MeriPodcast 15x23: El videojuego como espect¨¢culo
Aunque el streaming como fen¨®meno de masas no tiene tanto tiempo, lo cierto es que el videojuego siempre ha tenido un componente de espect¨¢culo
El streaming online nacer¨ªa para el gran p¨²blico en el 2007, de la mano de Justin.tv. Al comenzar a crecer el servicio, una de las categor¨ªas m¨¢s populares con diferencia era la de videojuegos, para la que se adecu¨® un nuevo sitio aparte en 2011: Twitch. Para 2014, toda la compa?¨ªa pasaba a ser Twitch y comenzaba una trayectoria de crecimiento internacional que ha transformado para siempre la relaci¨®n de millones de personas con el videojuego.
Un pasado m¨¢s remoto del que parece
Pero ?es un fen¨®meno tan nuevo? ?puede que el hecho de que el videojuego fuera uno de los principales vectores de crecimiento en Justin.tv sea porque siempre ha tenido ese valor intr¨ªnseco. ?No nos dedic¨¢bamos muchos de nosotros a mirar embobados c¨®mo jugaban otros en los salones recreativos? ?o disfrut¨¢bamos de ver jugar a un amigo en nuestra consola casera mientras esper¨¢bamos que llegara el turno? Puede que aunque sea un medio activo e interactivo, el valor del videojuego va m¨¢s all¨¢ de tener el pad o el teclado y el rat¨®n.
Acompa?a a Juan Arenas, Sergi "Motenai" Blanch, Carlos Forcada, Joaqu¨ªn Rela?o y Francisco Alberto Serrano en este recorrido por un fen¨®meno que no es tan nuevo como podr¨ªa parecer,
Gracias por escuchar el MeriPodcast. Recordamos que pod¨¦is o¨ªr cada programa en YouTube, iVoox, iTunes y Spotify.