Halo Infinite "fue dise?ado para la dificultad normal", revela 343 Industries
El estudio responsable del juego desvela detalles sobre los diferentes niveles de dificultad. La accesibilidad para nuevos usuarios es una de las claves.
Halo Infinite es noticia d¨ªa tras d¨ªa. Por un lado, el modo multijugador ya se encuentra disponible y es completamente gratuito. Por otro, la campa?a se prepara para aterrizar en PC, Xbox Series X|S y Xbox One el pr¨®ximo 8 de diciembre. Como ya sab¨¦is, la apuesta por el mundo abierto es el gran reclamo de la nueva aventura del Jefe Maestro, pero hay otros aspectos son una inc¨®gnita. ?Qu¨¦ pasa con la dificultad? Tradicionalmente, la saga estaba dise?ada para jugar en el nivel Her¨®ico, aunque esta vez es diferente: 343 Industries ha explicado que el modo ideal para la primera partida no es otro que el normal.
Stephen Dyck, responsable de personajes del t¨ªtulo, asegura que el estudio ha dedicado ¡°mucho tiempo¡± al equilibrio del nivel de dificultad normal. ?Los motivos? Ofrecer una experiencia en la que ¡°los jugadores no se estrellen contra un muro; queremos que el usuario tenga una entrada suave a la jugabilidad de Halo¡±, comenta. Al mismo tiempo, tambi¨¦n ha querido tranquilizar a los veteranos de la saga, asegurando que nada de esto significa que el nivel Her¨®ico sea f¨¢cil, y mucho menos que Legendario siga siendo ¡°muy duro¡±.

Halo Infinite: ya hemos jugado a la campa?a
M¨¢s all¨¢ de la faceta multijugador del t¨ªtulo, ya disponible y de manera completamente gratuita, la expectaci¨®n por parte de los usuarios se centra en la esperada campa?a, que no estar¨¢ disponible hasta el 8 de diciembre acompa?ando al lanzamiento final. En MeriStation ya hemos disfrutado de ella y son varios los elementos que han llamado nuestra atenci¨®n. Por supuesto, una de las inc¨®gnitas era la apuesta por el mundo abierto, que ahora funciona de un modo m¨¢s acorde al g¨¦nero sandbox que a otros escenarios abiertos que hemos visto en otras entregas de la saga.
Otro aspecto interesante se encuentra en los jefes finales: creemos que ¡°dar¨¢n que hablar¡±. Y, ya que hablamos de dificultad, aprovechamos para deciros que hemos probado el nivel de dificultad Her¨®ico: ¡°nuestras sensaciones con la IA enemiga son muy buenas. El nivel sube como era de esperar, pero no solo por unos jackales con una precisi¨®n de locos (en legendario es exagerado), sino por ciertos patrones y maneras de afrontar los combates de parte de los enemigos¡±. Pod¨¦is leer nuestro avance completo en el siguiente enlace.
Halo Infinite saldr¨¢ a la venta el pr¨®ximo 8 de diciembre, momento en el que podr¨¦is disfrutar de la campa?a en PC, Xbox Series X|S y Xbox One. En lo que respecta al modo multijugador, se encuentra disponible desde el pasado 15 de noviembre y es completamente gratuito (tambi¨¦n a trav¨¦s de Steam).
Fuente | 343 Industries; v¨ªa VGC
- Acci¨®n
Halo Infinite, desarrollado por 343 Industries y editado por Xbox Studios para PC, Xbox One y Xbox Series, es la sexta entrega de la saga principal de acci¨®n en primera persona Halo, la que promete ser la aventura m¨¢s grande del Jefe Maestro. Cuando se pierde toda esperanza y el destino de la humanidad pende de un hilo, el Jefe Maestro est¨¢ listo para enfrentarse al enemigo m¨¢s despiadado al que jam¨¢s haya hecho frente. Ponte la armadura del mayor h¨¦roe de la humanidad para vivir una aventura ¨¦pica y explorar el descomunal anillo de Halo.