Mejores juegos 2022

10 juegos refrescantes para sumergirte delante de la consola

Listamos varias propuestas para refrescarte virtualmente, desde ciudades submarinas a batallas con pistolas de agua.

10 juegos refrescantes para sumergirte delante de la consola

Dec赤a el imprescindible escritor Henry James: ※Tarde de verano; para m赤 estas han sido siempre las dos palabras m芍s hermosas en mi lengua§. Y vaya si ten赤a raz車n, porque una buena tarde de verano, de esas que el calor aprieta lo justo, o ya se est芍 yendo, es estupenda. Lo es en una terracita con algo fr赤o en el vaso. Lo es en la playa con los amigos. Y lo es en casita con el aire o ventilador y la consola, sin duda.

Jugar en verano es un placer, ya sea por las tardes o, sobre todo, por las noches, cuando m芍s fresco se est芍. Y en plena can赤cula con agosto en su tercio inicial, nos apetece revisar un pu?ado de juegos cuya experiencia es &refrescante*, porque eso es lo que nos ofrecen: navegar por oc谷anos, recorrer playas o entornos submarinos, hacer cosas veraniegas o manejar enormes masas de agua.

As赤 que hemos elegido unos cuantos con estos ambientes y/o elementos de gameplay. Y si os gusta la propuesta, pues otro d赤a hacemos uno de niveles refrescantes dentro de juegos, niveles playeros como en Streets of Rage 1 y 2, el submarino de Dino Crisis 2 o el Emerald Coast del Sonic Adventures.

Super Mario Sunshine

El Mario m芍s &refrescante* de todos sin duda, Super Mario Sunshine de GameCube, dirigido por Yoshiaki Koizumi -director de Mario Galaxy, asistente en Zelda: Wind Waker y con un curr赤culum impresionante en Nintendo- y Kenta Usui, producido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka y con una BSO a cuatro manos de Koji Kondo y Shinobu Tanaka, nos lleva a la Isla Delfino con Mario, Toadsworth y cinco Toads m芍s junto a la princesa Peach, todos de veraneo en un resort estupendo. Pero un villano llamado Shadow Mario llena la isla de graffities y le toca al verdadero Mario limpiarlo todo usando uno de los gadgets m芍s molones que ha tenido el fontanero - y que m芍s le pegan por cierto: la mochila rob車tica ACUAC (o FLUDD en ingl谷s).

Una especie de mochila-sif車n, el ACUAC sirve tanto para limpiar el limo t車xico que Bowser Jr. ha echado por toda la isla como para que Mario duplique su capacidad de salto. Y es que el agua salpica por todos lados en este Mario, que en su momento en Cube era un portento gr芍fico con esas rutinas y efectos de agua por doquier, adem芍s del gran dise?o de niveles, mundos que visitar y todo el aroma a juego de verano que desprend赤a y sigue desprendiendo.

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Con dos d谷cadas reci谷n cumplidas este a?o -se estren車 en 2002-, Mario Sunshine sigue siendo un Mario de pura cepa, divertido, largo y muy original tanto por su localizaci車n como por el gadget ACUAC, que aporta ese toque de originalidad en el gameplay que hace a cada entrega de Mario 迆nica y disfrutaba. Lo ten谷is en Switch, como parte del recopilatorio con Mario 64 y el primer Galaxy.

?A qu谷 es curioso lo que sucedi車 en GameCube, por cierto? Mario y Luigi tuvieron juegos, Mario Sunshine y Luigi*s Mansion, y en ambos los dos hermanos usaban una mochila especial como parte indisoluble del gameplay, Mario lanzando agua y Luigi absorbiendo fantasmas. Curioso, ?eh?

Abzu y Beyond Blue

?Quer谷is refrescaros virtualmente de tal modo que incluso a veces sentir谷is el fr赤o del oc谷ano? ?Qu谷 tal un juego absolutamente submarino, en el que se mezclan la contemplaci車n de la belleza oce芍nica con la exploraci車n? Perfectamente describible como un Journey (de PS3) en el mar, Abzu es una de las mejores experiencias Indies que tuvimos en la pasada 8? Gen.

Y es que pocos juegos han sido capaces de capturar la belleza al tiempo que la majestuosidad y la solemnidad de los oc谷anos como lo hace Abzu, que por cierto es obra del director y del compositor musical de Journey, Matt Nava y Austin Wintory -que compone una obra de arte musical. B芍sicamente el juego es exploraci車n, interacci車n con escenarios para resolver puzzles sencillos y contemplaci車n, porque incluso tiene una mec芍nica para sentarte en pedestales y disfrutar de la vida marina que te rodea. Pero donde de verdad Abzu echa el resto es cuando te agarras al cuerpo de una ballena y te dejas arrastrar.

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Por tanto, y aunque tiene su gameplay y objetivos, la esencia de Abzu no es la de llegar al final y pas芍rtelo, es disfrutar de su viaje, sin comparaci車n en cuanto a su escenario y tem芍tica. No es un simulador perfecto de buceo, sino un intento exitoso de capturar la sensaci車n similar a un sue?o de explorar las profundidades marinas. La pena es que es breve, muy breve, pero el viaje audiovisual y jugable se te quedar芍 grabado. Y lo tienes en PS4, Xbox One, PC y Switch.

No nos vamos de las profundidades marinas, ya que tambi谷n tenemos Beyond Blue, que podr赤amos definir como la versi車n m芍s realista de Abzu. Ambientada en el oc谷ano pac赤fico, los creadores del precioso plataformas Never Alone te regalan un viaje exploratorio por el fondo marino para que aprendas del mar, de las criaturas que lo habitan, para que nades con ballenas, uses drones para ayudarte a hacer fotos de tortugas beb谷, te encuentres con actividad volc芍nica en fosas marinas y en general te dejes llevar.

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Beyond Blue no tiene las cotas de poes赤a ni belleza visual que tiene Abzu, ni tampoco presenta una simulaci車n acu芍tica perfecta, pero es una herramienta educacional perfecta, un viaje contemplativo muy hermoso y una gran atm車sfera. Aunque tampoco es muy largo. Est芍 en Apple Arcade, PC, PS4 y Xbox One.

Hydrophobia

Vamos a meter en una centrifugadora de laboratorio -o en una coctelera de una luau- estos elementos: Speed 2, que ya era de por s赤 una Jungla de Cristal en un barco; terroristas malos con fines transhumanistas, un crucero gigantesco en plena fiesta y en plena mar, y una protagonista ingeniera de sistemas que acaba convertida en la hija bastarda de John McClane, y adem芍s con &poderes* para manejar el agua# Pues todo eso era Hydrophobia, un olvidado de la 7? Gen que empez車 su carrera en a finales de verano para Xbox 360 de 2010, hace ya doce a?os.

Obra de Dark Energy Digital y planeado como el primer episodio de tres, el juego fue de esos que se estren車 cuando no deb赤a, porque claramente necesitaba de m芍s testeo y trabajo en su c車digo. Varios meses despu谷s, ya con la versi車n de PC y la de PS3 estrenadas, el estudio rehizo su obra tras las cr赤ticas de los medios y la comunidad. Revisaron los gr芍ficos, aumentaron las f赤sicas, remapearon los controles, cambiaron la c芍mara y el sistema de mapas, mejoraron las mec芍nicas jugables, a?adieron un HUD nuevo, alteraron las cinem芍ticas y a?adieron niveles nuevos. El esfuerzo hizo que se notase much赤simo el antes y el despu谷s, pero el da?o ya estaba hecho.

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Y es que Dark Energy Digital se la jug車 bien, porque durante tres a?os estuvo creando su propio motor de f赤sicas, el HydroEngine, un motor 迆nico en el sector en la 谷poca capaz de modelar el agua fluyendo de una forma hiperrealista. Y lo mejor era que las masas de agua del crucero hundi谷ndose afectaban a los niveles y las usabas a modo de puzzles o incluso para deshacerte de los enemigos. Pero el fracaso del juego supuso el cierre del estudio. Si os entra curiosidad, lo ten谷is en la Xbox Store y es jugable en la Series S / X (doy fe)

Senran Kagura: Peach Beach Splash

Un juego que nadie quer赤a distribuir en Occidente, el primer Senran Kagura era un t赤tulo para 3DS que basaba principalmente su atractivo en la posibilidad de ver tetas en 3D en la pantalla de la consola# S赤, tal cual. El juego en s赤 era un t赤tulo de acci車n con varias shinobi femeninas entre las que elegir, y que pod赤as ver modelando para ti en 3D en uno de los modos que inclu赤a el cartucho. Pero oye, la f車rmula les funcion車 y Senran Kagura tiene a d赤a de hoy 12 t赤tulos nada menos, con secuelas del original, spin offs de minijuegos de cocina, de citas virtuales e incluso un crossover J-RPG con Hyperdimension Neptunia. Y algunos son juegos que, si bien mejorables, tambi谷n divertidos. El problema es la carga de fanservice &ecchi* de pechos descomunales y actitudes sexy constantes.

Y eso nos lleva a este Senran Kagura: Peach Beach Splash, otra desviaci車n de la f車rmula original reconvirtiendo a las shinobi en expertas tiradoras. Porque Peach Beach Splash es b芍sicamente un TPS, un shooter en tercera persona para PS4 y PC en el que equipos de las shinobi se enfrentan a tiro limpio# de pistola de agua y en bikini. Cargadito de modos de juego tanto singleplayer como multiplayer local y online, este Senran Kagura tiene una carga ecchi manifiesta y constante -tienes un Final boss que es una chica desnuda a la que hay que quitarle la espuma que la cubre a chorrazo (de agua) limpio, otro que es una m芍quina de masajear y chupar... y as赤. Y siendo un Senran, tienes el modo de ver a las chicas en el vestuario, haciendo que posen para ti, de personalizarlas en todo.

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Pero incluso aunque su propuesta sea igual de ligera que el resto de la saga, pues la cosa entretiene y funciona, porque la cantidad de armas para elegir le da variedad a la propuesta, ya que tambi谷n tienen dos modos de disparo. Puedes tener un lanzagranadas que dispara globos de agua, una &gatling* que masacras cual chorrimanguera al enemigo, etc. Marvelous sabe lo que les funciona, pero esta serie, con su tono par車dico y de no tomarse en serio, ganar赤a rebajando su tono &exploitation* tan descarado.

Bioshock 1, 2 y Pante車n Marino

En plena can赤cula, no existe lugar m芍s fresco en la Tierra que literalmente el fondo del mar. Y ah赤 es donde se encuentra uno de los mejores escenarios que se han creado jam芍s para un videojuego: Rapture, la imposible e hipn車tica ciudad submarina que Ken Levine visi車n y su (a?orada y ya extinta) Irrational plasm車 en un incunable del videojuego. Rapture, escenario 迆nico con su poderosa arquitectura Art Dec車, debe ser contemplada al menos una vez -y si no te gustan los FPS o te marea jugarlos, aunque sea vi谷ndola en YouTube.

Bioshock es la primera toma de contacto con ella y el universo de Andrew Ryan, el ADAM y los Big Daddies - Little Sister. Y desde su absorbente inicio -el accidente y el terror赤fico concepto de estar nadando de noche en mitad del oc谷ano Atl芍ntico- y la primera visualizaci車n de ella, Rapture te atrapa y ya no puedes parar hasta que te terminas el juego. En Bioshock 2 recorres una Rapture por escenarios alternativos una d谷cada despu谷s, en una secuela maldita irregular en su inicio pero portentosa en su tramo final y en su narrativa -las notas de audio del padre que baj車 a Rapture a por su hija y c車mo acab車, la propia verdad del Big Daddy que manejas,#

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Y como sabiendo que ya les quedaba poco, Levine y los suyos nos hicieron el 迆ltimo regalo en Pante車n Marino, un DCL de dos episodios que coge a los protagonistas de Bioshock Infinite y los mete en una Rapture en la noche en la que el infierno se desat車 bajo el mar. De acuerdo que la jugabilidad stealth IMPUESTA en Pante車n Marino 2 es muy discutible, pero su final es para quitarse el sombrero.

Disponibles para PC y las consolas de tres generaciones, tienes la trilog赤a de Bioshock remasterizada para los sistemas de la pasada generaci車n, compatibles con las consolas actuales -incluso en Switch. Y tanto si vas a descubrir la saga como si vas a rejugarla, te recomiendo este orden: Bioshock Infinite > Pante車n Marino 1 y 2 > Bioshock 1 > Bioshock 2.

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The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Tras clavar la f車rmula que mezclaba perfectamente el esquema de un Survival Horror con las aventuras narrativas de David Cage y Quantic Dream en el slasher Until Dawn de PS4 -que en PS5 se pone a 60fps y es una maldita gozada-, Supermassive inici車 un proyecto realmente ambicioso que cont車 con el benepl芍cito de Bandai Namco: The Dark Pictures, una antolog赤a del terror en la que cada juego se basa en un tema o sub-g谷nero del terror y escenario concreto. Y su debut en 2019 fue Man of Medan, que se centr車 en el siempre fascinante escenario de los barcos fantasma -y gran BSO de Jason Graves.

Con las pel赤culas de Ghost Ship y La Escalera de Jacob de fondo -am谷n de la recreaci車n de la aut谷ntica leyenda del barco perdido del SS Ourang Medan-, Supermassive crea un juego que en lo jugable mezcla exploraci車n, QTEs y decisiones constantes que, como en Heavy Rain, Detroit o los juegos de Telltale, van componiendo la trama que se desarrolla ante ti, en la que ir芍s en barco, explorar芍s aviones sumergidos y recorrer芍s un carguero maldito. Y lo mejor es que no pasas miedo solo/a, ya que cuenta con un modo del cl芍sico &pasar el mando* para jugarlo en grupo y gritar como ***** juntos, adem芍s de un modo dos jugadores en el que cada uno va recorriendo zonas distintas al otro.

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Divertido, tremendamente divertido y eficaz, Man of Medan tiene una tonelada de jumpscares que te har芍n saltar -la semana pasada lo rejugu谷 en PS5 con los DualSense bien altos y vaya saltos-, pero tambi谷n cosas que corregir -la segunda entrega, Little Hope, est芍 mejor rematado-, ya que su principal problema es que los juegos de esta antolog赤a tienen campa?as de no m芍s de 4-5 horas, y lo malo en Man of Medan es que tardas la mitad en llegar al barco fantasma. Pero como decimos, es eficaz, entretiene y te pone constantemente en jaque, a ver qu谷 decides y si consigues que todo tu grupo llegue vivo al final. Porque en estos juegos hay Permadeath#

Animal Crossing New Horizons

Estrenado en el peor momento posible, un 20 de marzo de 2020 en el que el mundo entero estaba encerrado en sus casas debido a una pandemia hist車rica, precisamente esto result車 en su favor, y convirti車 a Animal Crossing: New Horizons en algo m芍s que el superventas que la gran N esperaba -a la saga siempre le ha ido bien en el favor de los usuarios: lo convirti車 en un fen車meno. Y al igual que el Ringfit Adventures, era imposible encontrar una copia de New Horizons -y una unidad de la Switch- para jugarlo. Y es que era genial abrir Twitter esos meses posteriores y verte hasta a actores como Danny Trejo preguntando que a cu芍nto se vend赤an los nabos ese d赤a#

Considerado por muchos como el mejor de la saga, la directora del juego, Aya Kyogoku, logr車 que New Horizons gustar芍 a los veteranos de la saga por tener elementos familiares y al mismo tiempo fuese accesible a novatos. Las cifras lo dejan claro: se han vendido casi 40 millones de copias, CASI CUARENTA, en apenas dos a?os, elevando a este Animal Crossing al segundo juego m芍s vendido de Switch y el 15? en la historia del videojuego.

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?Y qu谷 es para quienes no lo conozcan? Pues es un juego de simulaci車n de vida que se juega en tiempo real, con el clima adapt芍ndose a las estaciones del hemisferio en el que el jugador vive. Tienes tu personaje y una isla desierta en la que ir construyendo, personalizando, plantando nabos, 芍rboles, flores, pescando, nadando con un traje de buceo, atrapando bichos y comercializando con otros jugadores en el multi. Es la definici車n del para赤so, tranquilo y al ritmo de cada jugador, sin prisa ninguna. Y cuidado, porque engancha una cosa mala.

The Sinking City

Que las obras de H.P. Lovecraft son un estupendo material de base para juegos es algo harto sabido, y ha habido muy buenas experiencias basadas o inspiradas en ellas. Una de las m芍s recientes es The Sinking City, un juego de esos con cosas a mejorar pero un planteamiento inmejorable de base. En este caso, el estudio Frogwaves, cuya producci車n ha sido en un 80% juegos basados en Sherlock Holmes, se atrevi車 en 2019 a lanzar en PS4, PC, Xbox Oney Switch su primer t赤tulo propiamente &open world* -y luego en 2021 para PS5 y Series S/X.

La premisa de The Sinking City es precisamente lo que su t赤tulo nos cuenta: una ciudad que se est芍 inundando y a la que llega un detective protagonista con un pasado como buzo militar. Son los a?os 20, y la ciudad Oakmont est芍 parcialmente inundada, y en ella nos espera el personaje que nos ha contratado para que aclaremos un misterio de su pasado. Todo comienza con una desaparici車n, y lo que sigue es una mec芍nica de exploraci車n de la ciudad en la que investigamos mientras nos vemos a pie y en barca, entrando en edificios, siguiendo pistas y resolviendo casos principales y de misiones secundarias usando una versi車n del &palacio mental* de Sherlock que tan de moda se est芍 poniendo en juegos.

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Por descontado, como juego basado en Lovecraft, The Sinking City cuenta con un medidor de locura para que nos mantengamos m芍s o menos cuerdos, o nos dejemos llevar por el p芍nico en los encuentros con las criaturas enemigas. Hay un sistema de combate muy b芍sico, hay armas de fuego, pero es mejor esquivarlas. El problema de Sinking City es su ambici車n, ya que es verdaderamente 迆nico porque no hay otro sandbox de terror por ah赤 -Alan Wake no era sandbox, pero hay muchas zonas de la ciudad vac赤as, fallos gr芍ficos y otros elementos que denotan que Frogwaves no maneja los mismos presupuestos que Capcom en su Resident Evil 2 remake por ejemplo.

A迆n as赤, su atm車sfera es intachable, y para fans de Lovecraft es un aut谷ntico regalo, sobre todo por ver c車mo el estudio va implementando los mitos de Cthulhu en la trama. Y tambi谷n lo recomendamos por una sorpresa: sus escenas de exploraci車n submarina como un buzo de la 谷poca, que nos record車 inmediatamente a las del gran Dino Crisis 2.

SOMA

Pocos escenarios hay tan fascinantes como el fondo mismo de los oc谷anos que el ser humano a迆n no ha podido colonizar. Bioshock lo demostr車 con su poderosa Rapture. Y Frictional Games hizo lo mismo con su excelente SOMA, estrenado en 2020 para PS4, Xbox One y PC. Al igual que las obras anteriores del estudio, cuanto menos se sepa de Soma antes de jugarlo, mejor, por lo que b芍sicamente diremos que se trata de un personaje en mitad de una estaci車n submarina de investigaci車n, rodeado por m芍quinas que parecen aprender lo que es tener una conciencia humana.

Usando la misma mezcla de su aterrador y absolutamente influyente primer Amnesia, el estudio implementa un gameplay en SOMA que se compone b芍sicamente de exploraci車n en primera persona, resoluci車n de puzzles y mec芍nicas stealth contra unos enemigos que no puedes matar, s車lo esquivar. Con estos elementos jugables, Frictional hace lo mejor que sabe: componer una narrativa fascinante y compleja a base de cinem芍ticas, notas de audio, documentos, etc, dejando que el jugador vaya aprendiendo trocitos de la soberbia trama.

PATHOS-II, la estaci車n submarina, es pr芍cticamente un personaje m芍s de un juego que clava como pocos la aut谷ntica sensaci車n de terror de un buen Survival Horror. No hay que olvidar que fue el primer Amnesia el que ciment車 las claves del nuevo terror indie que muchos otros han seguido, desde Slenderman a Outlast, y SOMA sabe explotarlas. Aqu赤 no hay por ejemplo tantos &jumpscares* ni sustos para hacerte gritar, pero s赤 una atm車sfera de horror psicol車gico que no busca el impacto ni un mega-plot twist final, s車lo el dejarte su recuerdo. Y vaya si lo consigue en medio de su desolado paisaje marino.

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Maneater

Hablando de juegos situados en ambientes mar赤timos / h迆medos, un t赤tulo que suele venir a la cabeza es la saga Ecco, m赤tica IP del cat芍logo SEGA protagonizada por un delf赤n que se abre camino por un laber赤ntico escenario en 2D, pero# ?Y si mejor ponemos uno sobre ser un tibur車n que va por ah赤 comiendo tortugas, mutilando buceadores y atacando barcos? M芍s divertido sin duda, ?eh? De eso va Maneater.

Estrenado en los sistemas de la pasada y actual generaci車n y en PC, Maneater de Tripwire Interactive -los de Killing Floor- es un juego de acci車n y elementos roleros en los que somos un tibur車n toro hembra que quiere vengarse de un pescador de tiburones que ha matado a nuestra madre y nos ha desfigurado -que s赤, que ese es el inicio del juego. Puedes morder, cargar contra enemigos, saltar del agua, golpearles con la cola, coger un pez espada y usarlo de# espada, comerte todo lo que se mueva por debajo del agua, ya sea humano o acu芍tico. Y lo mejor de todo: encontrando elementos mutag谷nicos para hacerte evolucionar cual tortuga ninja.

Jugando dentro de un mundo abierto que puedes explorar libremente, hay muchas zonas secretas que encontrar, y cavernas en los que aprender nuevas habilidades adem芍s de enemigos marinos que vencer, siempre que tengamos el tama?o adecuado para enfrentarnos. De hecho tenemos que lidiar no s車lo con pescadores, sino barracudas, cocodrilos, ballenas, orcas e incluso otros tiburones y alg迆n que otro bicho radiactivo.

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Como suele pasar con este tipo de juegos, su premisa hace que las primeras horas de Maneater sean terriblemente divertidas, pero a la larga su campa?a acaba pesando cuando todo se repite demasiado. A迆n as赤, eso de ir a las playas y liarla parda persiguiendo y comi谷ndote inocentes ba?istas haciendo esqu赤 acu芍tico, destrozando yates y dem芍s hace que se gane un lugar en este repaso. Y ojo a su parte final, que ya convierte el juego en una versi車n jugable de un Sharknado cualquiera.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Navegamos hacia el final del reportaje, y no podemos hacerlo con otra cosa que con uno de los juegos visualmente m芍s hermosos en cuanto a la exploraci車n mar赤tima. Y es que The Legend of Zelda: The Wind Waker sorprendi車 en su momento y sigue haci谷ndolo como una de las entregas m芍s 迆nicas de la saga, y una en la que tanto Eiji Aonuma en la direcci車n como Shigeru Miyamoto en la producci車n se arriesgaron. El resultado fue que en su momento Wind Waker vendi車 casi la mitad que Ocarina of Time, por lo que Nintendo pidi車 un cambio de rumbo m芍s realista art赤sticamente hablando con el siguiente, Twilight Princess.

Con un mundo abierto enorme que explorar, Wind Waker vuelve a ser una aventura de acci車n con combates y elementos RPG al que se suma una nueva mec芍nica: la navegaci車n por las secciones del Gran Mar, compuesto por islas y cadenas de isla que explorar con dungeons por doquier y final bosses. Lo mejor es el uso del bote de Link, el King of Red Lions, desde el que podemos manejar los vientos que soplan, explorar el mar y recuperar tesoros perdidos. Todo con un control que ya en GameCube era una delicia de lo ajustado y fluido que iba.

Pero es su fabuloso dise?o art赤stico el que hace de Wind Waker un juego al que no le pesan los a?os. Al optar por ese aspecto, con un link caricaturizado con enormes ojos -los ojos m芍s vivos en la historia del videojuego sin duda- y un mundo hecho entero de cel shading, Aonuma hizo el mayor regalo posible a su obra: el don de la vida eterna, porque Wind Waker no envejece. Tanto en su estreno en 2002 como en su remaster HD posterior, es dif赤cil decir en qu谷 a?o se hizo, porque podr赤a haber sido un Zelda de ahora perfectamente.

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Y con 谷l nos vamos navegando usando la batuta del juego, a ver si los vientos nos son favorables...

The Sinking City

  • PS4
  • XBO
  • NSW
  • PC
  • Aventura
  • Acci車n

The Sinking City, desarrollado por Frogwares y editado por Bigben Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es una aventura de misterio basada los Mitos de Cthulhu y ambientada en una ciudad ficticia de principios del siglo XX conocida como Oakmont Massachusetts, que sufre una inundaci車n a causa de extra?os sucesos paranormales.

Car芍tula de The Sinking City
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