Aeon Drive
- PlataformaXBS5XBO5PS55PC5PS45NSW5
- G谷neroAcci車n, Plataformas
- Desarrollador2Awesome Studio
- Lanzamiento30/09/2021
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorCritical Reflex
Aeon Must Die: An芍lisis. Velocidad sin control
Corre, vuela, teletransp車rtate. Esta es la premisa de un plataformas cuyo enfoque al speedrunning perjudica el desarrollo del juego.
Desde Barcelona y a manos de 2Awesome Studio nos viene un nuevo indie 2D, concentrado esta vez en la com迆n practica de completar una fase una y otra vez para mejorar nuestros tiempos, tambi谷n conocida como ※speedrunning§. Solo que esta vez estaremos repitiendo niveles como la Gran V赤a, Las Ramblas o el Park G邦ell, algo comunmente solo posible para los habitantes de la ciudad condal. Venimos a discutir si, adem芍s de esta sugerente ubicaci車n, tenemos entre nuestras manos un juego digno.
Rompiendo records
Aeon Drive no est芍 pensado para ser jugado una sola vez. Cuenta con una historia pero de la misma manera que ciertas producciones solo para adultos cuentan con una. La base real del juego es pasarnos los niveles y, una vez terminados, repetirlos hasta la extenuaci車n buscando siempre recortar esos segundos prescindibles de nuestros tiempos. La campa?a se puede completar en un par de horas pero cuanto tiempo pasemos en el juego depender芍 de cu芍nto nos embauquen sus sistemas, niveles y planteamiento general.
Nuestro arsenal de movilidad y ofensa se nos presenta r芍pidamente en su totalidad. Podemos deslizarnos por el suelo, atacar con una espada en corto rango (esto tambi谷n destruye las balas enemigas) y usar un dardo para teletransportarnos. Este dardo es la mec芍nica m芍s interesante del juego, si hubiera que mencionar alguna mec芍nica como interesante. Podemos tirarlo inmediatamente delante de nuestro personaje, teletransportarnos al mismo o reclamarlo para volverlo a disparar. Desafortunadamente, su complejidad posible no llega nunca a explotarse y, dada la gran velocidad del proyectil y el planteamiento de sus niveles, nunca llega a ser ※c車modo§ el utilizarlo. Especialmente problem芍ticos los lanzamientos diagonales.
Ojal芍 se quedaran ah赤 los problemas. Pero a lo largo de sus cien niveles Aeon Drive no llega nunca a sorprender ni impresionar. Los niveles cuentan con varias rutas, s赤, pero ninguna de ellas es jam芍s especialmente sugerente. Los enemigos son meros obst芍culos en el mejor de los casos y molestos problemas aleatorios en el peor. Las animaciones son toscas, con una ausencia total de fluidez en sus transiciones y resultando siempre menos exageradas de lo necesario para agradar al jugador.
Siempre igual
Pero lo peor de todo es la repetitividad. Solo en los dos 迆ltimos mundos de diez se nos plantea un cierto desaf赤o y para entonces estamos ya aburridos de lo previo. Algo que podr赤amos perdonar si se llegase a cotas realmente altas de dificultad en estos 迆ltimos niveles pero la realidad es otra. Aeon Drive nunca llega a ser ofensivamente malo, pero si es ofensivamente mediocre. No te sorprende y la profundidad de sus mec芍nicas no es suficiente como para querer exprimirlas. Aeon Drive es un juego de speedrunning sin rejugabilidad. Prueba de ello es que hayamos llegado a las primeras posiciones en el ranking en nuestro primer intento de varios niveles.
En el plano art赤stico el juego se presenta algo mejor. La visi車n de una Barcelona futurista es sugerente y su recreaci車n de los m迆ltiples lugares ic車nicas de la misma s赤 nos sac車 alguna sonrisa. Su m迆sica es aceptable, no algo que vayamos a escuchar mientras programamos una noche de Viernes pero tampoco algo que vayamos a sustituir inmediatamente por nuestra propia lista. Los enemigos son# enemigos. Ah赤 si que hemos visto m芍s creatividad en juegos de segunda categoria de la generaci車n de los 8 bit. Robots, robots y m芍s robots, ninguno de los cuales podr赤amos describir m芍s all芍.
Conclusi車n
Aeon Drive cumple el terrible pecado de ser un juego centrado en rejugar el mismo nivel una y otra vez donde no quieres jugar el mismo nivel m芍s de una vez. Un juego en el que cada cent赤metro deber赤a ser exprimido hasta grabarse en la memoria del jugador donde nada es memorable. Su recreaci車n de Barcelona es quiz芍s la 迆nica faceta que recordaremos de aqu赤 a unos a?os, pero no suficiente para salvar a este juego de la m芍s total mediocridad.
Lo mejor
- Los escenarios de fondo
- Los dos 迆ltimos mundos son algo mejores que el resto
- Los escenarios de fondo
- Los dos 迆ltimos mundos son algo mejores que el resto
Lo peor
- Repetitivo a partir del segundo nivel
- Escasas posibilidades para mejorar, en un speedrunner
- Nunca sorprende
- Repetitivo a partir del segundo nivel
- Escasas posibilidades para mejorar, en un speedrunner
- Nunca sorprende
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.