Nada que celebrar
La filtraci¨®n de un GTA 6 en desarrollo, m¨¢s all¨¢ del impacto de la noticia, nos aporta de poco a nada, a cambio del malestar de cientos de profesionales y

Nos hemos levantado el ¨²ltimo domingo de verano del 2022 con un pu?ado de v¨ªdeos supuestamente filtrados del desarrollo de GTA VI. La cantidad de ellos, con localizaciones variadas y ciertos detalles como las animaciones, el apuntado o la calidad de los actores que se puede escuchar dan credibilidad a la idea de una filtraci¨®n (que de no serlo ser¨ªa el m¨¢s elaborado enga?o de la historia del medio, con mucha diferencia). La informaci¨®n es mucha, aunque estamos carentes de contexto, no sabemos el tiempo que tiene esta build, para qu¨¦ sistemas est¨¢ pensado y, desde luego, tenemos que tener en cuenta que es est¨¢ en desarrollo, por lo que no deber¨ªamos aventurarnos demasiado. Quedan muchas capas de pintura antes de sacar conclusiones sobre gr¨¢ficos u otros aspectos.
El inter¨¦s informativo es obvio y hay que estar al pie de la noticia. Descartado que sea un simple rumor, que en Meristation no cubrimos, esto entrar¨ªa firmemente en el terreno de la filtraci¨®n, mereciendo cobertura, an¨¢lisis, pero tambi¨¦n una reflexi¨®n. ?En qu¨¦ beneficia esto a nadie? Tenemos versiones contradictorias sobre la autor¨ªa de estos v¨ªdeos: oficialmente es un ex-testeador de Rockstar que los ha publicado como venganza por sus condiciones de trabajo, pero tambi¨¦n se comenta que eso podr¨ªa ser una distracci¨®n puesta por el hacker que ha accedido a ese contenido. Los dos casos resultan poco edificantes.
Se puede pensar que sacar esto es alg¨²n tipo de justicia po¨¦tica contra Rockstar, pero los que pagar¨¢n el pato y tendr¨¢n un mal¨ªsimo d¨ªa son los profesionales de marketing, seguridad y relaciones p¨²blicas, que nada tienen que ver con las condiciones laborales que hayan podido tener el equipo de testeo. Tambi¨¦n ser¨¢ un d¨ªa dif¨ªcil para los cientos de desarrolladores de la empresa, que seguramente so?aban con el d¨ªa de la presentaci¨®n oficial para poder sacar pecho y ver su criatura presentada al mundo con un bien dirigido y espectacular tr¨¢iler, como ha sido marca de la casa. Que este primer contacto haya sido as¨ª s¨®lo supone un golpe a la moral para unos trabajadores que no tienen culpa de nada y ahora tienen que ver en redes c¨®mo se juzga su juego a medio cocinar como si ya estuviera en las tiendas.
?Y nosotros los usuarios? ?qu¨¦ hemos ganado exactamente? Un pu?ado de discusiones inanes sobre gr¨¢ficos, planteamientos jugables o sobre el tiempo que llevar¨¢ terminar el juego. Nada muy memorable.? En cambio, tengo un recuerdo v¨ªvido de cada uno de los primeros tr¨¢ilers e informaciones de los GTA desde Vice City hasta GTA V. Puedo cerrar los ojos y rememorar el primer tr¨¢iler de Vice City al son del Summer Madness de Kool & The Gang como el momento que pude empezar a anticiparlo. En lugar de ese recuerdo, para GTA 6 tenemos esto, soltado en forma de escupitajo, ya sea por despecho o notoriedad: un pu?ado de personajes movi¨¦ndose aleatoriamente por distintos escenarios. No se me ocurre ning¨²n motivo para la satisfacci¨®n, ni siquiera informativa, s¨®lo cierta tristeza y una vaga sensaci¨®n de nostalgia.
En el gran orden de las cosas, nada cambiar¨¢. Rockstar a buen seguro volver¨¢ a ganar cientos de millones con GTA VI, tendremos nuestro tr¨¢iler espectacular cuando toque y un juego, esperemos, a la altura de sus antecesores. En la historia quedar¨¢ como una de las grandes filtraciones de la historia del videojuego, casi a la altura de Half-Life 2, un evento rodeado de ruido, demandas y discusiones vac¨ªas, justamente en un momento en el que la industria del videojuego le hubiera venido bien un gran anuncio de verdad para animar el ambiente.
- Acci¨®n
Grand Theft Auto: Vice City, desarrollado por Rockstar Games para PlayStation 2, PC y Xbox, introduce al jugador en el papel tradicional del delincuente tipo de la serie Grand Theft Auto, con la particularidad de que en esta ocasi¨®n la acci¨®n est¨¢ situada en una ciudad costera de los USA en plenos a?os 80. Vice City es una enorme extensi¨®n urbana que abarca desde la playa hasta el pantano, pasando por el gueto y los barrios pijos. Con una combinaci¨®n de juego no lineal y una historia basada en personajes realistas, entrar¨¢s en una ciudad rebosante de placeres y degradaci¨®n, en la que t¨² decides lo que quieres hacer en cada momento.