Artesanos espa?oles de los videojuegos. Arte para dar nueva vida a los cl¨¢sicos
Los videojuegos inspiran a mucha gente a crear obras basadas en ellos. Hoy veremos a tres artistas que han convertido su pasi¨®n en una ocupaci¨®n.
Cuando pensamos en arte basado en los videojuegos, lo m¨¢s seguro es que se nos vengan a la cabeza las bandas sonoras extra¨ªdas de estos, o los libros de arte que nos muestran sus ilustraciones. Es posible incluso que pensemos en figuritas, posters y dem¨¢s merchandise perteneciente al mundo de estos juegos. Pero el arte no acaba ah¨ª. Hoy venimos a hablaros de tres artistas espa?oles que hacen aut¨¦nticas obras maestras basadas en videojuegos, y que estamos seguros que os encantar¨¢ conocer.
M¨¢s concretamente, os vamos a hablar de los dioramas de Fenaro (@timercraft_ en Twitter), que recrean escenas famosas de videojuegos retro; de los manuales de Kurusonna (@Kurusonna en Twitter), que imitan el estilo antiguo de los manuales de instrucciones, pero aplic¨¢ndolo a juegos nuevos; y de las gu¨ªas de Zarkho (@ZarkhosLair en Twitter), que hace gu¨ªas modernas de videojuegos antiguos similares a las que encontr¨¢bamos hace veinte a?os. Todos ellos se dedican a crear obras basadas en nuestros juegos favoritos (por ejemplo, todos tienen material dedicado a la saga The Legend of Zelda), y en este art¨ªculo os hablaremos de ellas.
Fenaro es un amante de los videojuegos desde la ¨¦poca de la Game Boy que comenz¨® a crear dioramas como hobby, pero que pronto sinti¨® que pod¨ªa llegar a hacer algo m¨¢s con ello. El desencadenante, como en muchos otros casos, fue la pandemia, que empeor¨® la situaci¨®n laboral y oblig¨® a muchos a buscarse la vida para evitar quedarse en paro. A partir de enero de este a?o pudo comenzar a dedicarse a esto a tiempo completo, con todos los riesgos y dificultades que entra?a ser trabajador aut¨®nomo en Espa?a, y le dedica todas las horas que haga falta para sacar el negocio adelante. Esto incluy¨® tener que aprender los entresijos de Photoshop, una herramienta complicada a la hora de usarla profesionalmente.
Su primer proyecto fue una plantilla de un chico llamado GUMY Art, un youtuber que las ofrece de manera gratuita en su canal; tras coger pr¨¢ctica, hizo un diorama de Kingdom Hearts Chain of Memories como primer trabajo propio. A la hora de decidir cu¨¢l ser¨¢ su siguiente obra, se basa tanto en sus preferencias propias, para poder seguir disfrutando de lo que hace, como en peticiones de sus seguidores, gracias a las cuales ha descubierto juegos que no conoc¨ªa. Los que m¨¢s ¨¦xito han tenido hasta la fecha han sido los basados en Legend of Zelda a Link to The Past y Chrono Trigger, con unas 30 ventas de cada uno.
Si quer¨¦is buscarlo, lo encontrar¨¦is mayormente en su Twitter @timercraft_, la red social que m¨¢s usa para recibir encargos y hablar de su arte. Le gusta usarla de forma personal, para interactuar con la gente y discutir sobre sus videojuegos favoritos, en lugar de usarlo como un escaparate. Su petici¨®n para todos nosotros es que intentemos apoyar a los peque?os comercios, pues para ellos esto supone la diferencia entre llegar o no a fin de mes.
?Os acord¨¢is de la ¨¦poca en que los videojuegos tra¨ªan en sus cajas un manual de instrucciones? ?Un peque?o librito con instrucciones para jugar, pero tambi¨¦n con ilustraciones, capturas de pantalla y trocitos de historia? Kurusonna los recuerda, y por eso se ha puesto manos a la obra para devolver estos manuales a los juegos de nuevas generaciones, desde Animal Crossing: New Horizons hasta The Last of Us Parte II, sin olvidarnos de su m¨¢s reciente lanzamiento, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que esperan que se convierta en su material m¨¢s exitoso.
Los motivos por los que decidi¨® dedicarse a este proyecto son dos: el descubrimiento de su gusto por maquetar, as¨ª como la pena que le da ver c¨®mo las ediciones f¨ªsicas de videojuegos van trayendo cada vez menos detalles, ofreci¨¦ndonos tan solo una caja vac¨ªa junto al juego. Esta iniciativa, que hace junto a Cajas Retro, en 2019 era solo una idea, pero comenz¨® a realizarse a finales de 2020 y ya lleva ocho meses en los que ha lanzado once manuales. Se dedica a ello en su tiempo libre, como un hobby, debido a su pasi¨®n por el arte y las ganas de explorarlo en todas sus facetas.
Su labor no consiste en reproducir manuales ya existentes de juegos retro, sino en crearlos totalmente de cero para juegos nuevos. De hecho, su mayor dificultad consiste en intentar poner el menor arte oficial posible y elegir qu¨¦ contenido recortar de todo el que hay; otro problema que se suele encontrar es el de investigar, recopilar material, dise?ar, escribir, maquetar, imprenta, revisar, etc., que le puede llevar entre dos semanas a tres meses. La decisi¨®n de qu¨¦ manual va a ser el siguiente est¨¢ dividida en tres: por una parte est¨¢n sus propias preferencias, por otra las peticiones de Cajas Retro, y finalmente la decisi¨®n del p¨²blico. De hecho, recientemente realiz¨® una encuesta en Twitter, que dio como ganadores a Octopath Traveler y Final Fantasy VII Remake.
El primer manual que lanz¨® fue el de The Legend of Zelda: Link¡¯s Awakening, que, junto al de Super Mario 3D All-Stars, han sido los m¨¢s exitosos hasta ahora. Su mayor sue?o es colaborar con estudios indie para dise?ar sus manuales, o que se animasen a volver a lanzar sus videojuegos con su manual de instrucciones. Si os interesa este proyecto, pod¨¦is encontrarla en Cajas Retro o en su Twitter, @Kurusonna.
Zarkho es un creador de gu¨ªas que se dedica a la investigaci¨®n, conservaci¨®n y divulgaci¨®n sobre historia del videojuego, tanto con el material que crea como en su canal de Youtube. Lo encontrar¨¦is principalmente en Twitter como @ZarkhosLair, aunque tambi¨¦n tiene un Patreon donde ofrece material exclusivo y adelantado de los proyectos en los que trabaja.
Comenz¨® sus andanzas en el mundo de artesan¨ªa de videojuegos en 2014, mientras viv¨ªa en el extranjero, cuando se dedic¨® a rejugar muchas joyas de los 80 y descubrir gu¨ªas japonesas de estos cl¨¢sicos llenas de ilustraciones, mapas, consejos y dem¨¢s. Tras hacerse con algunas de ellas, decidi¨® rendir tributo a The Legend of Zelda de NES creando una gu¨ªa propia que usara pixel art reminiscente de la ¨¦poca de los 8 bits. Esto comenz¨® como un proyecto personal que hac¨ªa para s¨ª mismo, pero en 2020 decidi¨® dar el paso y publicar su trabajo en Twitter. A la gente le gust¨® tanto que decidi¨® distribuirla en formato digital de forma gratuita.
Por ahora, la principal forma que tiene de elegir en qu¨¦ trabajar¨¢ a continuaci¨®n depende de sus preferencias personales, adem¨¢s de lo viable que sea llevar a cabo el proyecto, aunque tambi¨¦n tiene un Patreon donde piensa colgar encuestas para que sus mecenas escojan en qu¨¦ proyecto trabajar¨¢ a continuaci¨®n. Y si quer¨¦is contactarlo, pod¨¦is hacerlo a trav¨¦s de su Twitter, que es su red social preferida para interactuar con la gente y dar a conocer sus proyectos.
Hasta ahora ha trabajado en la ya mencionada gu¨ªa del primer Zelda, que es tambi¨¦n su obra m¨¢s popular; en un bestiario de Dragon Quest / Dragon Warrior en el que nos muestra las estad¨ªsticas, descripciones, localizaciones, etc., de las criaturas de Alefgard; y actualmente est¨¢ realizando varios proyectos, entre los que destaca una gu¨ªa 8 bit del primer Metroid. La principal dificultad con la que se ha encontrado a la hora de realizar estos trabajos ha sido encontrar tiempo que dedicarles, pues hasta ahora se dedica a ello como una actividad secundaria a su trabajo principal.
Como podemos ver, en Espa?a tenemos a muchos artistas que se dedican a iniciativas preciosas inspiradas en videojuegos tanto modernos como cl¨¢sicos. A la hora de decidir qu¨¦ comprar para completar tu estanter¨ªa, o c¨®mo adornar tu mesa de trabajo, quiz¨¢ te interese echarle un vistazo a sus obras, o a las de los muchos otros artistas que rinden tributo de esta manera a nuestros juegos favoritos.