Dragon Age 4 ※est芍 en la mitad de su producci車n§; cambios en el liderazgo
Bioware explica que el nuevo Dragon Age 4 se encuentra a la mitad de su producci車n y anuncia el abandono de Christian Dailey, productor ejecutivo.
BioWare comparte el estado en el que se encuentra el desarrollo de Dragon Age 4, la esperada nueva entrega de la saga. A trav谷s de su p芍gina web oficial anuncian que el proyecto se encuentra ※a la mitad de su producci車n§, y anuncian importantes cambios en el liderazgo. Christian Dailey, productor ejecutivo hasta el momento, abandona el estudio.
?En qu谷 punto se encuentra el desarrollo de Dragon Age 4?
※Para el siguiente Dragon Age, estamos actualmente a la mitad de su producci車n, lo cual es una gran sensaci車n§, explica BioWare. ※Completamos el plano el pasado a?o, as赤 que ahora estamos centrados en construir nuestra visi車n: crear escenarios incre赤bles, personajes profundos, una jugabilidad s車lida, un guion de impacto, escenas emotivas# y mucho m芍s. El plano del juego est芍 bien comprendido y el equipo est芍 centrado§.
La marcha de Dailey como productor ejecutivo refuerza la posici車n de otros roles. Mac Walters, quien lider車 recientemente el desarrollo de Mass Effect: Legendary Edition, desempe?a el puesto de director de producci車n. Corrine Busche, en cambio, es la directora principal del proyecto. Por 迆ltimo, Benoit Houle act迆a como director de desarrollo de producto. Los tres forman parte de BioWare durante m芍s de 10 a?os y cuentan con una dilatada carrera en el equipo.
El comunicado se?ala en especial la trayectoria de Houle: ※Trae un profundo conocimiento de la franquicia gracias a haber trabajado en cada una de las entregas de Dragon Age, comenzando hace 16 a?os con Dragon Age: Origins§. Prometen que su trabajo ser芍 ※m芍s estrecho con el equipo§ a medida que progresen en su producci車n.
Por 迆ltimo, BioWare promete aumentar el ritmo de novedades que comparten con el p迆blico, tanto en su p芍gina web oficial como en redes sociales. ※Mientras que continuamos el desarrollo tambi谷n ser芍n m芍s habituales las comunicaciones con los jugadores.
Fuente: BioWare
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