Lo hemos jugado
Apex Legends Mobile, impresiones. Un Battle Royale diferencial, ahora de bolsillo
Probamos la entrega para m¨®viles del juego de EA, que sale oficialmente este mes de mayo.

Apex Legends Mobile ya es una realidad. Llevamos un par de semanas probando el nuevo Battle Royale para iOS y Android que se publica oficialmente ma?ana martes, 17 de mayo. Desarrollado por Tencent¡¯s Lightspeed y Quantum Studios, el t¨ªtulo original de Respawn llega a los dispositivos m¨®viles de todo el mundo manteniendo la esencia de la saga y adapt¨¢ndose a los controles y necesidades del m¨®vil. Tras varias partidas con ¨¦l, os contamos todo lo que nos ha parecido este aterrizaje.
Lo primero y destacado son las modalidades de juego. El rey sigue siendo el Battle Royale, que podemos escoger y al que podremos ir jugando con partidas de hasta 60 jugadores mientras subimos de nivel para, a partir del nivel 8, podamos jugar partidas clasificatorias. Adem¨¢s de esto, y de un modo tutorial para aprender los controles principales, contamos con un modo multiugador con tres propuestas: TCT por equipo en el que reaparecemos en la base, TCT por equipo con reaparici¨®n aleatoria y las Arenas, donde se enfrentan dos pelotones de tres leyendas cada uno con el objetivo de ganar al equipo rival para superar la ronda.

En lo que el Battle Royale se refiere, de momento tenemos disponible el Fin del Mundo como mapa principal y m¨¢s adelante -aunque nosotros hemos podido probarlo- el Ca?¨®n de los Reyes que de momento se va a demorar para acabar de pulirlo. Para disfrutar de este arranque contamos con diez personajes: Bloodhound, Bangalore, Mirage, Octane, Gibraltar, Lifeline, Pathfinder, Wraith y Caustic, todos ellos conocidos.
Fade, una nueva leyenda
El nuevo es Fade, un personaje ofensivo que cuenta con una habilidad pasiva que permite aumentar la velocidad de movimiento despu¨¦s de deslizarte, la habilidad t¨¢ctica llamada Flashback, que permite regresar desde el vac¨ªo a un lugar donde estabas antes, ideal para escapar de momentos cr¨ªticos. Y por ¨²ltimo, la habilidad definitiva llamada C¨¢mara de Fase, que lanza una jaula de fase que env¨ªa al vac¨ªo todas las leyendas dentro de su alcance. Tanto este como otros personajes contar¨¢n con distintos potenciadores, ejecuciones y mejoras de habilidad que se podr¨¢n ir desbloqueando con los ¨¢rboles de habilidad con los que cuentan.

En definitiva, Fade es un personaje interesante y planteado, explican desde el equipo de desarrollo, para el juego para m¨®viles. El poder rebobinar cuando estamos en un momento complicado y el aumento de velocidad tras los deslizamientos son dos habilidades muy ¨²tiles para el desarrollo de las partidas.
Una vez en partida, el juego se siente como una r¨¦plica de todo aquello que ha ofrecido Apex Legends desde su salida. Eso significa que desde un primer momento estaremos recolectando todo tipo de armamento, armaduras, gadgets para mejorar nuestras armas, distintos tipos de munici¨®n y mucho m¨¢s. El t¨ªtulo va asignando de manera autom¨¢tica todo aquello que tenga un rango superior a lo que ten¨ªamos y descarta llenar el inventario con aquello que no nos sea compatible. Simplemente pulsando la pantalla podremos recoger esa mirilla o arma que aunque no sea superior, nos interese tener por lo que sea.
El control t¨¢ctil funciona bien, aunque es cierto que la presencia de tantas acciones -saltar, deslizarse, apuntar- puede liar un poco, aunque todo es acostumbrarse. Contamos con una gran cantidad de elementos de personalizaci¨®n a la hora de disparar autom¨¢ticamente o no, tener un bot¨®n de disparo a la izquierda, usar la mira y disparar con tocar la pantalla y otros atajos para que las acciones de subir por las paredes, tirarnos por una tirolina o cogernos a una cuerda sientan que salen de forma fluida.

La verdad es que la manera en la que hemos disfrutado mejor el t¨ªtulo ha sido conectando un mando (en nuestro caso el Razer Kishi). En ese punto todo gana en agilidad -aunque hay algunas acciones que nos obligan a pulsar la pantalla o no hemo sabido hacerlas desde los controles f¨ªsicos- y en precisi¨®n, permitiendo movernos mucho mejor y realizando acciones como las de apuntar y disparar de forma ¨®ptima.
En general, la experiencia es simple y llanamente una adaptaci¨®n de Apex Legends al formato m¨®vil, manteniendo muchas de sus se?as de identidad y agilizando algunos procesos de equipamiento y gesti¨®n de accesorios de forma acertada. Por el resto, las refriegas son intensas y nos obligan a saber apuntar y usar bien nuestras habilidades y la manera de interactuar con los escenarios -zonas elevadas de edificios, escapatorias como las tirolinas, etc.- sigue siendo relevante. El a?adido del TCT nos parece que puede dar juego para los que busquen una acci¨®n m¨¢s directa (durante los primeros compases del BR todo es mucho m¨¢s pausado y poco intenso mientras rastreamos loot y equipo) y el pase de batalla permitir¨¢ ir desbloqueando todo tipo de accesorios y cosm¨¦ticos que tanto gustan.
A nivel t¨¦cnico, el juego no nos ha sorprendido. Hemos jugado en un iPhone 13 Pro en calidad gr¨¢fica Ultra HD, que seg¨²n el juego es lo m¨¢s recomendado, y la falta de detalle en escenarios y texturas que cargan tarde son dos cosas que vamos a detectar r¨¢pidamente. Eso s¨ª, a nivel de rendimiento con la tasa de frames muy alta, que mantiene estables los 50fps, el juego se mueve bien, pero creemos que todav¨ªa se puede optimizar mejor para que los 60fps sean lo recomendado sin avisos de que el m¨®vil se puede calentar m¨¢s (es cierto). Hay una opci¨®n extrema que permite jugar a 80fps, pero ah¨ª s¨ª que hemos visto que la tasa de frames se tambaleaba con facilidad a diferencia de las anteriores.

En lo que latencia se refiere, hemos estado jugando todas nuestras partidas entorno a 50ms y algo m¨¢s de 70ms en algunos casos, con buenas sensaciones a nivel de respuesta para lo que es el juego en m¨®vil, aunque desconocemos c¨®mo funcionar¨¢ en un entorno ya no controlado y con mucha m¨¢s presencia de jugadores que en estas sesiones con la prensa internacional. Sabemos que son propuestas diferentes (aunque se parecen en TCT), pero tanto a nivel de latencia como en suavidad y tasa de frames por segundo, la experiencia en COD Mobile en los mismos lugares donde hemos jugado Apex nos parece el objetivo a conseguir a nivel de rendimiento para una experiencia totalmente optimizada.
Apex Legends Mobile empieza su andadura el 17 de mayo. Ser¨¢ a partir de entonces cuando veremos como evoluciona el sistema de progreso, los nuevos modos y eventos que se vayan aplicando, lo interesante de las recompensas del pase de batalla y en definitiva, todo aquello que un juego con vocaci¨®n de servicio parece obligado a ofrecer para triunfar. Jugablemente sigue siendo una gran apuesta, como su versi¨®n mayor.
- Acci¨®n
Apex Legends: Mobile es un videojuego de acci¨®n first person shooter de corte battle royale a cargo de Respawn Entertainment y Electronic Arts para dispositivos iOS y Android, la versi¨®n para m¨®viles del popular F2P de PC y consolas con sus propios pases de batalla, elementos desbloqueables y m¨¢s.