Road 96
A ROAD GAME
Road 96, an¨¢lisis PS5. La belleza siempre est¨¢ en el viaje
Volvemos a la carretera para comprobar qu¨¦ tal le sienta el salto a PlayStation y Xbox al indie Road 96.
Cuando sali¨® el a?o pasado, Road 96 era un juego ambientado en la mitad de los a?os 90 que miraba a conflictos reales como los de esa ¨¦poca en el centro y este de Europa, como Kosovo, la crisis de los Balcanes y las oleadas de refugiados queriendo escapar. Tambi¨¦n hace pensar en las crisis migratorias que hemos visto en los ¨²ltimos dos a?os. Pero el port a las consolas PlayStation y Xbox estrenado justo esta semana hacen que miremos Road 96 con los ojos de la actualidad.
Y es imposible no ver a los refugiados ucranianos, de otros pa¨ªses o, por qu¨¦ no decirlo, rusos que tampoco conf¨ªan ya en su l¨ªder en esas historias de chicos j¨®venes que buscan c¨®mo huir de un pa¨ªs roto y s¨®lo quieren alcanzar una frontera que los saque de ah¨ª. Jugar hoy Road 96 se antoja m¨¢s realista a¨²n, y por eso los sentimientos se sacuden m¨¢s.
¡®On the road again¡¯
Planteado como un viaje m¨¢s emocional que jugable, la obra de DixiArt sorprende por optar por un t¨ªtulo a la vez con mucho peso narrativo y elementos procedurales, lo que hacen que cada viaje sea diferente seg¨²n nuestras elecciones en cuanto a di¨¢logos con personajes, transporte usado, etc.
El juego se compone de 8 cap¨ªtulos, cada uno con un chico adolescente que busca lo mismo: escapar de Petria, una naci¨®n digna de la Uni¨®n Sovi¨¦tica de la ¨¦poca del Tel¨®n de Acero -o de la actual, que tampoco hay que remontarse tan atr¨¢s-, combinada con paisajes del centro de Estados Unidos y personajes de una secuela pol¨ªtica de Giro al Infierno de Oliver Stone.
En el an¨¢lisis de su versi¨®n Switch entramos en detalle sobre lo que Road 96 ofrece: un Road Game en el que tu objetivo vital es llegar a la frontera monta?osa de Petria -y a una aduana fortificada que parece sacada de una distopia retro-futurista sovi¨¦tica-, y cruzarla de la forma que sea: escondi¨¦ndote en un cami¨®n, atrevi¨¦ndote a escalar y bajar una monta?a, etc.
Y de camino a la frontera, en cada cap¨ªtulo encarnas a un adolescente diferente que est¨¢ siendo buscado, y tienes varias opciones para llegar, ya sea haciendo auto-stop, robando un coche -si logras hacerte con las llaves-, llamando a un taxi, o simplemente andando.
Y por el camino ir¨¢s encontr¨¢ndote a alguno de los 7 personajes principales con los que interactuar¨¢s y conocer¨¢s sus (complejas y bien escritas) historias. De ti depende pararte a indagar en sus historias, o m¨¢s bien pasar y tratar de llegar por ti mismo/a a la frontera, mientras te acuerdas de descansar y comer -si la barra de vida llega a cero, ser¨¢s detenido por la Polic¨ªa-, de sacar un poco de dinero, etc.
Road Game
Road 96 es uno de los juegos que mejor esgrime la baza de la belleza contemplativa de sus escenarios en la ficticia Petria, y brilla no s¨®lo en las conversaciones que mantienes con los NPC, sino en los peque?os detalles: por ejemplo, d¨¢ndote una opci¨®n para que simplemente mires el cielo estrellado de noche, observes el paisaje de la carretera, o coloc¨¢ndote una silla de playa en una pasarela para que te sientes a ver la belleza de una catarata.
Tambi¨¦n te hace tomar decisiones como ayudar a los dem¨¢s, pasar de ellos, encontrarte refugios de otros como tu que huyen y decidir si les dejas dinero escondido o no¡ Nunca te aburres, ya que los minijuegos son una constante, ya sea jugando a adivinar una bola en una ¡®rave¡¯ en mitad del desierto, o disparando una pistola de clavos a piratas de la carretera, tocando un tromb¨®n, jugando videojuegos muy retros -Pong, una especie de Tanques en una Atari 2600-, o esquivando el tr¨¢fico en un Sidecar.
Road 96 es un juego que no s¨®lo se queda en un walking simulator -aunque tenga momentos de este sub-g¨¦nero-, sino que construye un complejo entramado de relaciones, ya que cada cap¨ªtulo empieza en una zona diferente del pa¨ªs, por lo que atraviesas distintos territorios de camino a la frontera, pero encontr¨¢ndose esos 7 personajes en distintos momentos de sus vidas. Y cada vez que consigues que el chaval que llevas cada momento cruce la frontera fuera de Petria, logras una habilidad nueva que te abre m¨¢s opciones -por ejemplo no s¨®lo decidir si coger un bus o hacer auto-stop, sino intentar robar un cami¨®n.
Hay algo de Tarantino en ciertos momentos y di¨¢logos, pero sobre todo hay m¨¢s de los Hermanos Coen en Road 96, de personajes que no desentonar¨ªan en films como O, Brother!, Arizona Baby o El Gran Lebowskyi. O tambi¨¦n en el Asesinos Natos y Giro al Infierno de Oliver Stone. O Coraz¨®n Salvaje de David Lynch. Incluso ese juego de cruzar historias de personajes dispares en el que Gonzalez I?¨¢rritu (Amores Perros, Babel) es experto El t¨ªtulo bebe de muchas Road Movies y logra a la vez componer la suya propia. Y pocas veces veremos tan, pero tan bien aplicado el concepto de ¡®road movie¡¯, en una experiencia jugable, con el ¨¦nfasis en la libertad, en el viaje y los escenarios solitarios.
Visualmente, est¨¢ claro que PlayStation 5 -la consola sobre la que hemos hecho el an¨¢lisis- le sienta bien a Road 96, ya que el juego corre a 60fps sin bajada de frames, ni tearing -en Switch s¨ª ten¨ªa, sobre todo en modo port¨¢til-, ni stuttering. Y aunque sus texturas son muy sencillas y la animaci¨®n de los personajes b¨¢sica -parece un juego de Telltale en ese apartado-, ese toque Cel-Shading le da una personalidad a los gr¨¢ficos, aparte de ser uno de los juegos m¨¢s hermosos y variados del a?o en escenarios. De hecho, incluso tiene un ligero soporte al mando DualSense, usando la vibraci¨®n y los gatillos pero no demasiado.
La BSO es como los personajes: un collage de estilos, aunque predomina el New Age y el Synth Pop, con temas Indies tan bonitos como los de primer Life is Strange. Tan acertado musicalmente como sus voces de doblaje, que les dan personalidad y profundidad a cada uno de los personajes que vas a conocer. Y para no perdernos, tenemos todos los textos y di¨¢logos localizados en texto al castellano.
Conclusi¨®n
Road 96 es uno de esos juegos Indies que no son para todo el mundo, ya que su tempo, su propuesta, puede echar para atr¨¢s -sobre todo si no eres fan de los juegos tipo aventura. No es pasarse el nivel y ganar, no va de llegar al final del camino, sino de todo lo que sucede durante ese camino. Sus personajes, las relaciones que puedes llegar a construir, los momentos que afrontas¡ Es el t¨ªpico indie que puede llegar a tocarte sentimentalmente y no lo olvidar¨¢s. Y aunque tenga una narrativa procedural y cambien cosas al rejugarlo, una segunda partida puede hacerse repetitiva en algunos tramos, totalmente nueva en otros. Pero nada, nada como esa primera vuelta sin duda.
Lo mejor
- Lo bien que le sienta t¨¦cnicamente el salto a PlayStation y Xbox, el rendimiento a 60fps es muy bueno
- Los di¨¢logos, el cruce de historias
- Los minijuegos y la variedad que le dan al gameplay
- La BSO, preciosa, y la fotograf¨ªa
- Momentos como la primera vez que cruzas la frontera usando el paso de monta?a.
Lo peor
- De nuevo ciertas lagunas argumentales que la narrativa procedural provoca.
- Rejugarlo es casi obligado y permite descubrir cosas nuevas, pero muchos de los eventos se repiten demasiado y se pierde la sensaci¨®n de la primera vuelta
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.