Unpacking, entre cajas y p赤xeles. Conociendo el origen del viaje
Entrevistamos a Wren Brier, artista, dise?adora y directora creativa de Unpacking, para que nos cuente la g谷nesis de una obra tan personal como aut谷ntica.
Unpacking se ha convertido en una de las sorpresas del videojuego en 2021. La escena independiente ha demostrado un a?o m芍s su capacidad para arriesgar, romper con los protocolos habituales tanto mec芍nicos como narrativos y, al final del d赤a, despertar sensaciones 迆nicas solo posibles en este medio.
Una de las virtudes de esta manifestaci車n cultural es su lenguaje, que aglomera lo audiovisual con lo literario y lo percibido a trav谷s de los sentidos; algo que captura a la perfecci車n la obra de Witch Beam, un peque?o estudio australiano de seis personas con el deseo de contar una historia. Por suerte, Unpacking esconde mucho m芍s que ser 迆nicamente un ?simulador de mudanzas?; la clave reside no tanto en el qu谷, sino en el c車mo. Para entender un poco mejor el sentido y la g谷nesis del ya aclamado t赤tulo independiente, uno de los nuevos referentes de los wholesome games, MeriStation ha entrevistado a Wren Brier, artista y dise?adora de Unpacking, para que nos hable a fondo de su creaci車n.
Brier comenz車 a trabajar en videojuegos hace nueve a?os. Tras su debut en Halfbrick Games con Jetpack Joyride, decidi車 embarcarse a la vida del freelance, adoptando as赤 roles temporales de dise?o y producci車n al tiempo que ganaba experiencia en dise?o de interfaz y en lo que a todas luces m芍s domina, el pixel art. En 2018 sirvi車 como comisariada en una exposici車n de arte, dirigi車 talleres de pixel art y residi車 en una peque?a caba?a en un bosque de Suecia como parte de un programa de incubaci車n de videojuegos. Su vida ha estado rodeada de mudanzas. Como directora creativa de Unpacking, el concepto de la mudanza se convirti車 en la columna vertebral del videojuego ahora protagonista.
※La idea empez車 entre yo y mi pareja, Tim, que se mud車 conmigo. Est芍bamos desempaquetando cosas§, comenta Brier. Es as赤 como empez車 la inspiraci車n de crear un videojuego basado sencillamente en eso, en mudarse de una casa a otra. ※Siento que muchos juegos, en el fondo, tratan de la creaci車n de un orden a partir del caos. Y desempaquetar lo logra de forma muy literal. Pensamos que ser赤a un buen hilo conductor para contar la historia, ya que puedes decir mucho sobre una persona a trav谷s de los objetos que posee§, relata. El t赤tulo nos narra la historia de una joven que, por circunstancias vitales, deja de vivir ah赤 donde creci車 y se muda a otras moradas. Bien sea por estudios compartiendo piso; bien sea por motivaciones laborales o estrictamente personales, donde entra en juego incluso el componente sentimental, cuando compartes algo m芍s que cocina y ba?o.
Por mucho que pase el tiempo, hay cosas que van contigo, que se mantienen; al igual que hay otras que se van. Aficiones, objetos, recuerdos proyectados en dichos enseres# Todo eso hay que colocarlo donde corresponde. Durante una de esas mudanzas, Wren y Tim se dieron cuenta de que ※cada objeto ten赤a una historia§. Para ella, estudiar esa forma de desempaquetar y resituar antiguos art赤culos personales es ※como jugar a los detectives§, porque ※cuando observas una casa y miras todos los art赤culos puedes deducir mucho acerca de la persona§.
Paralelismos con la vida misma: una historia sobre conocerse a uno mismo
Pero ?por qu谷 es tan importante el concepto de ?mudanza? para ellos? Wren se ha mudado de Israel a Australia; de Israel a Estados Unidos; luego de vuelta a Australia al cumplir 18 a?os# ※En mis primeros a?os aqu赤 [Australia], me mud谷 cada a?o, de media§, reconoce. Esos viajes, esos procesos vitales, dejaron huella en su persona, hasta el punto de desembocar una inspiraci車n creativa de la que ha bebido directamente Unpacking.
※Fue un poco estresante, pero tambi谷n me sirvi車 para darme cuenta de lo que me importaba y aquello de lo que no depend赤a§, apostilla. Y ampl赤a: ※Yo no ten赤a en posesi車n demasiadas cosas. Principalmente cosas peque?as. No ten赤a muebles. Siempre ped赤a prestados los muebles a mis amigos. Y s赤, y cada vez que me mudaba tra赤a conmigo algunos objetos; pero solo me llevaba las cosas que realmente me importaban. [#] Tambi谷n he vivido con un mont車n de gente diferente y la mudanza siempre ha significado un cambio de coyuntura en mi entorno. As赤 que, al mudarme de Israel a Australia, me estaba alejando de mi hogar§, arguye.
A tal efecto, preguntamos a Wren precisamente qu谷 significa para ella, para Witch Beam en general, el concepto de ?hogar?; puesto que no tiene nada que ver una casa con un hogar. Tras una pausa de reflexi車n, la artista tiene clara su respuesta: ※Lo cierto es que mi familia sol赤a viajar mucho, de vacaciones y dem芍s. Y mi madre trabaja en turismo. Y a veces viajamos durante meses. Llegu谷 a ese punto en el que siempre me refer赤a a cualquier lugar en el que nos qued芍bamos como &mi casa*§, independientemente de si era un hotel al que acaban de llegar hace solo dos d赤as. Esa era su ?casa?. ※Pero luego hay un lugar en el que coges tu mochila, tienes tus pertenencias y siempre sabes d車nde est芍n todas esas cosas. Ese espacio que has podido personalizar, ese que tiene tus necesidades b芍sicas. Eso para m赤 es el hogar§, define convencida.
Entre Unpacking y la vida de Wren Brier hay un mont車n de paralelismos. Por eso se siente una experiencia tan personal y aut谷ntica. Si bien reconoce que esas similitudes se aprecian m芍s en la etapa inicial, en la ni?ez; no tanto en la etapa adulta, mucho m芍s imaginativa y ficticia. La casa de sus padres, la residencia de estudiantes# Todo eso es id谷ntico. La diferencia es que la protagonista del juego ※se muda con su pareja; mientras que yo no lo hice, mi pareja se mud車 conmigo§, matiza. Es como la vida, termina en su exposici車n: ※A veces llega una nueva persona a tu vida, o simplemente te toca que reevaluar tu vida un poco. Y creo que mudarse es algo que casi todo el mundo ha hecho. Todo el mundo puede verse identificado con ello. Funciona bastante bien§.
La idea de la ?mudanza? como momento de introspecci車n
Unpacking no recurre a las l赤neas de di芍logo para contarnos su historia, sino que deposita todo el mensaje de su relato en la narrativa ambiental. Lo que ves, lo que tocas, lo que recuerdas y lo que percibes a trav谷s de la suma de todos esos elementos son lo que te hace entender d車nde est芍s, de d車nde vienes y ad車nde vas en esta aventura.
※Quer赤a contar una historia sencilla sobre una vida. Algo con lo que cualquiera pudiera identificarse [#] Solo quer赤a que fuera algo simple, pero que la gente pudiera relacionarse con su mensaje§. Porque en el supuesto de haber introducido l赤neas de di芍logo habr赤a desaparecido el factor sorpresa. Brier sostiene que el jugador hubiese dejado de pensar en el significado profundo de las cosas si todo hubiese quedado plasmado en la pantalla. De este modo, el usuario tiene que tocar, ver, mover y adivinar. Con todo, su objetivo fue que la gente pudiera llegar a ver la mudanza ※no como una tarea horrible, sino como un espacio interesante para la introspecci車n§.
※Nuestros objetos dicen mucho sobre nosotros§, fundamenta Brier, sabedora de los impulsos materialistas de las sociedades actuales en un porcentaje considerable de la poblaci車n. ※Recuerdo que alguien dijo que le estresaba jugar al juego porque en su vida no pose赤a muchas, y que tener tantas de repente le estresaba§. Unpacking es un t赤tulo repleto de cientos de objetos diferentes; hasta el punto de que hay ciertos niveles donde puedes llegar a no saber d車nde poner algunas de esas pertenencias. ※Puedo entender la necesidad de vivir minimalista, pero los objetos cuentan historias y reflejan lo que somos§, asevera, justificando as赤 que su obra no sea precisamente minimalista en su dise?o.
El t赤tulo cuenta con m芍s de 1.000 art赤culos individuales para colocar y m芍s de 14.000 archivos de sonido. Lo m芍s complicado en el desarrollo de Unpacking ha sido, seg迆n explica, la gesti車n de todos los assets. Tener tal cantidad de materiales distintos y que todos encajaran, como las piezas de un enorme puzle, fue lo m芍s complejo durante el desarrollo, que comenz車 hace m芍s de tres a?os. ※No hay texturas repetidas. Todo es superpersonalizado para cada nivel. As赤 que la creaci車n de todo eso ha sido la parte que m芍s tiempo requiri車 al hacer el juego: poder mantenerlo todo organizado. Y no s車lo organizado, sino tambi谷n sencillo de iterar. Eso fue realmente dif赤cil§ al cambiar de escenario.
El d赤a que Humble Games llam車 a sus puertas y la oportunidad de Xbox Game Pass
La distribuci車n de Unpacking en consolas Xbox, Nintendo Switch y PC ha ido de la mano de Humble Games. El nacimiento de ese romance fue gracias a un GIF publicado en Twitter en 2018, concretamente en agosto de 2018. Fue su primer mensaje en esta red social y, seg迆n reconoce la propia Wrien, se hizo viral y empezaron a llegarles mensajes privados de diferentes editoras interesadas en editar su juego. M芍s de 11.500 ※me gusta§ para una cuenta que acababa de nacer. El t赤tulo ten赤a chispa. Hab赤a algo que llamaba la atenci車n y que corroboraba su original apuesta. ※Llegaron varios editores a nuestros mensajes privados preguntando por el juego. Y uno de esos editores fue Humble§. As赤 de sencillo.
Una de las particularidades de Unpacking es su disponibilidad en Xbox Game Pass, el servicio de suscripci車n de videojuegos de Microsoft con disponibilidad en consolas Xbox, ordenadores y dispositivos m車viles. Sus m芍s de 200 juegos son una cifra elevada; aunque para un estudio peque?o ese n迆mero no se percibe como algo grande o excesivo, sino limitado. Un privilegio. Eres uno de los ?迆nicos? elegidos para formar parte de ese escaparate hacia millones de jugadores, algo que no puedes hacer si eres uno m芍s dentro de los miles de t赤tulos disponibles en las tiendas digitales de las principales consolas del mercado.
Xbox Game Pass ※nos ha ayudado a coger velocidad, como si hubiera un mont車n de gente que jug車 de repente y luego se lo cont車 a sus amigos§, explica. Eso gener車 un constante boca a boca, y reconoce que mucha gente ※no habr赤a jugado el juego si no hubiera estado disponible§ en el servicio de Microsoft.
El futuro de la narrativa ambiental y los wholesome games; un reflejo del contexto actual
Al ser preguntada por el presente y el futuro de los videojuegos que no recurren al lenguaje verbal para contar su historia, Brier siente que estamos viviendo un momento de auge para ese tipo de obras. ※Creo que la gente se est芍 dando cuenta de lo mucho que los necesitamos. Tenemos tantos juegos que son estresantes 〞tambi谷n me gustan esos juegos, como Metroid Dread, que he terminado la semana pasada, y eso fue genial〞. Pero a veces solo necesitas algo que te ayude a desconectar al final del d赤a§. Pone como ejemplo las crisis sociopol赤ticas, medioambientales y econ車micas en las que nos encontramos; m芍xime con una pandemia que sigue entre nosotros. ※Es positivo tener peque?os espacios c車modos en nuestras vidas a los que poder escapar. Y tom芍rnoslo con calma. As赤 que creo que los wholesome games rellenan ese nicho realmente bien. Mucha gente los necesita§, concluye.
De cara al futuro, Wren Brier no piensa ahora en qu谷 vendr芍 despu谷s, si bien reconoce que no hay planes para ampliar Unpacking con m芍s contenidos: est芍 cien por cien completo tal y como es. ※Ahora mismo quiero tomarme un descanso§, dice entre risas, ※porque este ha sido un proyecto de tres a?os y medio; estoy muy cansada. Estoy preparada para un descanso. Y despu谷s de eso, refrescar谷 un poco mis jugos creativos y ver谷 en qu谷 me apetece trabajar§.
Unpacking se encuentra disponible en formato digital para consolas Xbox, PC (Steam, GOG, Humble Store) y Nintendo Switch. Los jugadores de Xbox pueden disfrutarlo desde Xbox Game Pass.
- Simulaci車n
- Puzle
Unpacking es un juego relajante de l車gica en forma de t赤tulo de simulaci車n y puzle a cargo de Witch Beam y Humble Games para PC, Xbox One, Xbox Series, Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5, acerca de la sensaci車n familiar de sacar pertenencias de cajas para colocarlas en un nuevo hogar. Mitad juego de bloques, mitad juego de decoraci車n, podr芍s crear habitaciones agradables mientras descubres pistas de la vida que est芍s desempacando.