Opini車n
Otro No-E3 que nos hace desear la vuelta del E3
Acaba una semana err芍tica en anuncios y eventos, en la que se ha salvado lo inesperado, por formato y momento. El a?o que viene el E3 quiere volver de forma definitiva.
Hace a?os que defendemos la importancia del E3, aunque algunos quisieron matarlo antes de tiempo y asegurarnos que el formato estaba caducado. Con la pandemia de por medio y el streaming como el rey absoluto de estos 迆ltimos a?os, el resultado de no tener el E3 por causas mayores ha ido mermando la paciencia y las esperanzas de los usurarios en estos 迆ltimos a?os. Y este 2022 no ha sido una excepci車n.
El Summer Game Fest deb赤a ser el gran evento central con el que arrancar una semana en la que Sony no iba a estar de manera directa ni Nintendo hab赤a encajado un Direct en esos d赤as. Pero Geoff ten赤a la oportunidad de alzarse victorioso 每de forma poco elegante ya se postul車 para ello cuando la organizaci車n del E3 dijo que no habr赤a evento y a los minutos anunci車 el suyo- y acab車 fallando en el intento. Calisto Protocol brill車 al inicio (pero lo hab赤amos visto ya en el State of Play), y el evento fue decayendo de forma alarmante en ritmo y relevancia.
Modern Warfare 2 se ve赤a bien, estaba Bloober Team pero no para el rumoreado y publicado retorno de Silent Hill, The Rock se encarg車 de rebajar todav赤a m芍s las expectativas de otro show m芍s largo de lo necesario y la traca final result車 ser un remake de un juego que hoy ya luce de esc芍ndalo (cosa que no quita que lo que vimos era muy top visualmente), en un tramo final anticlim芍tico (que si los actores, que si la serie, que si un multijugador) y que, adem芍s, se hab赤a filtrado justo antes del evento.
Devolver hizo de las suyas con una emisi車n divertida y algunos anuncios, y tras otros shows lleg車 el del domingo con Microsoft y Bethesda. Como en los 迆ltimos a?os, con mucho ritmo, mucho anuncio -no siempre al mismo nivel- y el Game Pass como suscripci車n imprescindible. Contra todo pron車stico sali車 ah赤 y no en un Direct algo de Silksong, y Kojima sorprendi車 por estar presente en el evento que no esper芍bamos (donde tambi谷n hizo algo muy suyo, no mostrar nada). Diablo 4 nos dej車 con ganas de m芍s, Forza se vio de esc芍ndalo y Wo Long pinta mejor por lo que supimos despu谷s que por la cinem芍tica. Por fin, eso s赤, se pudo ver Starfield. El show tuvo muchos juegos y variados, pero volvi車 a confirmar que 2022 sigue siendo un solar a nivel de juegos propios para Xbox. Y son muchos estudios para tan poco 2022.
Con un PC Gaming Show en su l赤nea 每cerraron con un mod de Alyx, espectacular eso s赤-, Capcom aprovech車 su evento para ense?arnos el DLC de Village y poco o nada del Remake de Resident Evil 4. Con este panorama, las sorpresas llegaron en el 迆ltimo minuto: Square Enix se encarg車 de hacer m芍s en 10* que en algunos eventos de una hora de anta?o con Rebirth, Ever Crisis y Crisis Core, y Capcom evit車 su showcase para dar un anuncio como Dragon*s Dogma en un evento paralelo al de Square. Del cielo nos cayeron anuncios geniales casi sin esperarlos.
Al final, El State of Play de Sony del 3 de junio tuvo m芍s nombres multiplataforma de peso que el evento de Geoff (RE4 Remake, Street Fighter 6 y el primer vistazo a Callisto Protocol, a los que sumar las exclusividades y buena pinta de Final Fantasy XVI y Village en VR), de Nintendo no se sabe nada, aunque se la espera, y la sensaci車n es que todo ha sido disperso y extra?o, en el que tambi谷n hemos notado la ausencia de Ubisoft.
?El E3 habr赤a mejorado esto? Seguramente habr赤amos tenido los mismos anuncios a lo que sumarle todo lo que conlleva un E3. Y eso es poder ver y jugar a juegos que se han presentado, ampliando el tr芍iler de turno. En los 迆ltimos E3, juegos como Sekiro, Reisdent Evil 2, FighterZ, Forza Horizon 4, Monster Hunter World, Link*s Awakening, Control, Jedi Fallen Orden, Assassin*s Creed Oddyssey o Valkyria Chronicles 4 se pudieron jugar y/o capturar, con lo que supone a nivel de contenido ya no para la prensa, sino el usuario que puede ver y conocer m芍s de ellos. Los nombres citados fueron de lo mejor de sus a?os.
El E3 ten赤a mucho margen de mejora y deb赤a conseguir ser lo suficientemente atractivo para que compa?赤as como Sony estuvieran siempre como uno de sus principales reclamos, pero como una feria para saber, ver y probar lo que estaba por venir en la industria era mucho, mucho mejor que todo lo que hemos vivido desde 2020. La buena noticia es que vuelve el a?o que viene. La mala es que no sabemos c車mo ser芍.