Los creadores de Final Fantasy XIV trabajaron en un juego parecido a Bloodborne
Naoki Yoshida, productor de FF XIV y XVI, lanza un libro sobre su carrera en Square Enix en el que habla de este juego finalmente cancelado.
A falta de una secuela de Bloodborne, algo que no est¨¢ ni confirmado ni descartado al 100%, bien habr¨ªa podido venir un juego que estaba en desarrollo en el seno de Square Enix con parte del equipo a cargo de Final Fantasy XIV. Muchos de los responsables del exitoso MMO, entre los que se encuentra su productor Naoki Yoshida -tambi¨¦n al mando de Final Fantasy XVI- estaban trabajando en un t¨ªtulo de est¨¦tica similar a exclusivo de PS4, seg¨²n ha confirmado el propio Yoshida.
Entre los nombres que formaban el equipo que estaba desarrollando aquel juego estaban Hiroshi Takai, Hiroshi Minagawa, Kazutoyo Mehiro y por supuesto, el mencionado Naoki Yoshida. Se ha publicado un breve libro escrito por ¨¦l titulado Yoshida Uncensored, un poco a modo de biograf¨ªa, en el que habla de este juego que nos ocupa y que como hemos podido ver, fue finalmente cancelado.
En este breve libro se cuenta c¨®mo Minagawa estaba "asustado" al haber visto lanzado Bloodborne con el juego a¨²n en desarrollo en Square Enix. "Ten¨ªa las mismas armas y pistolas, y el mismo estilo g¨®tico", dice Takai. "La primera vez que vi Bloodborne pens¨¦ '?d¨®nde he visto esto antes?'", reconoce por su parte Yoshida.
As¨ª iba a ser el juego cancelado
Sin embargo s¨ª iba a haber ciertas diferencias, ya que aquel juego s¨ª iba a ser un t¨ªtulo de acci¨®n "hardcore", pero tendr¨ªa algunos elementos de ciencia ficci¨®n. Ten¨ªa tambi¨¦n un modo multijugador as¨ªncrono en el que un jugador se enfrentaba a otros cuatro, teniendo mejores habilidades y fuerza el que jugar¨ªa solo. Adem¨¢s, ese personaje tendr¨ªa muerte permanente, siendo borrado por completo. "Era un sistema vicioso", dijo Yoshida sobre el mismo.
Curiosamente, Yoshida cree que el juego no habr¨ªa tenido mucho recorrido, por decirlo de una manera sutil. Minagawa se pregunta qu¨¦ habr¨ªa pasado si Square Enix no hubiera decidido cancelar el juego, y Yoshida tiene claro que habr¨ªa sido "un gran fracaso", expone rotundo. Se cuenta c¨®mo los problemas en el desarrollo del juego llegaron al a?o de trabajo aproximadamente. Takai asegura que el t¨ªtulo comenz¨® a tomar forma despu¨¦s de los primeros 6 u 8 meses de desarrollo, pero despu¨¦s de ese periodo, el equipo empleaba demasiado tiempo en un ensayo y error, lo que llev¨® a la frustraci¨®n.
En otro orden de cosas, el equipo que comanda Naoki Yoshida contin¨²a trabajando en Final Fantasy XVI, que apunta a que tendr¨¢ un nuevo tr¨¢iler m¨¢s pronto que tarde, probablemente aprovechando los eventos veraniegos que se vienen estos pr¨®ximos meses, entre los que destaca el Summer Game Fest, que ya tiene fechada su gala inaugural.
Fuente: Yoshida Uncensored
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Bloodborne es el nuevo t¨ªtulo de acci¨®n RPG de From Software para PlayStation 4 anteriormente conocido como Project Beast. Ambientado en una Londres victoriana del siglo XIX, deberemos enfrentarnos a todo tipo de bestias y monstruos al m¨¢s puro estilo de la saga Souls, eso s¨ª, con combates m¨¢s ofensivos y un nivel de dificultad s¨®lo apto para los m¨¢s valientes.