Ghostwire: Tokyo, ya lo hemos visto. Entre lo real y lo sobrenatural
Te contamos nuestras impresiones tras ver un gameplay a puerta cerrada de Ghostwire: Tokyo. Su lanzamiento est¨¢ previsto el 25 de marzo en PS5 y PC.
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Ghostwire: Tokyo est¨¢ m¨¢s cerca de lo que pensamos. Kenji Kimura, director del proyecto, aseguraba que el t¨ªtulo se encuentra ¡°en su fase final de pulido¡±. Durante la presentaci¨®n digital a la que acudi¨® MeriStation se respiraba expectaci¨®n. Algunos compa?eros disparaban directamente hacia la fecha definitiva. No ser¨ªa hasta d¨ªas despu¨¦s (y v¨ªa Showcase) cuando lo conocer¨ªamos: el pr¨®ximo 25 de marzo.
A falta de probar el tacto del juego en vivo y en directo, la porci¨®n jugable que se nos present¨® sorprend¨ªa por varios puntos. Primero, el carisma que desprende en el plano audiovisual. Derrocha personalidad. Las calles de Tokio de corte realista se funden con elementos de la mitolog¨ªa japonesa. Incluso por momentos echa volar la imaginaci¨®n para crear ilusiones a partir de cuadros o estructuras. El patio de una comunidad de vecinos puede ser la fortaleza de un poderoso esp¨ªritu al que derrotar.
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La sorpresa tambi¨¦n estaba ligada al plano jugable. Lo que a todas luces apuntaba a una aventura guiada por el ritmo narrativo, ha terminado inclinado a un mundo abierto delimitado en peque?as secciones. No sabemos hasta qu¨¦ punto abraza el g¨¦nero, pero s¨ª podemos contaros que tendremos algo de libertad para moverte por los barrios de la ciudad. Esto es lo que hemos aprendido tras ver alrededor de 15 minutos de gameplay.
Tokio en la encrucijada
Por circunstancias que no desvelaremos, la ciudad vive en una especie de estado de sitio. Las fuerzas paranormales han cubierto sus calles con una densa niebla que barre por completo a todo ciudadano a su alcance. Akito, el protagonista, juega un papel fundamental desde el momento en el que es imbuido por una fuerza especial.
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Como ya se ha compartido desde su revelaci¨®n, de Akito emanan m¨²ltiples poderes que ejecutar desde la palma de la mano. Este control de la energ¨ªa del m¨¢s all¨¢ le permite defenderse de las hordas de espectros a su paso. Ghostwire: Tokyo se decanta por la acci¨®n como principal conductor. El terror es inexistente, ni siquiera parece que busque (por momentos) un equilibrio como lo visto en The Evil Within.
S¨ª que juega con lo paranormal, el enfrentarte a lo desconocido. Los mitos y leyendas del folclore japon¨¦s sirven como molde con el que dar forma al bestiario. Las figuras sin rostro vestidos de esmoquin, por ejemplo, transmiten cierto respeto en el primer contacto. Luego pasan a ser esas unidades de primera l¨ªnea que preparan el combate contra los espectros especiales.
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Para derrotarles contamos con m¨²ltiples habilidades que recibiremos conforme progresemos en la aventura. La primera herramienta ofensiva a nuestro alcance la llaman Ethereal Weaving. Desde la yema de nuestros dedos podemos expulsar proyectiles de viento que deforman el cuerpo de los enemigos en tiempo real. El bucle del combate gira alrededor de exponer el n¨²cleo del contrario. Una vez est¨¦ expuesto, podemos proceder a su eliminaci¨®n a trav¨¦s de unas cuerdas que sirven de ejecuci¨®n autom¨¢tica. Y s¨ª, tambi¨¦n contaremos con un bloqueo que expone al contrario al contraataque de toda la vida.
El equipo hace referencia a 16 piezas de equipamiento, entre las que se incluye esta habilidad. Todas ellas a priori escalables en potencia a medida que invertimos puntos. En concreto, Ethereal Weaving cuenta con 21 casillas de mejora; tiene margen para extender sus posibilidades. Durante las incursiones podemos almacenar carga espiritual, la moneda de cambio para desarrollarte una vez las deposites en las cabinas telef¨®nicas repartidas por el mapa.
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En un momento de la presentaci¨®n nos ofrecen el contraste de la acci¨®n. Akito puede compaginar esos poderes con el uso de armas f¨ªsicas. La primera es una de las recurrentes: el arco. Podemos arrojar flechas imbuidas de ciertos efectos a los rivales. En esa parte de la introducci¨®n parece ser un recurso limitado, que premia la precisi¨®n de cada disparo. Son eficaces cuando buscamos una aproximaci¨®n en sigilo. Algunos momentos nos permiten elegir qu¨¦ postura adoptar. Veremos en qu¨¦ queda.
Distrito a distrito
El avance de la ciudad, al menos a tenor del material compartido, ocurre desbloqueando distritos. Cada templo que liberemos de la influencia de los espectros nos determinar¨¢ la siguiente porci¨®n jugable a la que podemos acceder. Por los barrios confluyen tanto el avance narrativo como las oportunidades secundarias. Misiones, coleccionables, puestos de mejora¡ En todo momento te invitan a explorar.
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Uno de los objetivos principales de la sesi¨®n llev¨® a Akito a liberar una maldici¨®n que se extend¨ªa por todo un bloque de apartamentos. Entrar en un piso nos llevaba al t¨ªpico interior de corte japon¨¦s en plena urbe. Pero como dec¨ªamos al inicio, el estudio busca crear ilusiones que aprovechar en el plano audiovisual y jugable. En este ejemplo, los cuadros desprend¨ªan su pintura por todas las paredes, y lo que parec¨ªa un pasillo normal se convierte en tiempo real en una peque?a secci¨®n de plataformas.
Los interiores y exteriores de Tokio confluyen como si fuesen uno. Navegar por las secciones jugables parece m¨¢s org¨¢nico de lo que podr¨ªamos pensar. Las se?ales visuales o el sonido de un yokai emergente se toman en cuenta para guiar al jugador sin un solo icono que le gu¨ªe. Porque Tango no se olvida de la importancia de mirar hacia arriba.
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En uno de los momentos finales el jugador observa en el cielo varios Tengu sobrevolando su posici¨®n. Estos demonios alados, en este caso, son la llave para acceder al tejado de un edificio cercano, y por ende a un nuevo templo. Es el escenario quien te ayuda a comprender cu¨¢les son las barreras y las v¨ªas para avanzar. La ambientaci¨®n elegida tiene mucha parte de la culpa. El entorno nos resulta familiar porque sigue (salvando las distancias) las mismas reglas que en tu propia ciudad; un patr¨®n de dise?o reconocible.
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Nuestro temor, o al menos esa conclusi¨®n nos deja lo mostrado a puerta cerrada, es que la estructura puede que se resienta con el paso de las horas. En el tramo jugable que vimos liberaron al menos tres templos con sus correspondientes combates, entre otros objetivos de similar dise?o. Existen mecanismos para aportar variedad y paliar la sensaci¨®n de hast¨ªo.
25 de marzo en PS5 y PC
A falta de la primera toma de contacto, Ghostwire: Tokyo nos da motivos para querer jugarlo. El contexto y las aparentes posibilidades jugables hacen que el pr¨®ximo trabajo de Tango Gameworks pinte realmente bien. Nuestras dudas se despejar¨¢n pronto: llegar¨¢ el pr¨®ximo 25 de marzo en PS5 y PC.
- Acci¨®n
- Aventura
Ghostwire: Tokyo, desarrollado por Tango Gameworks y editado por Bethesda para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, es una aventura de acci¨®n y terror en la que las fuerzas sobrenaturales mortales, provocadas por un peligroso ocultista, invaden Tokio y hacen que su poblaci¨®n desaparezca en un instante. Al¨ªate con una poderosa entidad espectral en su b¨²squeda de venganza. Domina un poderoso arsenal de habilidades para desentra?ar la oscura verdad que se esconde tras la desaparici¨®n mientras te enfrentas a lo desconocido.