Reportaje
Street Fighter 6 al detalle: lo mejor del pasado con la vista puesta en el futuro
Profundizamos en las nuevas mec芍nicas de juego, el motor gr芍fico, los primeros personajes, modalidades y mucho m芍s. El rey viene a revalidar su trono.
Street Fighter 6 fue una de las grandes novedades entre las que se presentaron durante el State of Play de PlayStation. El nuevo t赤tulo de Capcom, anunciado meses atr芍s en el que ve赤amos a Luke y Ryu preparados para luchar, se ha dejado ver con muchos detalles a tener en cuenta. El uso del RE Engine, los modos de juego y un sistema de combate que quiere recoger lo mejor de las 迆ltimas entregas. El rey quiere revalidar t赤tulo. El blog de Playstation profundiza en todo lo que ofrece el juego y os lo traemos para elevar todav赤a m芍s las expectativas.
Sistema de combate: Drive System, del focus attack al parry
Empezamos por lo m芍s importante, las mec芍nicas de juego. El t赤tulo mantiene la estructura de seis botones de ataque (tres pu?etazos y tres patadas) pero en esta ocasi車n presenta una nueva caracter赤stica que busca aumentar la creatividad del jugador a la hora de combatir. Se trata del Drive System, una barra que podremos gestionar de distintas maneras recuperando lo bueno y mejor de las 迆ltimas entregas. Desde el parry de Street Fighter III hasta el Focus Attack de Street Fighter IV, todo es posible en esta sexta entrega numerada.
Esta barra nos permite usar hasta cinco acciones del mencionado Drive System, que con las siguientes:
La accesibilidad manda: Dos controles
Street Fighter 6 se apunta a la accesibilidad en los controles, una realidad que se ha establecido en esta generaci車n de consolas. Autocombo pulsando varias veces R2, realizar los Drive con tan solo un bot車n, un bot車n para los movimientos especiales (que cambian seg迆n la direcci車n) y solo un bot車n para cada ataque normal. Pod谷is ver el mapeado de controles y como se hacen ataques sencillos en estas capturas:
Los cuatro personajes: Luke, Ryu, Chun y Jamie
Durante la presentaci車n pudimos ver a los cuatro primeros personajes confirmados para Street Fighter 6. Dos de ellos ya los sab赤amos, pero nos alegr車 ver a Chun-li en modo maestra -y luciendo espectacular- y a un nuevo contrincante, Jamie. Estos son los golpes que se dejaron ver de cada uno de ellos. Si desde el m車vil salen los v赤deos a continuaci車n en negro, dale dos veces a cada uno y ver芍s el gif en movimiento.
Luke. Se mostraron dos ataques. El primero es el DDT, un agarre especial que se activa despu谷s del Overdrive Flash Knuckle. El otro, Fatal Shot: un proyectil adicional tras el overdrive Sand Blast que asegura m芍s da?o.
Jamie. Personaje que quiere seguir los pasos de Yun y Yang, bailar赤n experto que mostro dos ataques: The Devil Inside, un movimiento en el que se toma un trago (de ki, se supone) para subir su nivel de bebida. A mayor nivel, m芍s movimientos adicionales desbloqueados. El segundo es una Dive Kick bastante vertical y que permite dejarle cerca del enemigo.
Ryu. El gran protagonista de la saga muestra un hashogeki, un ataque que carga ki y lanza un palmeo cercano para seguirlo como continuaci車n tras block o en combo. El otro movimienot es el Denjin Charge, que genera energia en sus pu?os para poder lanzar ataques especiales como el hadoken o el hashogeki.
Chun-li. La reina de Street Fighter preesnta las Tensho Kicks, una s豕rie de patadas hacia arriba que sirve para contragolpear y como antia谷reo. Adem芍s se vio el Serenity Steam, que cambia su postura a una baja, desde la que los ataques normales cambian.
El RE Engine enamora
Uno de los mayores aciertos de Capcom en los 迆ltimos a?os es el RE Engine, el motor que nos ha dejado boquiabiertos con las 迆ltimas entregas de la saga Resident Evil o con Devil May Cry 5. Lo tendremos tambi谷n en Street Fighter 6, algo que se nota y hace que el juego luzca especialmente bien durante todo el tr芍iler. El modelado de los personajes, las animaciones, el toque realista# Sin lugar a dudas, el juego ha conseguido entrar por los ojos mucho m芍s de lo que consigui車 su anterior iteraci車n.
Modos de juego: historia potente y un hub competitivo
Todos recordamos el desastroso lanzamiento de Street Fighter 5. No parece que esto se vaya a repetir y se ha anunciado ya la l赤nea de modos principales. Si empezamos por los habituales, tendremos modo arcade, partidas online, entrenamiento, combates locales y m芍s por descubrir. A ellos se a?aden dos novedades importantes: el World Tour y el Battle Hub.
En el primer caso, estamos ante un modo historia inmersivo que nos permitir芍 dejar nuestro legado con nuestro propio avatar. Si aqu赤 veremos la posibilidad de personalizar habilidades de distintos personajes, subida de nivel y atributos y dem芍s, el tiempo nos lo dir芍, pero el nombre nos recuerda a Street Alpha 3 y eso nos alegra. Por otro lado, el Battle Hub no solo ser芍 el lugar para competir en l赤nea, sino tambi谷n una zona de conectar y comunicarse con la comunidad.
Street Fighter 6 est芍 confirmado para 2023 para PlayStation 4 y 5, Xbox Series y Steam. Entre otros detalles, se anunci車 la caracter赤stica de tener comentarios en tiempo real de casters reconocidos de la comunidad -confirmados de momento dos, uno ingl谷s y otro japon谷s- as赤 que por qu谷 no so?ar, ya que estamos, con tener a BCN Fighters en el futuro para Espa?a y Latinoam谷rica. Sea como sea, Street Fighter 6 ha mostrado mucho m芍s de lo que pod赤amos esperar, presentando un sistema de combate variado, con la vista puesta al pasado y con una puesta en escena de presente y futuro. El rey quiere seguir si谷ndolo.
Fuente: Blog PlayStation
- Acci車n
Street Fighter 6 es un videojuego de acci車n y lucha a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series, la sexta entrega numerada de tan c谷lebre saga. Juega con maestros legendarios y nuevos favoritos de los fans como Ryu, Chun-Li, Luke, Jamie, Kimberly y muchos m芍s. En esta 迆ltima edici車n ver芍s sus 迆ltimos y sorprendentes redise?os, adem芍s de sus cinem芍ticas especiales. Street Fighter 6 abarca tres modos de juego distintos, que incluyen Fighting Ground, World Tour y Battle Hub.