Mando premium
Scuf Instinct para Xbox y PC, an芍lisis. Suavidad y respuesta inmediata
Probamos a fondo el nuevo mando premium de la marca Scuf, repleta de opciones de personalizaci車n y una respuesta 車ptima.
El mundo de los mandos premium ha ido creciendo en los 迆ltimos a?os, y lo que al principio eran parches para ofrecer nuevas funciones, ahora ya son piezas totalmente compactas y pensadas para optimizar nuestras partidas, sobre todo a nivel competitivo. Una de las marcas que m芍s ha trabajado en este sentido desde hace mucho tiempo, con sus famosas palancas posteriores, es Scuf, que en esta nueva generaci車n de consolas se lanza con una l赤nea de mandos basados en los de Xbox Series para las plataformas de Microsoft y de PC. Analizamos Scuf Instinct Pro, la mejor versi車n de un mando de primera.
Lo primero y m芍s destacado es que se trata de un tipo de mando totalmente personalizable a nivel externo, permitiendo a los jugadores crear su propio dise?o y colores. Esto nos lleva a poder escoger el color base del mando, cambiar los colores del kit de botones, de los sticks anal車gicos, del pad direccional o los gatillos. A nivel de cambios tambi谷n podemos escoger que no tenga vibraci車n, escoger placas con dise?os diferentes tipo camuflaje, por ejemplo, y otros m芍s atrevidos como si fuera la v赤a l芍ctea. Hay para todos los gustos y el precio variar芍 seg迆n lo que le apliquemos.
El mando Instinct Pro destaca respecto al Instinct, adem芍s del precio base (189,99 euros uno y 219,99 el Pro), por a?adir algunas caracter赤sticas m芍s completas, como unos agarres de goma anti deslizantes bastante c車modos, a decir verdad, y la posibilidad de cambiar el recorrido de los gatillos para que su pulsaci車n sea inmediata. Sea como sea, en ambos casos la propuesta diferencial es la capacidad de poder tener botones posteriores para a?adir nuevas funciones en juegos competitivos, como pueden ser los FPS.
Es una caracter赤stica que vemos en muchos mandos y que Scuf ha trabajado desde hace tiempo, mejorando dichos botones posteriores y su posici車n. En este caso, los tenemos colocados en dos posiciones, una de forma interior hacia los agarres y la otra hacia la parte posterior del mando. La sensaci車n es que los botones principales posteriores se pulsan de manera muy sencilla, ya sea con el dedo anular o el dedo medio, de forma natural gracias a su posici車n. Es verdad que los dem芍s nos obligan a un movimiento diferente y al que estamos menos acostumbrado, moviendo dichos dedos hacia fuera, pero tambi谷n est芍 al alcance y es cosa de adaptarse. Aunque nos parece algo m芍s c車modo el sistema de palancas del mando ?lite de Microsoft, la soluci車n aqu赤 tambi谷n es buena.
Naturalmente, estos botones nos permiten ajustar acciones que a veces son complicadas de realizar a la vez de otras. Por ejemplo, saltar mientras apuntamos con el stick derecho, correr o agacharse de forma m芍s sencilla sin tener que combinar el pulsar L3 mientras estamos moviendo el stick, etc. Tambi谷n para acceder r芍pidamente a otras acciones secundarias sin dejar los sticks en ning迆n momento. Sea para lo que sea, desde correr en Elden Ring mientras movemos la c芍mara (por defecto en los Souls se corre con B) hasta ganar movilidad en Halo saltando y apuntando a la vez, los botones posteriores son cada vez m芍s necesarios.
Destaca, tambi谷n, el bloqueo del gatillo mencionado anteriormente, que hace que realmente pasemos de pulsar un gatillo a la sensaci車n de pulsar un bot車n, algo que los amantes de los shooters agradecen para poder descargar r芍pidamente la m芍xima potencia de las armas sin esperar a todo el recorrido del gatillo en cuesti車n. Se puede activar y desactivar f芍cilmente con una peque?a palanca en cada uno de los botones.
La tercera gran caracter赤stica palpable que tiene el mando a nivel de core jugable son los sticks anal車gicos. Su tacto es mucho m芍s suave y con un recorrido muy fino desde el primer momento que permite notar diferencias respecto al mando tradicional de Xbox. B芍sicamente, nos permite tener una mayor sensaci車n de precisi車n a los mandos, a lo que se a?ade la posibilidad de cambiar entre distintos tama?os de stick (corto, medio y largo) con formas tambi谷n distintas, con forma c車ncava o no, para adaptarse a las necesidades de los jugadores (muchos amantes del FPS prefieren un stick largo en el R3).
Aqu赤, el 迆nico contratiempo que le vemos es que la personalizaci車n del mando puede elevar su coste total, ya que los distintos tipos de sticks se venden en packs por separados, as赤 como tambi谷n otros tipos de cruceta, cables y fundas. En todo caso, esto puede ser un segundo paso para el jugador que quiera adentrarse en un mando Scuf, ya que los sticks de serie son muy buenos en respuesta, la cruceta es 1:1 con la de Xbox Series y eso es muy bueno y todas las funciones principales est芍n presentes.
Cambiar de botones de forma inmediata
Una de las cosas que m芍s nos ha gustado del mando Scuf es que permite cambiar la asignaci車n de los botones posteriores de forma inmediata sin tener que pasar por software externo, directamente desde el mando. En la parte posterior del mismo tenemos un bot車n que nos permite cambiar entre tres perfiles a la vez. Cuando estamos en uno de estos, si dejamos pulsado el bot車n, empezar芍 a parpadear y entonces solo tendremos que pulsar a la vez el bot車n posterior y el de la acci車n que le queremos asignar para que se quede grabado. Ya est芍, ni tener que ir a una app de PC o de Xbox a cambiarlo manualmente ni nada por el estilo. El sistema es muy c車modo y 芍gil.
Por 迆ltimo, destacar que el mando pesa unos algo m芍s que el mando base de Xbox Series y funciona a pilas, adem芍s de poder ir conectado por cable USB-C.
Conclusi車n
Scuf Instinct Pro es uno de los mandos premium m芍s s車lidos que hemos podido probar en esta nueva generaci車n de consola. Parte de la base del excelente mando de Xbox Series, lo cual ya es una garant赤a en ergonom赤a, en cruceta y en disposici車n de los botones y sticks. Pero a esto a?ade unos agarres de goma muy destacados y unos sticks suaves y de gran respuesta. Los botones posteriores, sin ser tan c車modos como las palancas del ?lite, tienen una buena posici車n y respuesta y, bajo nuestro punto de vista, con un dise?o mejor que las palancas que tiene su hom車nimo en PS4. A todo ello, cuenta con un 芍gil sistema de asignaci車n de botones desde el propio mando, sin intermediarios. Si le a?adimos que es altamente personalizable en colores, medidas de sticks y cambio de cruceta, tenemos un mando que podemos adaptar a nuestras necesidades, aunque para ello tocar芍 pagar un plus seg迆n qu谷 cambios hagamos y comprar accesorios de precios diversos, con el sobrecoste que puede suponer.
Lo mejor
- Altamente personalizable en todos los sentidos
- La suavidad de los sticks anal車gicos y los agarres de goma
- Poder asignar botones desde el propio mando
- Buena posici車n de los botones posteriores
Lo peor
- El coste total puede elevarse f芍cilmente con accesorios y seg迆n qu谷 elecciones en la personalizaci車n