grandes no es ning迆n farol. Se acabaron los niveles lineales con forma de pasillo sin p谷rdida. Sparks of Hope rompe con la f車rmula de la anterior entrega y se divide en fases m芍s parecidas a las de Super Mario Odyssey. Entornos abiertos que, sin ser tampoco abrumadores, s赤 que pondr芍n a nuestra disposici車n varias rutas y caminos alternativos.
Habr芍 mapa, misiones secundarias y puzles opcionales para conseguir secretos y coleccionables varios. Tambi谷n enemigos a los que se puede bordear y evitar para saltarnos su respectiva prueba/combate. El objetivo es siempre llegar a un punto (un castillo, un mausoleo#) que hace las veces de mazmorra de RPG con sus peleas obligatorias, sus avances para la trama y su correspondiente jefe final. C車mo lleguemos y cu芍nto exploremos antes depende de nosotros.
Investigar el mapa y completarlo todo permite conseguir monedas, polvo de estrellas y energ赤a de oscuridad purificada. Las primeras sirven a la hora comprar objetos a un nuevo mercader errante que se llama Ofertabot9,99+IVA. Son objetos para usar en combate y facilitarnos las cosas. El polvo es, tal y como suced赤a en los Super Mario Galaxy, para alimentar a los Sparks/Destellos que encontremos. As赤 subir芍n de nivel y tendr芍n m芍s efecto cuando los equipemos (luego hablaremos de ellos). Nuestras mascotas, vaya. Y la energ赤a de oscuridad purificada es como las energilunas de Odyssey. Combustible para surcar el cosmos con nuestra nave.
Por tanto, explorar es opcional, pero muy 迆til y reconfortante. Los mundos est芍n llenos de recompensas y eso que no hemos hablado de las skins ocultas para las armas o de la consecuente subida de nivel para los personajes a costa de librar toda batalla posible. Con cada nivel ganaremos un prisma de habilidad para invertir en el 芍rbol de habilidades del personaje en cuesti車n, con cinco ramificaciones y un buen pu?ado de mejoras. Es complet赤simo y sorprendentemente profundo.
Los combates tambi谷n suben de nivel
Si los mundos tienen poco que ver con el anterior, ojo al sistema de combate. Ubisoft asegura que lo ha redise?ado desde cero, y aunque se siente familiar e intuitivo, incluye mejoras importantes. Los personajes, por ejemplo, han dejado de desplazarse por cuadr赤culas y ahora gozan de movimiento libre. Y aunque las batallas del original nos limitaban a equipos de tres, en este tambi谷n afrontaremos algunas con escuadrones de cuatro personajes. Por no hablar de la infinidad de consumibles y objetos nuevos, los personajes in谷ditos o los movimientos en equipo que se estrenan en Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
Pero la gran diferencia la marcan los Sparks, ese cruce entre destellos y rabbids. Hay decenas de ellos (?decenas!) y podremos equipar con dos a todos los personajes de nuestro equipo (cambi芍ndolos siempre que queramos). Cada Spark tiene sus propias habilidades activas y pasivas, se asocia a un elemento concreto (fuego, agua, viento, veneno, rayo, hielo...) y puede evolucionarse para que incremente a迆n m芍s sus caracter赤sticas y valor. Es un alarde de ingenio, un desfile de poderes hilarantes que se combinan de maneras inesperadas y que influyen de manera decisiva en combate. Porque cada adversario tiene sus propias fortalezas y debilidades, como si fueran Pok谷mon, reaccionando de un modo u otro al planteamiento que hagamos de la batalla y el equipo de sparks que demos a nuestros h谷roes.
Contin迆an siendo tres sus niveles de dificultad (aunque ahora dif赤cil est芍 desbloqueado desde el principio), pero Sparks of Hope es a todas luces m芍s desafiante. La gracia del Mario + Rabbids original resid赤a en lo satisfactorio de su f車rmula, una versi車n casual de X-COM que convenci車 a veteranos y reci谷n llegados. Era una sencilla mezcla de estrategia por turnos y acci車n en tiempo real que se sigue respetando en esta entrega, pero que tambi谷n ofrece mayor evoluci車n, va subiendo el list車n a buen ritmo y acaba exigi谷ndonos estar pendientes de m芍s campos y par芍metros. No desesperar芍 ni ser芍 digna de masocas y puretas, pero es un GRAN juego de estrategia. Para nada simplona y conformista, la secuela supone un salto importante.
El resultado es ver enemigos de agua que, al golpearnos, hacen que rebotemos de un lado a otro del escenario, como si el suelo fuera resbaladizo (cay谷ndonos por los m芍genes y perdiendo una buena porci車n de vida por ello, c車mo no). O ver a Mario hacer la catapulta infernal con alg迆n compa?ero y, en el aire, disparar en plan Devil May Cry a los rivales, rebotar en la cabeza de alguno y aterrizar tras una cobertura desde la que activa un spark explosivo de veneno y revienta y contagia a todas las criaturas a su alcance. Es variado, es vistoso y no deja de ofrecer oportunidades de descubrir nuevos efectos, f車rmulas jugables y combinaciones.
Las nuevas incorporaciones
En cuanto a personajes, no hemos podido probar a Bowser (la gran incorporaci車n) y parece que hemos perdido definitivamente a Yoshi y Rabbid Yoshi (presentes en Kingdom Battle), pero s赤 hemos trasteado con Estela Rabbid y Edge. La primera parece inspirarse en Asco, el personaje de la pel赤cula Del Rev谷s, de Pixar. Vaga, pasota y hastiada de la vida, Estela Rabbid resulta divertid赤sima y pr芍cticamente viene a confirmar que tambi谷n veremos a la versi車n normal de Estela m芍s pronto que tarde (o de Rosalina, en funci車n de d車nde se芍is). Como ya pasara en Mario Strikers Battle League Football, la Princesa y Guardiana del Cosmos ha adelantado por la derecha a Daisy, denostada por Nintendo de un tiempo a esta parte.
Por su parte, Edge es una coneja emo de la que por ahora no se tienen apenas detalles. Maneja una espada con destreza y cualquiera dir赤a que parece inspirarse en los personajes de Final Fantasy o Kingdom Hearts. Es m芍s lista que el resto de Rabbids y puede que no tenga versi車n normal. Cloud (perd車n, Edge) es uno de los grandes misterios de Mario + Rabbids: Sparks of Hope y se antoja tan 迆til en combate como importante para el devenir de la historia del juego. Parece que conoce de hace tiempo a los s迆bditos de Cursa, pues los jefes finales tratan con ella como si la conocieran, y es un misterio por qu谷 se une a Mario y compa?赤a.
Todos los personajes est芍n la mar de diferenciados. Mario Rabbid es un experto en el combate a corta distancia (con escopetas y pu?os met芍licos a modo de guantes de boxeo) y Luigi un arquero especialista en mantener alejado de la acci車n. Estela Rabbid tiene una pistola de disparo r芍pido que hace trizas las coberturas enemigas y una habilidad con la que duerme a los enemigos de aburrimiento y los inmoviliza durante un turno. Por su parte, Edge es de lo m芍s ecl谷ctica, pudiendo deslizarse en plan despeje de f迆tbol (o entrada al tobillo, m芍s bien) y lanzando su espada como si de un sable l芍ser se tratara. Los combates cambian por completo seg迆n a qui谷nes utilicemos y resulta francamente divertido ir probando y variando hasta dar con nuestro estilo y equipo de All-Stars.
Los enemigos tambi谷n son dignos de menci車n, pues en apenas un par de mundos hemos visto m芍s variedad que en todo el primer Mario + Rabbids. Francotiradores, Don Pisot車n a la espalda de conejos kamikazes,?Bob-Ombs que podemos activar y arrojar a otros (si nos damos pirsa), jefes intermedios... No es la t車nica habitual, pero ojal芍 durante el resto del juego se mantenga el ritmo de dise?os de los mundos probados (una playa y una regi車n de nieves). Como nota negativa, el 迆nico adversario final con el que nos las hemos visto andaba un pel赤n por debajo de nuestro recuerdo con los bosses del primero.
Concierto audiovisual
Gr芍ficamente, Sparks of Hope vuelve a ser un despliegue de colores que entra por los ojos. Llamativo, vivo, variado. Pero donde remata la faena y cobra una nueva dimensi車n es en lo sonoro. Como dijimos hace unos meses, la BSO de Kingdom Battle, con ese jefe inspirado en El Fantasma de la ?pera, es sencillamente HIST?RICA. A cargo de la misma se encontraba Gran Kirkhope, el genio tras la 谷poca dorada de Rare (Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, Perfect Dark, Viva Pi?ata...), pero es que en Sparks of Hope, Kirkhope se ver芍 acompa?ado del talentazo de Gareth Coker y Yoko Shimomura.
Coker es el compositor de, entre otros, Ori and the Blind Forest, su secuela (Will of the Wisps) y el reciente Halo Infinite, mientras que Shimomura ha firmado desde los lejanos Final Fight y Street Fighter II hasta los recientes Kingdom Hearts y Xenoblade Chronicles. Un dream team que har芍 las delicias de los m芍s mel車manos y que nos lleva a marcar en rojo el d赤a en que de Mario + Rabbids: Sparks of Hope cuelgue su soundtrack en en Spotify. Por plantel y resultados estamos ante uno de los acontecimientos sonoros del a?o.
Conclusiones
Durante las tres, cuatro horas pasadas a su lado, Mario + Rabbids: Sparks of Hope nos ha encantado. Es a迆n mejor que su precuela y nosotros ya est芍bamos enamorados de aquella, as赤 que imaginad. Estamos ante un delicioso t赤tulo de estrategia que apunta a estar en todos los tops del a?o y que multiplica las virtudes de su antecesor sin perder ni un 芍pice de accesibilidad y desenfado. No podemos tener m芍s ganas de que llegue el 22 de octubre para disfrutarlo en nuestras Nintendo Switch y clamar a los cuatro vientos que Ubisoft lo ha vuelto a hacer. La compa?赤a se ha sacado otro conejo de la chistera. Otra joyita para la port芍til.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope
- Estrategia
Mario + Rabbids: Sparks of Hope es un juego de estrategia con combates por turnos a cargo de Ubisoft Milan y Ubisoft para Switch, secuela de Mario + Rabbids Kingdom Battle. ?nete a Mario, Luigi, la princesa Peach, Rabbid Peach, Rabbid Luigi y sus amigos, y emb芍rcate en un viaje gal芍ctico para derrotar a una entidad mal谷vola y salvar a tus compa?eros Spark. ?Explora planetas y viaja por la galaxia descubriendo misteriosos secretos y completando emocionantes misiones!