GetsuFumaDen: Undying Moon
Getsufumaden, Undying Moon: roguelike con folklore japon¨¦s
Analizamos el ¨²ltimo videojuego de Konami, que resucita una franquicia a la que nadie esperaba
Getsufumaden: Undying Moon es, en cierto modo, uno de los eventos de este 2022 que va tomando carrerilla en lanzamientos. El motivo es que el sello de Konami resulta cada vez menos frecuente en videojuegos, por lo que cualquier t¨ªtulo que venga de all¨ª ¨Csin ser algo relacionado con el f¨²tbol o el baile, claro est¨¢¨C atrae inmediatamente muchas miradas. Mucho m¨¢s si la propuesta es algo que nadie habr¨ªa podido aventurar ni en la distop¨ªa m¨¢s absurda: que levante la mano el que esperase una secuela oficial para un t¨ªtulo olvidado de la NES ¨Cque no sali¨® de Jap¨®n¨C del que no se ha vuelto a hablar desde 1987. Por muy loco que pueda sonar, eso es exactamente lo que tenemos entre manos. Adem¨¢s es roguelike, por si faltaba algo.
De entrada, es obvio que Konami tiene en sus cajones varias decenas de videojuegos merecedores de una secuela, que encajar¨ªan perfectamente con propuestas que ahora mismo est¨¢n m¨¢s o menos vigentes. De hecho, no se comprende muy bien que sigamos esperando un retorno a la pantalla grande para la serie Castlevania, precisamente en un tiempo de marea alta para los metroidvania. Pero no es tiempo de lamentarnos por lo que no tenemos, sino de valorar si este nuevo indie japon¨¦s puede ser un nuevo comienzo para esta desarrolladora m¨ªtica. Si Konami podr¨ªa replantearse, en definitiva, el abandono al que somete a su ¨¢rea de videojuegos en detrimento de los gimnasios.
Hecho a mano para lo bueno
El nuevo Getsufumaden cuenta con una poderos arma para seducir. Aunque uno no se ponga a ver los reportajes en los que sus autores han detallado su aproximaci¨®n al estilo art¨ªstico ukiyo-e en un videojuego 2D, lo cierto es que el aspecto gr¨¢fico de este videojuego es algo tan bueno que hay que gusta empaparse bien de c¨®mo se ha hecho. No me parece exagerado considerarlo el t¨ªtulo bidimensional m¨¢s vistoso y personal de 2022, con un estilo visual tan sorprendente que hay que verlo en movimiento. Habr¨¢ que ver lo que es de esta peque?a desarrolladora en el futuro, ya que parece que tienen claro que lo suyo es el folklore visual japon¨¦s, pero por ahora han demostrado un talento para todo esto que no hab¨ªamos visto desde Clover Studio con el sensacional Okami. Personajes y jefes finales son lo mejor de todo el juego, aunque este es un t¨ªtulo con demasiados claroscuros.
Una vez que nos metemos en faena, Getsufumaden convence en un primer momento con unas bases s¨®lidas en cuanto al combate. Nuestro protagonista puede empu?ar un buen n¨²mero de armas principales y secundarias que pasea por unos escenarios generados aleatoriamente en los que hay que encontrar la salida mientras liquidamos enemigos. Ni que decir tiene que tambi¨¦n va aprovechando lo que se va encontrando por ah¨ª, con el claro af¨¢n de fortalecerse de cara a los ¨²ltimos niveles. La guinda definitiva la pone el peligro de todo roguelite, ya que cualquier despiste nos devuelve al principio del juego sin perd¨®n. Todo esto suena tan divertido como familiar, ya que es exactamente la propuesta de uno de los grandes indies de los ¨²ltimos a?os al que este samur¨¢i de acuarelas quiere medirse a todos los niveles. Por desgracia, no todo le ha salido igual de bien.
Una katana multiusos
Getsufumaden: Undying Moon es el t¨ªpico proyecto que sale del acceso anticipado a sabiendas de lo mucho que le queda por hacer. Es innegable que sus bases funcionan, ya que dar espadazos, rodar a la espalda de los enemigos para machacarles o dispararles desde lejos con un arco es divertido y se ejecuta con agrado una y otra vez. Aun as¨ª, son muchas cosas las que no terminan por encajar, empa?ando la experiencia de este humilde videojuego con un apartado art¨ªstico sobresaliente. El resultado de esos desajustes es que no estamos ante un juego exageradamente dif¨ªcil para los est¨¢ndares de un roguelike: en nuestra partida, el jefe final ha ca¨ªdo en el nivel normal que se nos propone tras solo doce horas, y la verdadera dificultad infernal no llega hasta que desbloqueamos los niveles m¨¢s avanzados. Nada que ver con lo que pod¨ªan ser los comienzos de Dead Cells, el juego al que Guruguru se intenta aproximar sin lograrlo, ya que tampoco nos ha parecido que haya muchos alicientes para adentrarse en esas dificultades elevadas.
Si algo destaca en lo que mucho que hace bien Dead Cells, es precisamente la sensaci¨®n de que cada partida es algo nuevo de verdad. Quien busque este tipo de efecto en Getsufumaden se llevar¨¢ un peque?o chasco, porque en ning¨²n momento hemos tenido la sensaci¨®n de que la pr¨®xima intentona pod¨ªa plantearnos algo radicalmente distinto. Las armas principales y secundarias son divertidas de utilizar, pero a la excesiva sencillez del combate termina pas¨¢ndole factura una aleatoriedad que no nos ha parecido todo lo bien llevada que esper¨¢bamos a estas alturas. Mas pronto que tarde empezaremos a recordar secciones completas por las que ya hemos transitado varias veces, y esto es algo que otros roguelike ¨Cno solo Dead Cells¨C han trabajado mucho mejor. Tampoco est¨¢ a la altura el mapa, que en demasiadas ocasiones nos deja con una zona pr¨¢cticamente limpia de enemigos sin que tengamos del todo claro por donde hay que avanzar, algo que nos ha parecido un inconveniente bastante grande. Un videojuego de este estilo requiere un ritmo de juego elevado, y estar tres o cuatro minutos buscando la salida hasta el pr¨®ximo nivel es algo bastante anticlim¨¢tico que no se justifica.
Roguelike por el jap¨®n medieval
Por otra de las ramas importantes, la de la progresi¨®n, lo cierto es que el estado actual del juego tambi¨¦n nos lleva a pensar que le faltan unos cuantos parches para equilibrarlo todo mucho mejor de lo que ahora est¨¢. Por un lado, desbloquear muchas mejoras permanentes nos ha parecido algo lento de inicio, aunque por otro lado nos ha ha bastado mejorar la curaci¨®n y las capacidades de la primera katana que obtenemos para acabar con el jefe final en la dificultad m¨¢s elevada de las dos que el juego propone de salida. No puede decirse, por lo tanto, que todo est¨¦ igual de bien medido que en los grandes exponentes del roguelike, aunque cierto es que hablamos de juegos que llevan a?os recibiendo actualizaciones sin parar. Por cierto, que si hablamos de actualizaciones hay que desear que la versi¨®n para Nintendo Switch reciba muchas, ya que ahora mismo hablamos de categor¨ªas demasiado diferentes entre las versiones para compatibles y lo que vemos en la h¨ªbrida de Nintendo. La resoluci¨®n 4k, el HDR y los 120 HZ sientan demasiado bien a este juego como para luego volver a lo que se nos ofrece en Switch, sea en modo port¨¢til o en el dock. Simplemente, este t¨ªtulo no deber¨ªa causar tantos problemas a la consola de Nintendo.
Una vez vencemos al malo final, lo que vemos en este Getsufumaden tiene sin duda algo especial para los jugadores m¨¢s entusiastas de lo cl¨¢sico. Aceptando que la sencillez del combate no le viene del todo mal y lo poco destacable de sus plataformas, el acabado visual es tan soberbio y los escenarios que el juego anima a seguir intent¨¢ndolo una vez m¨¢s. Su problema es que, tarde o temprano, nos vamos dando cuenta de la descompensaci¨®n que existe entre lo que vemos en pantalla y el sistema de progresi¨®n y mejoras. El gran problema es que hablamos de algo que t¨ªtulos recientes ¨CHades mira desde la cima¨C han cuidado hasta el extremo, conscientes de que la rejugabilidad lo es todo para t¨ªtulos como este. Incluso en su estado actual ¨Ces seguro que mejorar¨¢¨C Getsufumaden nos ha gustado, a pesar de que no estamos ante algo tan redondo y trabajado como el actual Dead Cells. De todos modos, tambi¨¦n hay que aceptar que esta comparaci¨®n es injusta, ya que con Dead Cells hablamos de un t¨ªtulo que ya es un cl¨¢sico del g¨¦nero y ser¨¢ recordado toda la vida, tras unos cuantos a?os de mejoras. Pero por muy injusta que sea la comparativa, creo que los que disfrutar¨¢n m¨¢s de este juego son aquellos que ya no puedan dar m¨¢s vueltas al castillo de Motion Twin. Termine o no mejorando esta propuesta humilde, nos alegramos mucho de su llegada por lo que representa. ?Lo ¨²nico que falta? que Konami intente esto mismo dos o tres veces al a?o. Fondo de armario le sobra.
Conclusi¨®n
Konami resucita un t¨ªtulo olvidado al que nadie esperaba. Este notici¨®n que deber¨ªa repetirse a menudo se ha plasmado en una propuesta visualmente ¨²nica, la mejor de lo que va de a?o en 2D. Por lo dem¨¢s, estamos ante un juego al que le falta camino para afinar sus innegables virtudes a los mandos con respecto a una faceta roguelike a la que le falta refinamiento.
Lo mejor
- Audiovisualmente es algo sobresaliente
- El combate convence pese a su sencillez
- Konami lanza un videojuego fuera de sus sagas m¨¢s exitosas
Lo peor
- Muchas cosas en su faceta roguelike necesitan un repaso
- El plataformeo es prescindible
- Los niveles suenan demasiado familiares en cada intento
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.