5 cl芍sicos de sigilo para celebrar el aniversario de Metal Gear
La saga de Konami cumple 35 a?os, as赤 que aprovechamos para vestirnos de esp赤as y recordar varios imprescindibles del g谷nero en el que dej車 m芍s huella.
El origen de la mayor赤a de los g谷neros tiende a ser nebuloso y el sigilo no es una excepci車n. A principios de los ochenta, mucho antes de convertirse en una popular saga de acci車n, el primer Wolfenstein ya permiti車 infiltrarse entre filas enemigas evitando l赤neas de visi車n o incluso vistiendo uniformes nazi, si bien vino precedido por algunos intentos m芍s primitivos de los setenta que dificultan considerarlo como el primero aunque s赤 fuese el m芍s elaborado a su llegada. Algo parecido ocurre con el Metal Gear original de MSX, no estrenado hasta julio de 1987, pero a pesar de ello un cap赤tulo esencial para moldear el g谷nero tal y como lo conocemos ahora.
En la primera entrega, Hideo Kojima no pudo dar rienda suelta a sus sensibilidades cinematogr芍ficas, pero ya introdujo la radio y sent車 las bases jugables de la saga. En Metal Gear, no solo nos escond赤amos de enemigos o nos disfraz芍bamos para acceder a determinados lugares, que tambi谷n; adem芍s necesit芍bamos encontrar tarjetas para abrir puertas, usar misiles de control remoto para desactivar suelos electrizados, usar una m芍scara de gas para sobrevivir en una estancia t車xica o descubrir c車mo escapar de una celda. Incluso hab赤a lugar para encuentros clim芍ticos de acci車n contra un tanque y un helic車ptero, donde pod赤amos usar minas y granadas adem芍s de armas de fuego.
En efecto: Metal Gear se estren車 hace 35 a?os y ya fue, en esencia, un Metal Gear Solid, solo que 2D. Por supuesto, a ojos modernos es un reliquia, y en su d赤a tampoco logr車 poner patas arriba el medio como m芍s tarde lograr赤a su secuela tridimensional. Pero los ingredientes ya estaban ah赤. La infiltraci車n, los toques de acci車n, los puzles contextuales... As赤 que tras juegos de 谷xito mucho m芍s localizado como Metal Gear 2, Snatcher y Policenauts (fuera de Jap車n, casi nadie sab赤a qui谷n era Kojima hasta 1998), Solid se encarg車 de adaptarlos a entornos mucho m芍s inmersivos, con m芍s posibilidades, nuevas mec芍nicas, una trama m芍s compleja y una puesta en escena digna de Hollywood, convirti谷ndose en la leyenda que es ahora.
Pero, de nuevo, la historia del sigilo en videojuegos no empieza o termina con Metal Gear aunque sea su franquicia m芍s emblem芍tica. Al igual que Castle Wolfenstein sirviera como uno de los pioneros en la era 2D, meses antes de la llega de Solid, Tenchu: Stealth Assassins ya ofreci車 a los usuarios de PlayStation un m芍s que eficiente c車ctel de infiltraci車n, plataformeo y combate con ninjas. As赤 que hoy, con motivo de un aniversario tan se?alado, hemos decidido celebrar no solo la saga de Kojima, tambi谷n otras de sigilo que han despuntado a lo largo de los a?os. Una selecci車n de nombres que ilustran la evoluci車n y versatilidad del g谷nero, y de paso sirve como lista de recomendaciones por si todav赤a ten谷is algunos de ellos pendientes.
Thief Gold
No podemos pasar por 1998 hablando de Metal Gear Solid y Tenchu mientras dejamos de lado a Thief: The Dark Project. Porque mientras esos dos juegos sacaban partido a las especificaciones de PlayStation, en ordenadores Looking Glass Studios materializ車 su propia revoluci車n con un juego m芍s importante de lo que a menudo se le concede. Un punto de inflexi車n esencial no solo para la infiltraci車n, tambi谷n para los simuladores inmersivos, que sirvi車 como puente entre los dos System Shock y estableci車 fundamentos para otras sagas de las que hablaremos m芍s adelante. Un cl芍sico todav赤a vigente gracias a su genial ambientaci車n y jugabilidad sist谷mica.
El uso de sombras para ocultarse y la posibilidad de apagar fuentes de luz para crear nuevos escondites introdujeron la iluminaci車n como un elemento jugable mucho antes de Splinter Cell. Y el sonido tambi谷n merece menci車n aparte: siendo juego en primera persona, y sin radar chivando posiciones, depend赤amos tanto del o赤do como de la vista para identificar peligros. Claro que lo mismo ocurr赤a a la inversa, con suelos que nos delataban con mayor facilidad en funci車n del material y flechas de musgo con las que pod赤amos acolchar nuestro avance. Ingenioso y rejugable gracias a objetivos variables seg迆n el modo de dificultad como en GoldenEye, Thief Gold (versi車n ampliada de The Dark Project) es un cl芍sico muy meritorio y todav赤a disfrutable.
Splinter Cell: Chaos Theory
Y ya que antes citamos Splinter Cell, saltamos a esta saga de Ubisoft. Concretamente, al cierre de la primera trilog赤a, gestada en paralelo a Metal Gear Solid 2 y 3 desde que Kojima ya se hab赤a erigido como una de las grandes figuras del medio. Como era de esperar, sus creadores tomaron notas del fen車meno multimillonario de Konami, pero Sam Fisher era un esp赤a con misiones bastante m芍s asentadas en la realidad que las de Solid Snake, y las ense?anzas de Thief tuvieron un impacto notable en la forma de moverse por los niveles. Sam se fund赤a con la oscuridad y tambi谷n creaba m芍s, disparando a bombillas o boicoteando otros aparatos cuando era necesario.
Pero Splinter Cell fue mucho m芍s que un Thief en tercera persona. Deslizar c芍maras por debajo de puertas, hackear ordenadores, moverse en cuclillas,?escalar tuber赤as o agarrar guardias para superar esc芍neres oculares eran acciones a la orden del d赤a. Aunque fue en Chaos Theory donde la f車rmula alcanz車 su mejor nivel gracias a un dise?o de misiones m芍s intrincado, con m迆ltiples rutas viables en varias de las misiones, y posibilidad de interrogar a muchos m芍s guardias?para sonsacarles informaci車n clave o desplegar el humor de un Fisher con m芍s carisma que en las entregas previas. Otro cl芍sico por el que apenas ha pasado el tiempo y se mantiene como mejor opci車n para jugar a los esp赤as que los Splinter Cell posteriores.
Metal Gear Solid 3: HD Edition
?Cre赤ais que no pondr赤amos un Metal Gear? La duda ofende. La lista es un homenaje al g谷nero, y el g谷nero debe incluir al menos un juego de Kojima. As赤 que nos decantamos por el tercer Solid; para muchos, el mejor de la saga. Y lo ponemos en medio porque, si bien t谷cnicamente su primera versi車n (Snake Eater) se estren車 antes que Chaos Theory, no fue hasta?Subsistance cuando se?implement車 al fin la c芍mara libre de la que ya hab赤an estado gozando los Splinter Cell durante toda esa generaci車n. Ah赤 alcanz車 su mejor forma, la que ahora se puede disfrutar tambi谷n en el remaster HD.
M芍s all芍 de ese matiz, MGS3 fue un hito para la saga por retroceder a la Guerra Fr赤a y ofrecer un juego menos dominado por la tecnolog赤a y las nanom芍quinas. Una aventura de supervivencia en medio de la jungla entre destacamentos y bases enemigas, donde pod赤amos arrastrarnos entre la maleza, cambiar los colores del traje para camuflarnos mejor, cazar animales para comer o distraer enemigos, curar diferentes tipos de da?o con diferentes procedimientos... Un t赤tulo m芍s serio y realista, al menos para los est芍ndares de Kojima, pero a la vez lleno de personajes y momentos memorables, que a迆n lo mantienen como una de las grandes obras de culto de la era PS2.
Deus Ex: Human Revolution 每 Director*s Cut
El Deus Ex original es una obra maestra. Una mezcla de RPG, shooter y sigilo que ofrece genuina libertad de decisi車n y expresi車n jugable. Si no lo hab谷is probado, la recomendaci車n es obligada. Pero hoy vamos a centrarnos en Human Revolution. Primero, porque pill車 a casi todos por sorpresa con su calidad despu谷s de pasar una d谷cada y cambiar de estudio. Y segundo, porque se alz車 como una gran alternativa cuando Metal Gear y Splinter Cell dejaron su edad dorada atr芍s: en 2011, Human Revolution tendi車 un puente entre el primer Deus Ex y el p迆blico de la generaci車n 360/PS3, dando como resultado un t赤tulo que todav赤a funciona muy bien hoy.
Parte de su mejor adecuaci車n fueron controles m芍s intuitivos y uso de perspectiva en tercera persona al cubrirnos a pesar de que el resto del juego todav赤a transcurr赤a en primera. En cuanto al dise?o, fue quiz芍 algo m芍s limitado que el original (?qu谷 no lo es?), pero segu赤a ofreciendo bastantes opciones a la hora de explorar y resolver conflictos. Esto iba desde infiltrarse en lugares a trav谷s de conductos de ventilaci車n o hackeando terminales, hasta disuadir a otros personajes gracias al sistema de di芍logos. Su gran punto d谷bil, al menos de inicio, fueron los jefes con combates forzados, pero Director*s Cut lo remedi車 con la introducci車n de nuevas opciones.
Dishonored: Definitive Edition
Acabamos mirando hacia atr芍s y conectando de vuelta con Thief, ya que probablemente no hay mejor sucesor de la obra Looking Glass (a pesar de contar con varias secuelas oficiales) que la joya que puso Arkane en el mapa. Dishonored, no obstante, no fue otro imitador a medio camino entre el sigilo y el juego sist谷mico. En 谷l, los desarrolladores dieron un giro m芍s fantasioso e introdujeron habilidades sobrehumanas que pod赤an alterar de forma bastante significativa la forma de encarar los niveles, como proyectarse en cualquier lugar, poseer otros personajes o desintegrar cad芍veres al instante para evitar que fuesen descubiertos.
Este abanico de opciones puede acabar facilitando las cosas en comparaci車n con otros juegos de sigilo como el propio Thief, pero hace de Dishonored un juego de f芍cil aclimataci車n y ritmo inusitadamente 芍gil para un g谷nero tan met車dico como este. Tambi谷n permite sacar partido a un dise?o de niveles lleno de recovecos y mucha verticalidad, donde rara vez hay solo dos rutas entre las que elegir, no digamos ya una. Eso, c車mo no, lo vuelve tambi谷n un t赤tulo bastante rejugable, oportunidad que adem芍s aprovecha para incluir?variaciones argumentales en funci車n de si matamos a muchos, pocos o ning迆n personaje. Y si en el lote metemos los DLC de la Definitive Edition, mejor que mejor. La definici車n misma de imprescindible del sigilo.
Metal Gear Solid HD Collection
- Acci車n
- Aventura
Recopilaci車n de Metal Gear Solid 2, 3 y Peace Walker en su versi車n HD para PlayStation 3 y Xbox 360