MeriPodcast 15x21: retro, la cuna de la dificultad en los videojuegos
El equipo del Meripodcast Retro se re¨²ne para hablar de la dificultad del videojuego cl¨¢sico y de algunos de los t¨ªtulos que nos marcaron
Hubo una ¨¦poca en la que los juegos dif¨ªciles no era una opci¨®n, sino parte inherente del medio. En los recreativos, los grandes arcades reclamaban nuestras monedas y hac¨ªan m¨¢s de una triqui?uela para obligarnos a continuar r¨¢pido. En el formato dom¨¦stico, juegos cuyos ¨²nicos testers eran unos programadores que conoc¨ªan el juego hasta el ¨²ltimo salto y obligaban a los jugadores a alcanzar cotas sobrehumanas de reflejos y memorizaci¨®n si quer¨ªan llegar al final. Con el tiempo eso se fue refinando incluso hasta llegar a su otro extremo: juegos demasiado preocupados en que un m¨¢ximo n¨²mero de jugadores se los pasara, a costa de hacer tutoriales insulsos e insoportables y de llevar de la mano al jugador, quisiera o no.
Por suerte, poco a poco se va alcanzando un equilibrio entre diferentes posturas, pero lo que nos ocupa en este programa es hablar de esas experiencias realmente dif¨ªciles de anta?o, esos juegos que eran dif¨ªciles entre juegos? que ya eran de medio dif¨ªciles. ?Jug¨¢steis a alguno de estos? ?cu¨¢l es vuestro juego dif¨ªcil por autonomasia? Dejadnos vuestros comentarios.
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