5 deseos para The Witcher: qu谷 esperamos de la nueva entrega
CD Projekt RED trabaja en una nueva entrega que no ser芍 The Witcher 4, sino que dar芍 comienzo a una nueva saga, con las posibilidades que ello implica.

The Witcher est芍 de vuelta. La saga de novelas de Geralt de Rivia, escritas por el autor polaco Andrzej Sapkowski, irrumpi車 en el mundo del videojuego con una ambici車n siempre ascendente, culminada en 2015 con el todav赤a presente The Witcher 3: Wild Hunt. Una incursi車n en el mundo televisivo y multitud de productos derivados han convertido a este nombre en una aut谷ntica franquicia de medios. Pero es el momento de volver a los mandos, aunque no con una cuarta entrega, sino con algo renovado.
Porque el pr車ximo The Witcher no ser芍 The Witcher 4, sino el comienzo de una nueva saga de la que presumiblemente cambiar芍n muchas cosas, no solo el personaje protagonista. En MeriStation tenemos ganas de poder catar el resultado de ese trabajo, actualmente sin fecha de lanzamiento, plataformas ni enfoque. Solo sabemos que el acuerdo con Epic Games para utilizar Unreal Engine 5 dar芍 por jubilado el REDengine ※con el objetivo principal de ayudar a adaptar el motor a las experiencias de mundo abierto§. No obstante, el inicio de una nueva saga abre una ventana de oportunidad. He aqu赤 nuestros deseos para ese nuevo videojuego de El Brujo.

Un mundo abierto m芍s reactivo y org芍nico
Hemos aprendido muchas cosas de The Witcher 3: Wild Hunt durante este largo lustro. Desde el lanzamiento del juego, la obra de CD Projekt marc車 un antes y un despu谷s tanto en la propia saga como en el estudio, disparado hacia el estrellato. Tambi谷n en los mundos abiertos de otros desarrolladores, que encontraron aqu赤 un espejo en el que mirarse, tomar aquello que pudiera enriquecer sus obras y perfeccionar algo que forma parte de las grandes producciones de la actualidad. El nuevo The Witcher debe hacer precisamente eso, tomar nota de los mejores para que el proyecto pueda cumplir con las expectativas de los jugadores.
Los mundos abiertos tienen todav赤a margen de crecimiento en lo que a reactividad se refiere. Ha quedado claro que la interacci車n est芍 dando pasos agigantados, pero nombres como Red Dead Redemption 2, Elden Ring o The Legend of Zelda: Breath of the Wild pueden citarse no tanto como una comparaci車n, sino como una inspiraci車n. CD Projekt RED tiene la oportunidad de mejorar la forma que tenemos de relacionarnos con los entornos en pr車ximo proyecto, sea en la ambientaci車n que sea. Por ejemplo, dotando a su naturaleza de mayores efectos tras los cambios climatol車gicos, con valores como el fr赤o, el calor, las consecuencias del fuego o el viento. Convertir esos detalles en parte de las mec芍nicas ser芍 muy positivo para el conjunto.

Igual con la verticalidad del escenario y su dise?o. Ser atractivo a nivel art赤stico es algo que ya damos por descontado. FromSoftware ha elevado el list車n con su 迆ltimo trabajo, eliminando toda referencia visual en pantalla para que el propio mundo que nos rodea sea el que marque el camino. No hay nada de malo en sentirse perdido de vez en cuando. Durante el viaje, esperamos toparnos con nuevas amenazas, peligros, seres vivos e inclemencias climatol車gicas que aporten realismo.
Nuevos protagonistas, pero ?hay lugar para Ciri?
La conversaci車n interna que mantuvimos en la redacci車n de MeriStation a la hora de plantear un nuevo personaje protagonista nos llev車 inequ赤vocamente a un nombre: Ciri. La princesa de Cintra, la Leoncilla de Cintra, un personaje fundamental para entender la trilog赤a original. Sin embargo, ese medall車n que vimos en la primera imagen del juego no se corresponde con Ciri
Robert Malinowski, director de comunicaci車n global de CD Projekt RED, ha confirmado que ※el medall車n est芍, de hecho, moldeado como un lince§, lo que echa por tierra las teor赤as de los aficionados: no es la Escuela del Gato. La Escuela del Lince no existe en The Witcher. Ni en las novelas ni en los videojuegos que se han publicado hasta el momento. Hasta ahora hab赤amos conocido la Escuela del Oso, Gato y Lobo.

Por tanto, si Geralt de Rivia, de la Casa del Lobo, complet車 su historia en The Witcher 3: Wild Hunt, ?quiere decir esto que el juego va a cambiar de 谷poca? ?Pasado o futuro? Qui谷n sabe, pero el hecho de comenzar una nueva saga nos invita a pensar tambi谷n en otra 谷poca. Qui谷n sabe si ha llegado el momento de dar voz a una cara femenina: la gente lo est芍 esperando.
En cualquier caso, lo verdaderamente importante es que el juego logre cautivarnos por sus personajes, con historias personales, tanto principales como secundarias, lo suficientemente interesantes como para que se diluya esa l赤nea 〞en ocasiones muy gruesa〞 entre el contenido principal y el complementario. CD Projekt RED es experta en esto, tanto en la construcci車n de personajes como en el trasfondo de los mismos. Hay mucho que aprender aqu赤 tanto de The Witcher 3 como de Cyberpunk 2077, cuya ciudad de Night City fue un aut谷ntico arc車n de historias entrelazadas que, en definitiva, dieron forma a lo que generalmente definimos como lore.
Mejoras en exploraci車n e investigaci車n: construcci車n de escenarios
Antes habl芍bamos de nuestras ideas para dar forma a un nuevo mundo abierto, uno que respire esa capacidad de CD Projekt para crear entornos inmersivos y ricos en detalles. No obstante, si echamos la vista atr芍s y vemos c車mo ha evolucionado el g谷nero, es inevitable pedir que se mejore el sistema de exploraci車n e investigaci車n.

De nada servir赤a tener ese entorno reactivo que deseamos sin alicientes para explorar. La mejor forma de definir los m谷todos de exploraci車n de The Witcher 3 es que eran# planos, b芍sicos, lineales. Queremos que sucedan cosas en el durante, que ir de un punto a otro lleve consigo la posibilidad de perdernos. Bien sea visitando lugares que asoman desde el horizonte o bien teniendo dificultades para llegar al otro lado del r赤o. Construcci車n de mundo, en definitiva, pero sin limitarse a ser un vasto entorno repleto de opciones de farmeo. FromSoftware ha entendido muy bien este punto. Solo falta que CD Projekt sepa integrar estas ideas, las haga suyas y las adapte a un RPG de fantas赤a como es el universo The Witcher. No queremos minimapas repletos de iconos en pantalla. Ha llegado el momento de superar esa etapa y guiarnos por la curiosidad.
Sistema de combate y opciones de personalizaci車n
El sistema de combate de The Witcher 3 es mejorable. No podemos negar que el uso de la alquimia de esta tercera parte dio muchos pasos al frente respecto al pasado, pero si vuelve a ser un juego en tercera persona hay un gran camino por recorrer. Desde las esquivas al propio cuerpo a cuerpo. Hace falta m芍s profundidad mec芍nica; quiz芍 a?adiendo estilos de combate, m芍s habilidades o un abanico de combos m芍s parecido a lo que hemos visto estos 迆ltimos a?os en los Action RPG, tanto japoneses como occidentales. Dar m芍s valor al efecto de la resistencia en el transcurso del combate puede ser otra buena idea. Del mismo modo, la inteligencia artificial de los enemigos, sus patrones y comportamientos deben mejorar de la misma forma que lo haga el personaje protagonista.

Geralt de Rivia se sent赤a en ocasiones ortop谷dico. Por tanto, esperamos que este nuevo videojuego de The Witcher sea m芍s 芍gil, con una personalizaci車n que de verdad repercuta en la forma en que jugamos, no 迆nicamente infligiendo m芍s o menos da?o en funci車n del equipamiento elegido. Cyberpunk 2077 es un buen espejo en el que mirarse a nivel de personalizaci車n, porque por mucho que haya errado el t赤tulo futurista del estudio polaco hay tambi谷n muchas cosas de las que aprender de 谷l. Si CD Projekt consigue dise?ar buenos jefes finales y un protagonista que sea gustoso de controlar, estaremos ante un verdadero deleite a los mandos.
Misiones y personajes secundarios: una base para el futuro
Cuando ves que The Witcher 3: Wild Hunt contin迆a siendo a d赤a de hoy un aut谷ntico referente en lo que a misiones secundarias se refiere, no podemos sino pedir lo mismo para esta nueva entrega. Hay un asterisco, sin embargo, que puede que la empresa no sea tan sencilla como en el tercer episodio de una saga ya establecida. Este t赤tulo ser芍 el inicio de una nueva saga. La responsabilidad es m芍xima para CD Projekt: crear personajes interesantes, que nos acompa?ar芍n en algunos casos durante varias entregas.

Si Geralt de Rivia y compa?赤a est芍n fuera de la ecuaci車n, esa sucesi車n de nuevos h谷roes requiere de mucho esfuerzo para escribirlos, dise?arlos, hacerlos interesantes. Las comparaciones son odiosas y van a estar ah赤. Por ende, solo queda aceptarlo y esperar lo mejor de quienes sellaron los nombres antes mencionados en nuestra memoria para siempre.
Por 迆ltimo, sabemos que las misiones secundarias de The Witcher 3 eran muy buenas, cohesionaron con el universo creado por el estudio en los videojuegos y nos dieron incentivos para desviarnos de vez en cuando de los objetivos principales. Algunas son# inolvidables. Esas cotas de calidad no deben ser consideradas un techo, sino una inspiraci車n para ir todav赤a m芍s all芍. Queremos que el nuevo The Witcher corrija cosas que no funcionaron bien anta?o; pero tambi谷n que se perfeccione lo que de por s赤 destacaba.
Seguramente queden varios a?os hasta que podamos jugar un proyecto que se ha convertido, de facto, en uno de los videojuegos m芍s esperados de la generaci車n.
- Acci車n
- RPG
The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por CD Projekt RED y distribuido por Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la tercera entrega de la saga de acci車n RPG The Witcher, una aventura que tiene lugar en un mundo de fantas赤a, protagonizada por el cazador de bestias Geralt de Rivia. En The Witcher eres Geralt de Rivia, un cazador de monstruos profesional que debe encontrar a la muchacha de una profec赤a en un enorme mundo rebosante de ciudades, islas con piratas vikingos, peligrosos puertos de monta?a y cuevas olvidadas.