DE MISKATONIC A ARKHAM
Arkham Horror: Mother*s Embrace, an芍lisis: Horrores c車smicos y traumas virtuales
Saltamos a los horrores c車smicos en la traslaci車n virtual jugable de los juegos de mesa basados en la obra de Lovecraft.
Cont芍bamos hace casi un par de a?os, en un 2019 que tras lo vivido en 2020 parece extra?amente lejano, con el motivo del an芍lisis del port a Nintendo Switch de Call of Cthulhu que es curioso comprobar c車mo uno de los mayores &Influencers* que ha tenido el siglo 20 en la Literatura haya sido tan referente pero tan poco interesante para el &Mainstream*.
Yaggdytha

HP Lovecraft ha sido el germen de un tipo de terror c車smico, alien赤gena, un terror espacial y al mismo tiempo mitol車gico. Y tan visceral y excelso en detalles en sus obras que hoy d赤a cualquier monstruo tentacular ya se le tilda como &deudor del imaginario Lovecraftiano*. Pero, al mismo tiempo, y aunque colosos como Alan Moore le rindan homenaje en sus obras, Lovecraft no parece interesar de cara a crear superproducciones cinematogr芍ficas o juegos AAA a su alrededor, basados puramente en su obra.
Por descontado las ha habido, pero siempre rallando esa Serie B, ese &juego de bajo presupuesto*. Aqu赤 en Espa?a se han hecho films como la 'B-series' Dagon (a ratos muy fiel, a ratos mala) o La Herencia Valdemar, una superproducci車n espa?ola que giraba en torno a Lovecraft tan fallida en algunos aspectos como espectacular y recomendable en otros. Y hace ya 15 a?os, Headfirst sac車 un Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth que, aunque de &budget* realmente ajustado, sigue rondando en el imaginario de los fans del escritor como una de las mejores traslaciones de su universo al formato jugable
Oztalun
Aquel Call of Cthulhu de Cyanide Studio estaba basado en un juego de mesa basado a su vez en la obra La Llamada de Cthulhu. Y el t赤tulo que hoy nos ocupa, Arkham Horror: Mother*s Embrace es#?lo adivin芍is? Otra adaptaci車n virtual jugable de un juego de mesa basado en la obra de Lovecraft. Tomando como base y adaptando Arkham Horror, juego de mesa multijugador estrenado en 1987 de la mano de Chaosium, el estudio Asmodee lo transforma en una aventura virtual que busca trasladar las mec芍nicas y elementos de tablero al formato videojueguil. ?Lo consigue? Muy a medias, la verdad.
Mother*s Embrace no empieza nada mal: Estamos en 1926, somos uno de los 7 personales iniciales que hayamos elegido como investigador, y nos han invitado a la mansi車n de la profesora Tillingham, experta astr車noma que acaba muerta mientras de repente saltan a la pantalla un culto de sectarios protot赤picos -inserte aqu赤 el Rame Tep. A partir de aqu赤 se nos abre una trama que abarca 9 cap赤tulos y un total de 5 - 6 horas (depende de lo que quieras pararte). Y curiosamente narrada por la propia Tillingham.

Y aunque es puritito Lovecraft, con muchos elementos fanservice directos de los Mitos de Cthulhu, lo cierto es que resulta demasiado superficial, a veces una excusa para hilvanar los momentos jugables. Es entretenida, es eficaz, tiene un toque de tensi車n, pero no profundiza. HP Lovecraft te lanza horrores a la cara, pero echamos de menos los trasfondos de sus criaturas, de sus monstruos y de su met芍fora del lado oscuro del alma humana. Aqu赤 el juego, que no escatima momentos macabros, parece buscar m芍s el acto que la verdadera intenci車n detr芍s de tal asesinato o cual personaje.
Vorvadoss
Con un plantel de 12 personajes disponibles que ir芍n apareciendo a medida que el juego se desarrolla, cada uno con su personalidad, apariencia, atributos y &skills* 迆nicas. El toque de gesti車n y estrategia comienza aqu赤, ya que de ti depende personalizar a tu &party* de investigadores teniendo en cuenta distintos patrones como la resistencia mental del personaje, su capacidad de combate (a distancia, cuerpo a cuerpo, magia), y habilidades como no sufrir da?os a determinados estados, ser capaz de aumentar con su sola presencia el alcance de la magia y los ataques a distancia del grupo, o esquivar los efectos de traumas durante una investigaci車n -a la postre una skill esencial.
Al igual que los (bien divertidos) juegos de Sherlock Holmes de Frogwares, los escenarios en los distintos niveles de Mother*s Embrace no son meros a?adidos visuales, sino que constituyen una parte importante del gameplay del juego: En ellos est芍n escondidas las pistas y los detalles que nos har芍n avanzar en la trama del caso, y conviene investigarlos a fondo. Pero como buenos detectives, la investigaci車n no se queda solo en la caza de pistas, sino que tambi谷n tenemos que realizar interrogatorios a sospechosos para poder arrancarles confesiones, o al menos la clave para seguir avanzando.
Pero aqu赤 encontramos una piedra, porque las investigaciones son mec芍nicas, poco inspiradas, y b芍sicamente es ir de un punto destacado del escenario a otro. No te llegas a sentir como un detective, sino m芍s bien como si te guiaran de un elemento a otro. Y la introducci車n de algunos puzzles no mejora la cosa, porque son muy ligeros y simples en su resoluci車n -lo necesario para resolverlos aparece anotado en la libreta virtual del personaje, e incluso seg迆n el detective que est谷s usando puede que te de pistas para resolver la prueba si es su especialidad.
Kthanid

Por ello, en Asmodee han introducido una mec芍nica para aportar un toque de tensi車n a la cosa: El Reloj de los Mitos, un reloj que determina lo cerca que est芍n tus investigadores de quedar traumatizados. En general, tienes varias formas de acometer una tarea. Por ejemplo si lo que tienes que hacer es abrir un cofre o una puerta, puedes elegir entre buscar la llave o cargarte la cerradura.
?Qu谷 sucede si optas por lo segundo y fallas? Que las manecillas del reloj de los mitos se mover芍n hacia la medianoche, igual que las del &Doomsday Clock* o Reloj del Apocalipsis. Elige err車neamente 5 veces, y el reloj se colocar芍 en la medianoche, provocando que los Antiguos Dioses te env赤en un penalizador. Si se gana un punto de trauma, puedes sufrir &debuts* en el combate. O que hacer comprobaciones de cordura en mitad del escenario. O ver c車mo te desaparecen objetos de tu inventario. Y dado el alcance sorprendentemente limitado del combate, te conviene evitar que el Reloj de Mitos suba sin duda.
En s赤 es una mec芍nica implementada para serle fiel a las reglas del juego de mesa originario, y para a?adirle tensi車n a tus decisiones. Pero su implementaci車n no termina de convencernos, y a veces parece que el juego te castiga porque s赤, de forma aleatoria, en vez de seguir un proceso l車gico. Le a?aden un toque de inter谷s a cada decisi車n que cometas, aunque tampoco tiene un peso esencial como para quedarte atascado por haber elegido mal. Sin duda, peor es la obligaci車n de chequear constantemente tu cordura a cada cosa que encuentres, ya sea algo nimio o los restos ensangrentados de alguien, lo que muestra un claro desequilibrio que deber赤a re-equilibrarse.
Yad-Thaddag
Y es que, a pesar de sus limitaciones, si eres fan de su obra, cuando te toque pasear por algunas de las localizaciones m芍s ic車nicas del imaginario del autor, es cuando Mother*s Embrace de verdad te atrapa. Porque eso de visitar pantanos de Luisiana, la Universidad de Miskatonic o -oh s赤!- el manicomio Arkham, es una maldita gozada fanservice sin duda.
Esto es un juego oficial basado en Lovecraft, ?no? Pues que salgan los monstruos, que salga el mayor imaginario de horrores c車smicos jam芍s creado en la historia. Y vaya si salen: La segunda parte importante del gameplay se basa en combates estrat谷gicos por turnos, en los que seg迆n el personaje que usemos podremos disparar mejor o peor armas, golpear tipo Mel谷, o lanzar hechizos. Y aqu赤 el elemento de Resistencia Mental se hace importante, porque cada enemigo pondr芍 a prueba la cordura de tu equipo.

Si pierdes cordura, puedes acabar con traumas, que en el fondo son penalizadores que afectar芍n no s車lo posteriores combates, sino incluso la trama del juego en s赤. Por ejemplo puedes tener el trauma de Automutilaci車n, que en s赤 es una probabilidad moderada de perder salud simplemente mientras vas explorando los escenarios, fuera del combate.
?El problema? ?Record芍is la combinaci車n del primer Bioshock de plasmado de electricidad + escopeta? Pues algo as赤 pasa aqu赤, porque la escopeta, y en general las armas de munici車n, son tan buenas elecciones -potentes, disparo a distancia-, que te ves us芍ndolas siempre por sus buenos resultados contra los enemigos.
S赤, las mec芍nicas del juego de mesa se trasladan tambi谷n, y tienes 5 puntos para tus acciones, por lo que si uno de tus detectives necesita s車lo 3 puntos para disparar con eficacia y otro de tu equipo necesita 5, mejor que uses al de 3. Pero los combates son tan poco complicados, tan de rutina, que rara vez plantean un buen desaf赤o. Y si eres de los curiosos/as que gusta de investigar a fondo en los niveles buscando items de salud y armas, al final del juego tendr芍s los suficientes como para no preocuparte mucho.
Oryx

Visualmente, la direcci車n art赤stica del juego es estupenda, y te traslada con el dise?o de escenarios y personajes al universo lovecraftiano de 1926. Kudos a algunos dise?os de enemigos, porque son realmente horrores terrenales y c車smicos. El problema es que el bajo presupuesto del juego le pasa factura a nivel t谷cnico, y gr芍ficamente Arkham Horror est芍 muy, muy desfasado, las animaciones de personajes son muy r赤gidas,?la c芍mara no puede moverse y es un horror, y t谷cnicamente tiene bugs que pueden complicarte el avance y que a迆n no corrigen.
Sonoramente, la BSO es preciosa y oscura, y se amolda estupendamente al estilo que debe tener, y parte del reparto de voces de personajes es estupendo de o赤r -en ingl谷s. Pero otras voces suenan peor, y cuando se juntan en una escena, el contraste es gigantesco.

Conclusi車n
Partiendo de un original tan apreciado por los fans de HP Lovecraft como es Arkham Horrors, Asmodee ha intentado ser fiel al universo lovecraftiano. El problema es que su juego necesita varias mejoras, reequilibrio y reajustes. Tal y como est芍 ahora, aunque es bastante entretenido, es imposible obviar sus taras. Otro juego Lovecraft oficial que, una vez m芍s, se queda lejos de lo que podr赤a haber logrado el estudio con m芍s presupuesto, ya que elementos como la Caja de los Mitos son muy interesantes.
Lo mejor
- La atm車sfera Lovecraft sin duda
- Una BSO estupenda
- 12 detectives entre los que componer tu equipo
- Los horrores a los que nos enfrentamos, un gran dise?o art赤stico
- La Caja de Mitos#
Lo peor
- # Pero no est芍 tan bien implementada como deber赤a.
- El chequeo de cordura constante no s車lo con los enemigos o descubrimientos macabros, sino con cosas nimias, que claramente necesita un reequilibrado
- Gr芍ficamente est芍 muy anticuado, t谷cnicamente tiene muchos bugs
- Los combates acaban por caer en la rutina
- La c芍mara es el mayor &horror c車smico* de todo el juego