Sonic 2: La Pel¨ªcula, cr¨ªtica. Una secuela s¨®nica
La secuela de la pel¨ªcula de Sonic es m¨¢s ambiciosa que la primera, adem¨¢s de mejorar todos sus apartados, y por aqu¨ª os contamos qu¨¦ nos ha parecido.
Ha llovido mucho desde el momento en el que descubrimos el que supuestamente iba a ser el aspecto de Sonic en la primera pel¨ªcula de acci¨®n real del m¨ªtico personaje de SEGA. Tras una reacci¨®n negativa por parte de los fans, desde el equipo de Paramount trabajaron duro y retrasaron el lanzamiento del filme para poder modificar el aspecto del erizo azul. As¨ª lograron un resultado mucho m¨¢s fiel al original, al que hemos acompa?ado en infinidad de juegos. Fue en 2020 cuando la pel¨ªcula finalmente vio la luz, con un grato recibimiento por parte de los espectadores y es ahora, en 2022, cuando llega Sonic 2 La Pel¨ªcula para ofrecernos una dosis de acci¨®n todav¨ªa mayor, dar la bienvenida a personajes emblem¨¢ticos como Tails y Knuckles y cumplir el deseo del estudio de conformar su propio universo cinematogr¨¢fico.
Acci¨®n, humor, personajes ic¨®nicos y mucho m¨¢s
Jeff Fowler, director de ambas pel¨ªculas, ha sabido captar la esencia desenfadada e incluso un tanto gamberra de Sonic para plasmarla en la gran pantalla. En la secuela nos encontramos a un protagonista al que le cuesta mucho trabajo mantenerse al margen de los asuntos que suceden cerca de Green Hills, su nuevo hogar en la Tierra. Como si de Batman se tratase, vemos al erizo hacerse el h¨¦roe para detener un robo¡con ca¨®ticos resultados para la ciudad. Tom (Micheal Madsen), el humano compa?ero de Sonic (que ejerce una funci¨®n de padre), le reprende y ofrece una charla inspiradora que marcar¨¢ el rumbo del protagonista en las aproximadamente dos horas de duraci¨®n del filme.
No entraremos con detalle en la trama para evitar terreno de destripes, pero podemos confirmar el regreso del Dr.Robotnik, interpretado por un magistral Jim Carrey, que llega con m¨¢s poder que nunca para volver a enfrentarse a su archienemigo azul. En esta ocasi¨®n no estar¨¢ solo, ya que ha logrado establecer una alianza con Knuckles (Idris Elva en VO), el equidna rojo al que conocemos de multitud de juegos de la saga. Juntos, desean encontrar la esmeralda maestra (pieza clave en Sonic & Knuckles, 1994) para llevar a cabo sus propios planes. Con tal de detenerlos, el erizo azul cuenta en esta ocasi¨®n con la ayuda de Tails, el entra?able zorro amarillo con un gran intelecto y capacidad para crear ¨²tiles artilugios.
Todos estos personajes y piezas de la trama encajan a la perfecci¨®n para desarrollar una historia previsible pero entretenida de principio a fin. Sin embargo, se ve algo empa?ada al introducir varias tramas de personajes humanos, que a nuestro parecer han sido metidas un tanto con calzador para no abandonar a todos aquellos que conocimos en la primera entrega. Hay escenas que rompen el ritmo fren¨¦tico que Sonic y los suyos logran mantener, pero no resulta algo grave, ya que al poco se recupera gracias a la aparici¨®n de Eggman en pantalla o de los h¨¦roes a los que queremos ver en acci¨®n.
Si la primera pel¨ªcula ya lleg¨® cargada de chistes, esta secuela los mantiene. Se trata de un tipo de humor dedicado principalmente a los m¨¢s peque?os, sencillo y blanco, pero efectivo para sacarnos alguna que otra carcajada o como m¨ªnimo una sonrisa. M¨¢s all¨¢ de las bromas de Sonic, el que realmente destaca es Jim Carrey, con su inconfundible estilo de actuaci¨®n repleto de gestos faciales exagerados y muecas que nos recuerdan a su trabajo en La M¨¢scara, entre otras obras ic¨®nicas.
En cuanto a los efectos especiales, todo lo visto en pantalla realmente nos deja sorprendidos, con unos valores de producci¨®n muy altos y unas explosiones, chispas y destellos dignos de la velocidad de Sonic y la fuerza de Knuckles. De hecho, entre las partes que m¨¢s hemos disfrutado de toda la pel¨ªcula se encuentran los enfrentamientos directos entre ambos personajes. Energ¨ªa azul y roja chocan para mostrarnos c¨®mo dos de los seres m¨¢s poderosos de la galaxia miden sus fuerzas, adem¨¢s de agradecer los cuidados redise?os de personajes, dignos de sus versiones en 2D.
Sabemos que es muy complicado adaptar videojuegos a la gran pantalla (y tenemos muchos ejemplos que no han salido demasiado bien a lo largo de la historia), pero nos congratula poder decir que estamos en una buena ¨¦poca para este tipo de adaptaciones y Sonic 2: La Pel¨ªcula es un buen ejemplo de ello. Una secuela que supone un salto de calidad, en todos sus apartados, respecto a la primera. Acci¨®n a raudales, nuevos personajes ic¨®nicos, humor, referencias a los juegos y mucho m¨¢s. Recomendada tanto para los m¨¢s peque?os de la casa y para aquellos jugadores nost¨¢lgicos que crecieron con el inconfundible erizo azul de SEGA. No ser¨¢ su ¨²ltima aventura en el cine, de eso estamos seguros, y de hecho todo apunta a que el elenco de personajes se ampliar¨¢ a¨²n m¨¢s, en la ya confirmada tercera entrega, para seguir plasmando nuevas cr¨®nicas de Sonic y compa?¨ªa.
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