Nintendo Switch Sports
Heredero de Wii Sports
Nintendo Switch Sports, an芍lisis. Del sal車n de casa a todo el mundo
La consola h赤brida de Nintendo recibe una nueva entrega de la serie de deportes con control por movimiento que hizo despegar a Wii hace m芍s de una d谷cada.
Hace m芍s de una d谷cada, Wii irrumpi車 con fuerza en el mundo de los videojuegos con un sistema de control por movimiento que cambiaba el modelo tradicional y establecido en ese momento. Y la mejor manera de presentar lo que se quer赤a hacer con la quinta consola sobremesa de Nintendo fue Wii Sports. M芍s concretamente, el minijuego de tenis. Una puerta de entrada gigante a los videojuegos para padres, madres, abuelos y abuelas y todos aquellos que lo de las consolas lo ve赤an de refil車n. Luego llegaron m芍s entregas, como Resort o una iteraci車n para Wii U. Hasta hoy. Nintendo Switch Sports quiere recuperar el fen車meno de Wii en su actual y exitosa consola.
Y lo hace con una propuesta que no enga?a a nadie y que va cortita y directa al pie: seis minijuegos que buscan explotar al m芍ximo las bondades de los joy-con y ser un disfrute para jugar en compa?赤a. Nintendo Switch Sports es lo que ves en los 20 segundos de anuncio de televisi車n, ni m芍s ni menos. Distintos juegos deportivos para competir con otros amigos, esta vez tambi谷n online si as赤 lo deseamos, y que siguen la estela de la entrega original. Tenemos el tenis y los bolos, que vuelven respecto a Wii, y sumamos otros cuatro: chanbara, que son combates con espadas; b芍dminton, que tiene ciertas particularidades diferentes a las del tenis en ejecuci車n y ritmo; voleibol y f迆tbol.
La selecci車n de juegos es acertada, variada entre ella y con un denominador com迆n: la accesibilidad a la hora de disfrutarlo. Casi todos, salvo el f迆tbol, te permite jugar y divertirte solo con los controles por movimiento. Ah赤 estaba la clave del 谷xito de Wii Sports y esto es lo que se quiere replicar. El gran acierto de la propuesta de Nintendo Switch Sports est芍 en la respuesta de los mismos: la precisi車n, la sensaci車n de que lo que realizamos es lo que sucede en pantalla, es enorme. Mejor que en Wii (solo faltar赤a pensar芍n algunos, pero hay que dejarlo claro) e ideal para todas las edades.
Porque algunos en 2011 赤bamos a casa de nuestra madre para ense?arle el tenis y los bolos, y ahora lo que hacemos es atar bien atado el joy-con a nuestras hijas (ya sabemos que los mandos pueden ser misiles para la tele como no nos andemos con ojo) para que descubran este tipo de juegos. La idea funcionaba en 2011 y lo hace ahora.
Un control para cada tipo de juego: cl芍sicos que nunca mueren
Lo m芍s destacado de los seis deportes disponibles es como cuentan con un sistema de control sencillo de entender y de ejecutar. Si empezamos por el tenis, veremos que mantiene su dinamismo y su propuesta intacta. No se trata solo de agitar el joy-con para devolver la bola, sino que nuestro movimiento, el momento de golpear la pelota y la potencia van a delimitar como sale hacia campo contrario. Podemos hacer dejadas, golpes con efecto, globos y tratar de lanzar bolas paralelas o cruzadas al poco de estar jugando. El personaje se mueve de forma aut車noma, por lo que solo tenemos que preocuparnos de devolver la bola.
Sigue siendo tan sencillo y adictivo como siempre. Los joy-con son una maravilla para poder ejecutar con diversi車n este minijuego, que permite jugar hasta cuatro a la vez. la IA de la CPU por si queremos hacer dobles contra la m芍quina o jugar en solitario es bastante simple en las dos dificultades m芍s bajas, siendo la alta un reto algo mejor aunque tampoco estaremos ante un Alcaraz. Ofrece intensidad, pero acaba siendo algo menor. Esto es divertido con gente al lado, ni m芍s ni menos. Seguramente la opci車n de tener distintas superficies y c車mo esto afecta a la bola habr赤a sido la guinda para un minijuego que elev車 a Wii y que sigue siendo igual de sencillo y adictivo.
Si nos vamos a los bolos, nos encontramos con otra garant赤a de 谷xito. Levantamos el joy-con, dejamos pulsado ZR, hacemos el movimiento de lanzar la bola y soltamos. En partidas en solitario o hasta cuatro jugadores, lo m芍s sorprendente de esta modalidad es precisamente c車mo podemos darle efecto a la bola a un lado y otro con un movimiento que el giroscopio del mando identifique como tal. Lo que empieza siendo algo sencillo, intentar lanzar la bola recta y al centro, se convierte en algo con mucha m芍s miga a medida que vamos probando con nuestra mu?eca de dar un toque especial. Una modalidad que no enga?a a nadie y que suma un modo especial con ciertos obst芍culos y particularidades que nos obligan a explorar con mucha m芍s profundidad las posibilidades de lanzamiento.
Espadas l芍ser y volantes: Chanbara y B芍dminton
Chanbara viene a ocupar el espacio del boxeo, y lo hace con una f車rmula bastante m芍s 芍gil y que gustar芍 m芍s que la original del primer juego. Se trata de un tipo de combate uno contra uno con espadas -pueden ser tipo l芍ser, s赤- en el que el control de la espada es total y absoluto, como si fuera Skyward Sword, mientras intentamos lanzar ataques horizontales, verticales o tajos diagonales. Aqu赤 lo realmente interesante es la defensa, ya que deberemos hacer el movimiento contrario (si nos atacan verticalmente, poner la espada en horizontal) para bloquear el ataque y de paso recargar energ赤a para lanzar luego un ataque especial. Muy divertido, algo ca車tico al principio pero con gracia y dinamismo, donde eso s赤 la IA para jugar en solitario nos ha parecido algo floja. Como pasa con todos los minijuegos, Nintendo Switch Sports sigue siendo un juego con alma festiva. Y queda claro tambi谷n aqu赤.
Por su parte, el b芍dminton es una evoluci車n del juego de tenis pero con la particularidad de su raqueta y el volante, que tiene una f赤sica y una trayector赤a diferente. El timing a la hora de golpear la bola es m芍s importante si cabe que en el tenis, y saber cambiar su direcci車n es imprescindible m芍s all芍 de la potencia que le demos. Podremos hacer dejadas pulsando un bot車n, machacar a la red y jugar con paciencia mientras va avanzando el peloteo. A pesar de las similitudes que podemos encontrar en el concepto, se juega y se siente diferente al de tenis, y hace que realmente notemos que tenemos dos propuestas complementarias. Si lo comparamos con el minijuego de b芍dminton de Mario y Sonic en los Juegos Ol赤mpicos, no hay color: el ritmo m芍s pausado, el contacto con el volante y las opciones de golpeo son infinitamente mejores aqu赤.
Mejor en equipo: f迆tbol y v車leibol
Y llegamos a dos a?adidos no menores y m芍s complejos que los anteriores. La accesibilidad es se?a de identidad en todo lo que hemos comentado hasta ahora, pero es cierto que tanto en f迆tbol como en v車leibol, la cosa cambia un poco. Si nos centramos primero en el segundo, veremos que los partidos se disputan dos contra dos y eso nos invita a aprender cuatro acciones b芍sicas de este deporte: la recepci車n, el pase en alto, el remate y el bloqueo. El tutorial es sencillo y te marca sobre todo una cosa clara: el momento en el que debemos hacer cada una de las acciones. Para recibir tenemos que golpear cuando toca, ni demasiado pronto ni demasiado tarde. Pasa lo mismo con el pase en alto. El remate tiene dos acciones: la primera, movimiento de joy-con hacia arriba para saltar; la segunda, movimiento de joy-con hacia abajo para rematar. Por otro lado, podremos intentar bloquear dicho ataque.
A todo esto se a?ade que podemos controlar con el stick al personaje para colocarlo mejor ante el ataque de los rivales, aunque a niveles m芍s casual no es necesario para poder disfrutar del juego en compa?赤a. Al principio es cierto que sentimos que el juego te exige que el timing sea bueno para tener mejores resultados, pero a las pocas partidas ya estamos realizando casi todos los movimientos en armon赤a.
Por 迆ltimo tenemos el f迆tbol, que viene a ser una especie de adaptaci車n entre el deporte rey y Rocket League. Un campo de medidas especiales, porter赤a gigante y bal車n enorme. Este juego, que nos permite disfrutarlo en uno contra uno, cuatro contra cuatro, en lanzamientos directos e incluso colocando el joy-con en nuestra pierna -todav赤a no hemos podido probar esta modalidad pero estamos en ello- es m芍s complejo que otros, pero sencillo de aprender. Lo m芍s relevante es que el movimiento de joy-con para hacer disparos, vaselinas o tiros rasos es espl谷ndido y funciona de maravilla. A esto se le a?ade el poder lanzarnos a rematar de cabeza en plancha y la capacidad de movernos libremente por el campo con el stick izquierdo y gastar energ赤a en hacer sprints con uno de los gatillos.
Por lo tanto, aqu赤 ya no es solo nuestra habilidad con el control por movimiento a la hora de golpear el esf谷rico, sino que tambi谷n se nos pide que controlemos al jugador por el campo, que vayamos de un lado para otro, que pensemos cuando tenemos que gastar la barra de energ赤a y cuando intentar bloquear un disparo rival. Era el juego que m芍s duda nos generaba y nos ha convencido. No tiene la diversi車n ni la acci車n inmediata de otros, pero a la que dos jugadores entendemos de qu谷 va la pel赤cula, es muy entretenido y creemos que puede funcionar a la larga en encuentros festivos. Que de eso se trata.
?Es suficiente para el largo plazo?
Si nos detenemos a analizar qu谷 trae el juego, queda claro que los seis deportes est芍n tratados con mimo, que la respuesta de los mandos es muy buena y que el car芍cter festivo con gente en casa se mantiene intacto. Pero tambi谷n es cierto que Resort lleg車 con una docena de propuestas, algunas muy buenas que no se han recuperado (aqu赤 falta Golf, para oto?o). Se puede echar en falta un abanico mayor de juegos disponibles, sobre todo porque por norma, muchos se limitan a un modo concreto sin mayor profundidad (salvo los bolos y el f迆tbol). Y si no, estamos seguros que ser赤a genial tener m芍s variantes en dichos juegos para explotar m芍s sus posibilidades a la larga como pasa en los bolos. En definitiva, el trabajo en cada juego es destacado y solo nos hace dudar si a la larga, tiene recorrido en el multijugador local sin m芍s variantes que las actuales.
De hecho, en este sentido y tras una semana m芍s de juego, sentimos que un t赤tulo tan enfocado a disfrutar en compa?赤a solo tenga tres juegos para cuatro jugadores (los otros es un m芍ximo de dos en local) acaba haciendo merma en su car芍cter festivo. Aqu赤 sentimos una vez m芍s que ampliar las variantes de los deportes que tenemos entre manos o haber escogido alguno extra es necesario para darle mucha m芍s variedad. Lo que ofrece es bueno, pero se queda corto si somos tres o cuatro en casa.
Una online que sorprende; un progreso mejorable
Por otro lado, debemos decir que nos ha sorprendido para bien el online del juego a nivel de respuesta. Los seis juegos funcionan de forma 車ptima en l赤nea y lo que m芍s nos ha gustado: te pican a competir, algo que nunca habr赤amos dicho. Hemos tenido aut谷nticos momentazos jugando a tenis o a chanbara, y la diversi車n que te da el f迆tbol con su sencillez pero buen planteamiento de los partidos de cuatro contra cuatro es digna de menci車n. Aunque seguimos pensando que es un t赤tulo de sal車n, de multijugador local, a nivel online hemos visto un atractivo que no sabemos hasta cu芍ndo puede durar, pero que al menos en planteamiento est芍 bien medido y la competitividad que puedes encontrar en este modo es muy superior al de una IA que una vez le pillas el truco, tiene sus limitaciones en el offline.
De nuevo, en este caso como en las otras modalidades, el problema del juego va m芍s all芍 de lo que ofrece a nivel mec芍nico. Te conectas en l赤nea y r芍pidamente est芍s jugando a cualquiera de los deportes con otra gente, sea uno contra uno u ocho a la vez en el caso del deporte rey. No hemos notado lag (ni teniendo la consola por cable ni probando v赤a WiFi) y es 芍gil hacer partidas seguidas. Pero aqu赤 viene la otra cara de la moneda: las recompensas. Para desbloquear nuevos cosm谷ticos y accesorios para personalizar nuestros jugadores necesitamos jugar s赤 o s赤 en l赤nea.
Cada vez que terminamos un partido nos dan puntos, a los que sumamos extras por nuestra participaci車n, si hemos ganado, etc. y cuando sumamos 100 puntos, desbloqueamos un accesorio. Es f芍cil ir desbloqueando cosas en pocos partidos, pero es cierto que nos parece un error que el sistema de progreso est谷 vinculado 迆nica y exclusivamente al modo en l赤nea. Echamos en falta poder hacerlo tambi谷n en modo local o en solitario -aqu赤 el juego cojea m芍s si no vas a conectarte-, algo que ser赤a l車gico y que hemos visto en otros juegos de Nintendo como Mario Kart 8 o Super Mario Party. Lo importante es jugar, sea en la modalidad que sea.
Conclusi車n
Nintendo Switch Sports recupera la esencia de Wii Sports con seis juegos que responden con precisi車n y m迆ltiples posibilidades a nuestros movimientos y acciones. A nivel mec芍nico, el t赤tulo es muy bueno porque sientes que lo que haces, se replica en pantalla. Los deportes elegidos son variados y diferenciados entre s赤, destacando el tenis, que sigue siendo el rey, y las gratas sorpresas que nos han parecido tanto el v車lei como el f迆tbol. Adem芍s, el online funciona de manera correcta y ofrece un plus de competitividad que no tenemos contra la CPU. Pero la buena ejecuci車n de lo que nos brinda el juego queda lastrada por dos motivos: el primero, a nivel de contenido el t赤tulo queda algo corto a la larga, ya que la mitad de los juegos solo es para dos usuarios -algo que en modo local restringe las opciones si tenemos gente en casa- y creemos que haber contado con m芍s deportes o m芍s variantes dentro de los elegidos (como pasa en los bolos) habr赤a ampliado su longevidad. El otro contratiempo es el sistema de progreso y desbloqueo de accesorios y cosm谷ticos, que est芍 vinculado exclusivamente al juego en l赤nea. Sea como sea, es una propuesta s車lida, alejada del 'boom' que supuso Wii Sports pero que lo que quiere hacer, lo hace sin fisuras.
Lo mejor
- La precisi車n en el control: sencillo de jugar y con muchas posibilidades
- Seis deportes bien diferenciados entre s赤
- El tenis sigue siendo el rey de la pista (y 谷xito asegurado en el sal車n de casa)
- F迆tbol y v車lei, deportes en equipo que son una sorpresa positiva
- El online funciona correctamente y da un plus de competitividad
Lo peor
- Echamos en falta m芍s deportes o variantes de los existentes
- Solo tres juegos son para m芍s de dos jugadores, algo que limita las opciones en el juego local
- El sistema de progreso, vinculado exclusivamente al online
- La IA y opciones offline para el jugador solitario son casi inexistentes
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.