Embracer Group planea adquirir m¨¢s estudios; invertir¨¢n millones de d¨®lares
La compa?¨ªa sueca ha realizado 62 adquisiciones por valor de 8.100 millones de d¨®lares. Su CEO asegura que seguir¨¢n comprando empresas.
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Embracer Group, empresa sueca de distribuci¨®n de videojuegos anta?o conocida como THQ Nordic, continuar¨¢ su plan de expansi¨®n en todo el mundo mediante la compra de m¨¢s estudios de videojuegos. El holding de Lars Wingefors ha explicado en un reciente art¨ªculo en Financial Times que la transformaci¨®n de su compa?¨ªa durante los dos ¨²ltimos a?os no es m¨¢s que el principio. De momento, ya son la mayor compa?¨ªa de videojuegos de Europa por capital burs¨¢til.
C¨®mo ha evolucionado Embracer Group y cu¨¢l es su plan para el futuro
62 adquisiciones por valor de m¨¢s de 8.100 millones de d¨®lares (7.440 millones de euros al cambio). Esa es la respuesta corta al crecimiento que ha experimentado Embracer Group desde principios de 2020, cuando Wingefors de reuni¨® con diferentes mandatarios de compa?¨ªas de videojuegos de diferentes tama?os. Su objetivo ahora pasa por doblar esa apuesta con una cifra similar de nuevas adquisiciones.
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Asimismo, el equipo de Wingefors quiere rellenar el espacio de los free-to-play con compras estrat¨¦gicas que impulsen el crecimiento en esos objetivos. Habla de territorios como el Reino Unido, Estados Unidos, Polonia, Francia y China, que cuentan con estudios de gran talento. No quieren concentrar sus ingresos en un peque?o cupo de grandes lanzamientos de ¨¦xito, sino ofrecer un enorme cat¨¢logo de t¨ªtulos que vayan desde unos m¨¢s peque?os a otros m¨¢s grandes. ¡°El riesgo empresarial es menor¡±, puntualiza.
Embracer Group por dentro: 115 estudios internos y 10 grupos de operaci¨®n
Hasta la fecha, Embracer Group cuenta con una red de 115 estudios internos en toda Europa y 10 grupos de operaciones, donde se incluyen Koch Media/Deep Silver, THQ Nordic, Saber Interactive y Gearbox Software. La mayor compra hasta la fecha es la francesa Asmodee, que en 2021 se incorpor¨® por valor de 2.750 millones de d¨®lares.
La gigante sueca cuenta con estudios como A4 Games, Aspyr Media, 3D Realms, CrazyLands, Demiurge Studios, DigixArt, Easy Trigger, Force Field, Fractured Byte, Flying Wild Hog, Gearbox o Zen Studios. La compra de los creadores de Borderlands, Gearbox, fue una de las m¨¢s sonadas de 2021. El desembolso fue de unos 360 millones de d¨®lares en efectivo.
¡°Desde el punto de vista comercial, no tenemos una toma de decisiones centralizada y comercial¡±, sostiene, y recuerda que otros grandes grupos han experimentado problemas cuando han establecido c¨²pulas directivas con diferentes capas encargadas de controlar el trabajo de los estudios. ¡°Es en ese momento cuando comienzan a desmoronarse¡±. Embracer conf¨ªa en no llegar a ese punto.
Fuente | Financial Times; v¨ªa VGC