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Killsquad
- PlataformaPC8.4
- G¨¦neroRPG, Acci¨®n
- DesarrolladorNovarama Studios
- Lanzamiento21/10/2021
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorNovarama Studios
An¨¢lisis de Killsquad: un nuevo ¨¦xito nacional en forma de Acci¨®n Twin-Stick y ARPG
Jamas hubi¨¦ramos esperado que el futuro de Invizimals fuera esto. Novarama publica un ARPG sorprendente y cuidado a todos niveles.
La desarrolladora catalana de Novarama debut¨® con Invizimals, aquel proyecto de realidad aumentada que se adelantaba a?os a Pokemon Go en sus ambiciones de dejarte disfrutar de monstruitos virtuales en tu propio sal¨®n. Doce a?os m¨¢s tarde y tras otros proyectos, Novarama vuelve con un juego que poco o nada tiene que ver con aquel ¨¦xitazo. Mientras Invizimals iba enfocado hacia los m¨¢s j¨®venes de la familia, su ¨²ltima entrega, Killsquad, viene para encandilar al p¨²blico m¨¢s veterano.
Con una agradable propuesta jugable de ¡°twin-stick¡± shooter y aspiraciones a competir con Diablo y sus familiares en la oferta de buen bot¨ªn, pretende ofrecer algo que no solo sea delicioso de jugar en el momento sino que sea, tambi¨¦n, capaz de captar a sus jugadores a la larga. Te contamos cu¨¢l de esos dos objetivos han conseguido lograr y los motivos por los que Killsquad se ha convertido en una de nuestras m¨¢s gratas sorpresas del a?o.
Entre dos g¨¦neros
Tardamos poco desde que da comienzo la primera misi¨®n de Killsquad en darnos cuenta de una cosa: esto se juega bien. Desde las animaciones de movimiento y ataque hasta los efectos de nuestras habilidades, queda eminentemente claro que se ha puesto tremendo empe?o en que este juego de buenas sensaciones a los mandos. No dir¨ªamos que est¨¢ a los niveles de algo tan impecablemente perfecto dentro del g¨¦nero ¡°twin-stick¡± como Nex Machina, pero estar¨ªa un muy peque?o pelda?o por debajo.
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La mayor¨ªa de la jugabilidad pasa por atraer a los diversos grupos de enemigos hacia nosotros antes de destrozarles con nuestro arsenal, esquivando mientras sus infinitos ataques. Esto lo hacemos con uno de cinco personajes distintos, dos cuerpo a cuerpo y tres a distancia. Cada uno de los personajes est¨¢ adecuadamente diferenciado con distintas armas, animaciones, arboles de habilidades, etc. y disponen de tres habilidades principales y una definitiva que tarda m¨¢s en recargarse. Algunos de ellos parecen m¨¢s orientados a jugar en equipo pero todos tienen una buena mezcla de ofensa y defensa en su kit que las permite funcionar en toda situaci¨®n.
Con uno de estos personajes completaremos distintas misiones, siempre acorde al poder de nuestro inventario y la mayor¨ªa de ellas con distintos objetivos finales. Es cierto que a lo largo del juego se nota cierta repetici¨®n en la estructura de las misiones, donde solo cambia la ¨²ltima parte, pero dado el g¨¦nero agradecemos esta simplicidad que nos impide perdernos. Secciones del mapa permiten una cierta exploraci¨®n, pero nunca llega m¨¢s lejos de un simple t¨²nel con alg¨²n peque?o tesoro al final. Al completar cada misi¨®n recibiremos una recompensa adecuada.
Acci¨®n impecable
La clave en todo esto est¨¢ en su ejecuci¨®n. Cuando empezamos a jugar Killsquad nos decepcion¨® r¨¢pidamente su dificultad jugando individualmente. Tras unas horas jugando y en misiones m¨¢s avanzadas descubrimos que est¨¢bamos profundamente equivocados. En las misiones m¨¢s avanzadas no es raro morir en un solo segundo cuando nos pillan desprevenidos dos ataques gordos a la vez. Determinadas misiones nos exigieron jugar con nuestro inventario, buscando los gadgets y objetos de apoyo ideales para la ocasi¨®n. Una vez llegamos a la parte m¨¢s fren¨¦tica de las misiones Killsquad se convierte en una danza mortal entre nosotros y hordas de decenas de enemigos. Manejar los tiempos de recarga de nuestras habilidades, echarle un ojo al medidor de la voltereta con la que esquivamos a los enemigos, aprender los patrones de ataque de todos estos y como mejor manejarlos¡ Cientos de variables entran en acci¨®n constantemente y fuerzan al jugador a ese estado de ¡°flow¡± en el que un solo pensamiento innecesario puede llevar a la muerte.
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El dise?o de enemigos tambi¨¦n ayuda a que esta acci¨®n sea sobresaliente. Nunca se nos lanza un solo grupo de enemigos sino que siempre se mezclan distintos enemigos con distintos patrones de ataque, forz¨¢ndonos constantemente a valorar el mejor objetivo y la mejor posici¨®n en el campo de batalla. Los malos finales pecan quiz¨¢s de no ofrecer un dise?o visual muy sugerente (son casi siempre versiones m¨¢s grandes de enemigos comunes) pero sus patrones de ataque, extraordinarias barras de vida y capacidad de acabar con nosotros en segundos los hacen buenas batallas para las que recomendamos guardar nuestras curas.
Todo esto lo hace con una fluidez total, bajando solo en una muy breve ocasi¨®n de la tasa de fotogramas m¨¢xima que permite nuestro monitor. Esto es especialmente meritorio dada la calidad de los gr¨¢ficos en general pero sobre todo la gran cantidad de enemigos y part¨ªculas en pantalla en cualquier momento. El dise?o visual tiene una buena variedad present¨¢ndonos paisajes helados, planetas alien¨ªgenas y f¨¢bricas olvidadas. Echamos de menos alg¨²n escenario adicional, pero la mayor¨ªa del tiempo se ven m¨¢s enemigos que escenarios de todas formas. El aspecto sonoro sin embargo s¨ª nos ha decepcionado, a pesar de la calidad general de todos los efectos de sonido. El hecho cierto es que algo ha ocurrido durante la mezcla del sonido que hace que todo suene lejano, carente de impacto. No as¨ª las voces de los personajes que en cambio parecen estar grabadas por alguien gritando al micr¨®fono.
Otra cara
Por supuesto, queda hablar de la otra cara de la moneda. Aqu¨ª tenemos un pack que es mitad ¡°twin-stick¡±, s¨ª, pero tambi¨¦n mitad ¡°looter¡±. El bot¨ªn es tan importante como la acci¨®n, o por lo menos eso es la teor¨ªa. Se usa aqu¨ª un sistema similar al de Destiny, con un solo valor o ¡°vector¡± como lo llama el juego. Cada misi¨®n de la campa?a tiene un vector y a ¨¦l se vincula la dificultad de los enemigos. El problema viene en que completar una misi¨®n rara vez nos dar¨¢ un objeto con el vector suficiente para pasar a la siguiente fase y dado el escaso n¨²mero de misiones nos tocar¨¢ repetirlas varias veces a lo largo de nuestro ascenso por la campa?a. La mejor forma de progresar se convierte as¨ª en la tienda, donde siempre podemos encontrar loot del vector m¨¢s alto disponible, pero esto es poco emocionante en comparaci¨®n con recibir alg¨²n objeto jugoso de un enemigo al azar.
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Tampoco vemos que nuestras armas afecten en demas¨ªa el progreso de la acci¨®n, siendo sus efectos poco perceptibles en el terreno de juego. No es igual con los objetos de apoyo algunos de los cuales pueden cambiar por completo nuestra forma de luchar. Una oportunidad adicional de esquivar a los enemigos, mayor curaci¨®n de los botiquines, menos da?o de un tipo de enemigo concreto¡ Ser¨¢ dif¨ªcil cambiar por completo a nuestro personaje, pero s¨ª nos permite algo de flexibilidad en los combates. Los ¨¢rboles de habilidades son una historia distinta, d¨¢ndonos siempre m¨²ltiples opciones para construir nuestro personaje de formas completamente distintas. En nuestro caso, por ejemplo, decidimos prescindir de mejorar el escudo de nuestro alien¨ªgena protagonista en pos de aumentar sus capacidades ofensivas, dado que ¨ªbamos a jugar sobre todo de forma individual. Alguien que quiera jugar con otras personas seguramente le pueda sacar m¨¢s partido al susodicho escudo para aliviar el da?o recibido por el equipo.
Independientemente de la calidad de nuestro inventario, manejarlo deber¨ªa ser m¨¢s sencillo y agradable. El hecho de que mantener R3 en el mando sea la forma de reciclar objetos (algo que haremos mucho) es uno de muchos ejemplos de decisiones absurdas en la interfaz. Usar el mando, por ejemplo, involucra mover un cursor con el anal¨®gico izquierdo. Finalmente decidimos que la mejor forma de controlar la interfaz del juego era usar una mezcla de mando y rat¨®n. Tampoco ser¨ªa bueno terminar este an¨¢lisis sin prevenir a posibles compradores de que no se puede jugar solo sin estar offline y si jugamos solos tampoco podemos pausar la partida en mitad de misi¨®n.
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Deber¨ªamos mencionar tambi¨¦n el Coliseo, dado que seg¨²n los planes actuales es ah¨ª donde se centrar¨¢ el contenido de ¡°endgame¡±. Como todo buen ¡°twin-stick¡±, Killsquad reluce en especial cuando se relega al jugador a un espacio amplio pero cerrado y repleto de enemigos. Se usa en estas misiones de Coliseo un formato de hordas, con la forma y obst¨¢culos del Coliseo cambiando entre hordas, as¨ª como por supuesto la composici¨®n de las hordas en s¨ª. Se trata de la forma perfecta de explotar el excelente combate de este juego y estamos ansiosos de probar las nuevas permutaciones que se planean, en especial el Coliseo infinito.
Conclusi¨®n
Killsquad nos ha dejado muy buen sabor de boca. Lo que podr¨ªa parecer un juego de usar y tirar resulta ser uno de los juegos m¨¢s fren¨¦ticos y profundamente pulidos en su acci¨®n que hemos probado este a?o. Sus indudables cualidades en el combate quedan algo mermadas por la calidad de sus botines, pero ello no quita que no podamos querer jugar m¨¢s y m¨¢s por el combate. Con cinco personajes completamente distintos entre s¨ª, la posibilidad de disfrutar con hasta cuatro amigos online (que en nuestra experiencia funciona bastante bien) y el Coliseo como pieza clave del post-lanzamiento, el contenido aqu¨ª en oferta es m¨¢s que suficiente por los veinte euros que cuesta. Quiz¨¢s no sea perfecto, pero este es uno de los mejores juegos del a?o para descargar adrenalina pensando lo m¨ªnimo. Con una buena cantidad de contenido (unas veinte horas para completar el contenido por personaje) y a un precio m¨¢s que atractivo por debajo de los veinte euros es dificil equivocarse si os gusta la premisa.
Lo mejor
- Acci¨®n practicamente impecable en ritmo, control y respuesta
- Dise?o visual de los enemigos
- Ni una sola ca¨ªda de fotogramas
- Clases muy diferenciadas entre s¨ª
- Llega a ser muy exigente
Lo peor
- Mejorar¨ªa con alguna misi¨®n m¨¢s
- El "loot" habitualmente no tiene tanto el impacto que deber¨ªa
- Malos finales reciclados de enemigos comunes
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.