Opini¨®n
Resident Evil Village en VR, una apuesta llamada a mejorar el juego original
Tras ver lo que se puede hacer en juegos como Alyx o Lone Echo y comprobar el buen tino con Resident Evil 4 VR, el salto a la realidad virtual de la octava parte lo tiene todo para triunfar.
Citarse a uno mismo siempre es complicado, y si se hace a menudo puede denotar algunas carencias, pero lo cierto es que lo de Resident Evil Village es algo que ya hab¨ªa comentado como un posible pelotazo si se hac¨ªa realidad. Lo pens¨¦ el primer d¨ªa que prob¨¦ Resident Evil 4 VR, a finales del a?o pasado. Era el mismo juego de siempre, el que me hab¨ªa terminado m¨¢s de diez veces en varias consolas diferentes a lo largo de 15 a?os, pero ahora era distinto. Atrapaba como la primera vez.
Los gr¨¢ficos de toda la vida (en HD), la misma estructura y desarrollo, las mismas escenas. Y a pesar de haber jugado a Alyx o a Lone Echo, el juego te absorb¨ªa en su anquilosado interior. No es una cuesti¨®n de colgarme una medalla sobre como de listo soy, que por eso Capcom piensa como yo y que Village en VR ser¨ªa una buena idea. Simplemente expres¨¦ en la Taberna de MeriStation que viendo el buen trabajo con RE4, un juego como Village lo ten¨ªa todo para ser un referente en la realidad virtual. Era m¨¢s un deseo que un an¨¢lisis profesional de la industria del videojuego. Y en el State of Play cantaron bingo.
La primera vez que probamos un Resident Evil en realidad virtual fue en PS4 con la s¨¦ptima entrega. Una resoluci¨®n mermada, un control tradicional con el DualShock y una experiencia limitada, pero que pod¨ªa sorprenderte si no hab¨ªas jugado a la VR en PC. M¨¢s que una verdadera realidad virtual, era un paso intermedio. La ausencia de mandos propios, la escasa potencia del conjunto PS4-PS VR y el trabajo m¨ªnimo de Capcom lo dejaban en un escal¨®n intermedio.
Porque cuando juegas a t¨ªtulos punteros en PC, te das cuenta que la realidad virtual no es solo cuesti¨®n de gr¨¢ficos que te envuelvan, sino lo que puedes hacer a tu alrededor. Por eso los mandos de Rift S o Quest son tan diferenciales respecto al mando tradicional o a los Move, porque te permiten interactuar de una forma ¨²nica. Y por eso Robo Recall, con su apartado gr¨¢fico sencillo, es una m¨¢s sorprendente como VR que Resident Evil 7 y su terror incipiente.
Resident Evil 4 VR mejora much¨ªsimo lo visto en el 7. A trav¨¦s de Quest 2 apuntamos con las manos, recargamos, tecleamos la m¨¢quina de escribir, movemos el cuchillo, lanzamos granadas. No es perfecto, conste: los enemigos siguen siendo como anta?o y con la mejora de agilidad y movimiento, todo es m¨¢s f¨¢cil de controlar ya que ellos se mueven lentos y nosotros m¨¢s r¨¢pidos que nunca. Por otro lado, los QTE y escenas nos sacan de la primera persona. As¨ª que, resumiendo, nos dan herramientas y mec¨¢nicas que son superiores a como se concibi¨® el juego original. Por eso uno pens¨® en Village mientras jugaba con Leon.
La octava entrega numerada tiene todo aquello que Resident Evil 4 no. Gr¨¢ficos de ¨²ltima generaci¨®n y un mundo mucho m¨¢s impactante para ver desde dentro. Un desarrollo ¨ªntegramente en primera persona sin cambios de c¨¢mara. Y enemigos agresivos y veloces que jugar¨¢n en igualdad de condiciones.
El tr¨¢iler de Village VR se centr¨® sobre todo en los primeros planos con las Dimitrescu, con ciertas escenas, con el terror. Pero la realidad es que si Village es un pelotazo, lo ser¨¢ por como interactuaremos con nuestro alrededor, por como tendremos que recargar r¨¢pidamente y movernos a gran velocidad porque los hombres lobo no son como los aldeanos que conoci¨® Leon, los soldados que nos encontramos en la segunda mitad del juego te exigen mucho m¨¢s que los monjes del castillo de Salazar? y Urias, subjefes y dem¨¢s fauna de Village elevan el desaf¨ªo si, adem¨¢s, tienes que cargar t¨² mismo de forma manual la escopeta y no pulsando un bot¨®n.
Pensando en clave de VR, la sensaci¨®n de persecuci¨®n, la inmensidad de los entornos que visitaremos y momentos como la Casa Beneviento pueden elevar la experiencia de Village a otro escal¨®n. Porque Resident Evil 8 funciona mejor como juego de acci¨®n que como t¨ªtulo de terror, pero tiene los ingredientes para que, con un trato como el de RE4 VR, la experiencia definitiva se juegue en realidad virtual.
- Acci¨®n
- Aventura
Vuelve la serie Resident Evil con el octavo cap¨ªtulo de su historia principal a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, Stadia y dispositivos iOS con Resident Evil Village, que tiene como objetivo crear una innovadora experiencia de survival horror como nunca antes. A?os despues de la pesadilla, Ethan Winters ha conseguido cierta estabilidad y una vida normal con su familia. Una vida que no tardar¨¢ en ser destruida por un h¨¦roe de anta?o, Chris Redfield.