The Callisto Protocol: cuerpo a cuerpo, dificultad y miedos de apretar un gatillo
Entrevistamos a Steve Papoutsis, productor ejecutivo en The Callisto Protocol, para descubrir nuevos detalles del juego, uno de los grandes nombres de terror de 2022.

Es curioso como, de un tiempo a esta parte, y conforme sagas como Resident Evil o Dead Space fueron olvid¨¢ndose del terror en pos de la acci¨®n, muchos hemos ido adquiriendo una especie de trauma con el tema de las armas. Es ver una pistola en un juego y pr¨¢cticamente rechazarlo como survival horror. Como si nuestro subconsciente no quisiera que nos partieran el coraz¨®n de nuevo y prefiriese usar la etiqueta ¡®shooter¡¯ para evitar una decepci¨®n posterior. Esta enfermedad se contagi¨® a los desarrolladores, quienes pasaron una d¨¦cada inventando t¨¦rminos nuevos para el g¨¦nero. Action horror game, survival action¡ ?como si en los primeros RE y Dead Space no hubiera ya m¨¢s disparos que jumpscares!
Por eso ha sido tan refrescante la charla que hemos tenido con Steve Papoutsis, productor ejecutivo en The Callisto Protocol, uno de los grandes juegos de miedo de este 2022. A pesar de la acci¨®n que rezuman los tr¨¢ileres y de la gran importancia del combate, a Papoutsis no le tiembla el pulso al referirse al proyecto como un survival horror. Sin reparos y con ganas de romper tab¨²es. The Callisto Protocol est¨¢ concebido como un juego de terror por muchos tiros que haya. Est¨¢ claro que la magn¨ªfica ambientaci¨®n del juego ayudar¨¢, pero en Strinking Distance Studios tambi¨¦n han querido que la jugabilidad y dichos tiroteos aporten a la sensaci¨®n de miedo y tensi¨®n. ?C¨®mo? Pues precisamente gracias a lo que nos ha explicado.
Para empezar, mediante la dificultad. Papoutsis nos ha confesado que si bien habr¨¢ selector de dificultad, el modo intermedio (suponemos que normal) de The Callisto Protocol ¡°ser¨¢ m¨¢s desafiante de lo habitual¡±. El equipo quiere que ¡°los jugadores se vean obligados a usar todas las opciones a su alcance. Los recursos ser¨¢n escasos y la tensi¨®n, constante¡±.
Intrigados, interrogamos al productor por las decisiones de dise?o t¨ªpicas del g¨¦nero. Los ingredientes cl¨¢sicos del c¨®ctel, vaya, empezando por el m¨¦todo para guardar la partida. En The Callisto Protocol habr¨¢ guardado autom¨¢tico, nada de salas en la que seamos 'huevito', como en Resident, ni de puntos espec¨ªficos para ello, como en Dead Space.
En cuanto a la posible existencia de enemigos invencibles que nos persigan, el productor no quiso confirmar ni descartar la idea, y lo mismo con respecto a los jefes. Si hay un Mr. X o un necromorfo como The Hunter, por ahora desean mantenerlo como una sorpresa. Y sobre la interfaz, sobre si tendremos que preocuparnos por algo m¨¢s que nuestra salud (como la psique en la saga Amnesia y el ox¨ªgeno de Isaac Clarke), Papoutsis afirma que no, que si bien aqu¨ª visitaremos escenarios "en el exterior", esta vez s¨®lo deberemos atender a nuestra barra vida.

M¨¢s de uno estar¨¢ pregunt¨¢ndose ya d¨®nde est¨¢ el terror entonces, pero la respuesta es muy sencilla, en el planteamiento de sus combates. La gran diferencia con respecto a Dead Space, por ejemplo, reside en que no podremos mantener las distancias en todo momento para cercenar a los enemigos desde lejos. The Callisto Protocol exige acercarse al peligro, mirarlo de cerca y combatirlo a la desesperada con cualquier recurso a nuestro alcance.
"Hay armas a distancia y podemos mantener alejados a los enemigos con ciertas estrategias, pero tambi¨¦n hay un mont¨®n de opciones en los combates de cerca y el cuerpo a cuerpo. Es un 50/50 entre ambas opciones", reconoce Papoutsis. "Queremos que el jugador tenga entre qu¨¦ elegir y que deba acabar recurriendo a todo para salir con vida. Que sea visceral, que sientan la tensi¨®n de improvisar al momento".

Estas declaraciones van en consonancia con el gameplay que pudimos ver durante el Summer Game Fest de hace unos d¨ªas, donde el juego confirm¨® varias cosas. La primera, que Jacob, su protagonista, no es un soldado. Tendr¨¢ que ingeni¨¢rselas para usar los recursos y elementos del escenario si quiere sobrevivir. H¨¦lices que se baten a toda velocidad, objetos arrojadizos, poderes para ralentizar a los adversarios, explosivos, armas gravitacionales... Y la segunda es que el cuerpo a cuerpo no se limitar¨¢ a machacar un bot¨®n para que Jacob mueva el brazo de un lado a otro. Tendremos un sistema de esquivas (nos record¨® a The Last of Us 2) y un buen n¨²mero de armas cuerpo a cuerpo, alguna hasta electrificada.
Steve Papoutsis incluso nos anima a esperar sorpresas en las dificultades m¨¢s altas. Muchos recordar¨¢n que en los Dead Space, por ejemplo, hab¨ªa un m¨¢ximo numero de veces que pod¨ªamos guardar y hasta opciones para que la partida se resetease desde el principio. Los modos 'imposible' eran as¨ª, imposibles. El productor no ha querido especificar qu¨¦ han preparado en esta ocasi¨®n, pero aseguraba entre una risa culpable que pr¨®ximamente tienen detalles por compartir sobre ese tema.

El otro elemento clave para lograr esa tensi¨®n constante ser¨¢ la ambientaci¨®n. El equipo reconoci¨® en el blog de PlayStation que habr¨¢ un buen n¨²mero de jumpscares. A veces con tiempo para recuperar el aliento entre uno y otro, pero otras muchas m¨¢s nos vale tener un desfibrilador al mano. El juego tiene lugar en Black Iron, una prisi¨®n en la luna muerta de J¨²piter, all¨¢ por el a?o 2320, cuando surge un extra?o brote de bi¨®fagos entre la poblaci¨®n local. Papoutsis nos confirma que la pr¨¢ctica totalidad del juego se desarrollar¨¢ en este lugar.
"Black Iron es gran parte de la experiencia, aunque hay escenarios de todo tipo, muy variados. Lugares como la zona de celdas y otras secciones internas (como el ala m¨¦dica y de mantenimiento vistas en los tr¨¢ilers)". El productor confirma que a¨²n as¨ª "habr¨¢ niveles al aire libre" y admite que el dise?o de algunos monstruos es de acuerdo al escenario, como si tuvieran "relaci¨®n con su fisonom¨ªa". Gran parte de lo que encontraremos se ha planteado de la manera m¨¢s macabra posible. "Nos pregunt¨¢bamos qu¨¦ ser¨ªa lo m¨¢s terribe que nos podr¨ªa pasar y qu¨¦ ser¨ªa lo m¨¢s inc¨®modo y desagradable de ver".

?Es una saga? ?Habr¨¢ The Callisto Protocol 2?
Para acabar nuestra breve charla con?Papoutsis hemos preguntado al productor qu¨¦ les parecen las continuas comparaciones con Dead Space (para muestra, las miles de este art¨ªculo) y si es posible que veamos futuras entregas de The Callisto Protocol en el futuro. Al fin y al cabo, Strinking Distance Studios es un estudio de reciente formaci¨®n y no sabemos qu¨¦ filosof¨ªa tienen, si est¨¢n abiertos a las secuelas o si son de los de una nueva IP cada vez.
Sobre los cara a cara, el estudio entiende que los haya, pero est¨¢ convencido de que encontraremos una experiencia distinta a la f¨®rmula Dead Space. Los jugadores notar¨¢n diferencias significativas y comprender¨¢n que son "bestias distintas". Pero tampoco se ofenden porque... ?por qu¨¦ iban a hacerlo? Gran parte del equipo form¨® parte de la saga de EA. El propio Papoutsis ha colaborado hasta en cinco juegos de la misma (la trilog¨ªa original, Ignition y Extraction). Y en cuanto al futuro de la marca, nosotros somos optimistas tras su respuesta:
"Cuando desarrollamos un juego, obviamente nos centramos s¨®lo en ¨¦l, en hacer el mejor juego posible. Pero dependiendo de c¨®mo lo acojan los jugadores, si les gusta y lo disfrutan, siempre hay una oportunidad de extender la experiencia. Pero ahora nos centramos en sacar un gran juego que tenga una historia atractiva y mec¨¢nicas divertidas que los jugadores disfruten y que les asusten de verdad. Esa es nuestra filosof¨ªa".
Agradeciendo su tiempo a Steve Papoutsis, nos despedimos recordando que The Callisto Protocol saldr¨¢ el pr¨®ximo 2 de diciembre de 2022 en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.?

- Acci¨®n
- Aventura
The Callisto Protocol es una aventura de acci¨®n y terror a cargo de Striking Distance Studios y Krafton Inc. para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. En este juego narrativo de terror y supervivencia en tercera persona ambientado dentro de 300 a?os, el jugador deber¨¢ encarnar a Jacob Lee, quien, por cosas del destino, termina en la prisi¨®n de Hierro Negro, una c¨¢rcel de m¨¢xima seguridad situada en la luna de J¨²piter, Calisto. Cuando los presos comienzan a transformarse en criaturas monstruosas, el caos estalla en la prisi¨®n. Para poder sobrevivir, Jacob debe huir de la prisi¨®n de Hierro Negro.