Embracer Group planea adquirir m¨¢s estudios; invertir¨¢n millones de d¨®lares
La compa?¨ªa sueca ha realizado 62 adquisiciones por valor de 8.100 millones de d¨®lares. Su CEO asegura que seguir¨¢n comprando empresas.
Embracer Group, empresa sueca de distribuci¨®n de videojuegos anta?o conocida como THQ Nordic, continuar¨¢ su plan de expansi¨®n en todo el mundo mediante la compra de m¨¢s estudios de videojuegos. El holding de Lars Wingefors ha explicado en un reciente art¨ªculo en Financial Times que la transformaci¨®n de su compa?¨ªa durante los dos ¨²ltimos a?os no es m¨¢s que el principio. De momento, ya son la mayor compa?¨ªa de videojuegos de Europa por capital burs¨¢til.
C¨®mo ha evolucionado Embracer Group y cu¨¢l es su plan para el futuro
62 adquisiciones por valor de m¨¢s de 8.100 millones de d¨®lares (7.440 millones de euros al cambio). Esa es la respuesta corta al crecimiento que ha experimentado Embracer Group desde principios de 2020, cuando Wingefors de reuni¨® con diferentes mandatarios de compa?¨ªas de videojuegos de diferentes tama?os. Su objetivo ahora pasa por doblar esa apuesta con una cifra similar de nuevas adquisiciones.
Asimismo, el equipo de Wingefors quiere rellenar el espacio de los free-to-play con compras estrat¨¦gicas que impulsen el crecimiento en esos objetivos. Habla de territorios como el Reino Unido, Estados Unidos, Polonia, Francia y China, que cuentan con estudios de gran talento. No quieren concentrar sus ingresos en un peque?o cupo de grandes lanzamientos de ¨¦xito, sino ofrecer un enorme cat¨¢logo de t¨ªtulos que vayan desde unos m¨¢s peque?os a otros m¨¢s grandes. ¡°El riesgo empresarial es menor¡±, puntualiza.
Embracer Group por dentro: 115 estudios internos y 10 grupos de operaci¨®n
Hasta la fecha, Embracer Group cuenta con una red de 115 estudios internos en toda Europa y 10 grupos de operaciones, donde se incluyen Koch Media/Deep Silver, THQ Nordic, Saber Interactive y Gearbox Software. La mayor compra hasta la fecha es la francesa Asmodee, que en 2021 se incorpor¨® por valor de 2.750 millones de d¨®lares.
La gigante sueca cuenta con estudios como A4 Games, Aspyr Media, 3D Realms, CrazyLands, Demiurge Studios, DigixArt, Easy Trigger, Force Field, Fractured Byte, Flying Wild Hog, Gearbox o Zen Studios. La compra de los creadores de Borderlands, Gearbox, fue una de las m¨¢s sonadas de 2021. El desembolso fue de unos 360 millones de d¨®lares en efectivo.
¡°Desde el punto de vista comercial, no tenemos una toma de decisiones centralizada y comercial¡±, sostiene, y recuerda que otros grandes grupos han experimentado problemas cuando han establecido c¨²pulas directivas con diferentes capas encargadas de controlar el trabajo de los estudios. ¡°Es en ese momento cuando comienzan a desmoronarse¡±. Embracer conf¨ªa en no llegar a ese punto.
Fuente | Financial Times; v¨ªa VGC