Spencer al habla
Xbox define su estrategia a las puertas del E3 2021: juego en la nube y Game Pass
Phil Spencer reflexiona sobre el camino de Microsoft, y considera que comprar hardware y software limita el acceso a los juegos a una mayor赤a. Y ese grueso lo quieren en Xbox.
Microsoft se prepara para un nuevo E3, y lo hace con un briefing para prensa previo al evento del domingo en el que Phil Spencer y parte de su equipo han querido destacar qu谷 papel quieren llevar a cabo en la industria del videojuego. Por eso, el jefe de Xbox fue claro en sus primera palabras en dicho evento: ※Nuestra intenci車n es permitir a todo el mundo jugar a cualquier juego con quien quiera y donde quiera§. Para ellos, este es un cambio respecto a c車mo se miraba el sector anteriormente, con ※hardware§ que supon赤an una barrera para el jugador. Y reiteran que su estrategia es otra porque ※creemos que lo importante de los videojuegos no son el hardware ni el software, sino las personas§.
Para ellos, el acceso a los videojuegos desde cualquier dispositivo es una meta que saben ※no ser芍 f芍cil§ y a la que le queda ※mucho camino por recorrer§, pero a?aden: ※Solo Microsoft puede hacerlo§. Satya Nadella apareci車 en este briefing para recalcar que hay una relaci車n muy estrecha entre Microsoft y los videojuegos, recordando que su primera incursi車n fue el Flight Simulator original, y que pueden ※democratizar los videojuegos§ definiendo el entretenimiento digital a gran escala. ?C車mo? Con tres pliares: los recursos que pueden invertir, el liderazgo, a?aden, en el juego en la nube y la apuesta por nuevos estudios y creativos.
Azure y el juego en la nube
En este punto, el argumentario de Microsoft se centra en Azure, en el juego en la nube. Spencer recuerda que cuando era peque?o no pod赤a imaginarse tener un Galaga en casa y ten赤a que ir a las recreativas. Luego, si no gastabas cientos de d車lares en una consola o miles en un PC, no pod赤as participar de la comunidad del videojuego, pero esto cambia con la nube: ※nos permite acabar con todas estas barreras para jugar en todo el mundo; claro que hay espacio para las consolas y el PC, y francamente siempre lo habr芍, pero a trav谷s de la nube podremos ofrecer una experiencia de juego robusta donde cualquiera conectado a Internet podr芍 participar al completo de la misma experiencia con hardware en casa§.
A esto, Nadella responde que Azure permite jugar ※a juegos en alta fidelidad, desde donde quieras y desde cualquier dispositivo. El juego en la nube es una experiencia rompedora§. Y lo simplifican con ※simplemente ir a xbox.com/play y ver como de r芍pido y f芍cil es entrar en el juego§. Sobre la nube, tambi谷n la destacan en c車mo puede evolucionar y cambiar juegos como el 迆ltimo Flight Simulator.
El complemento perfecto de la nube: Game Pass
M芍s all芍 del juego en la nube, la realidad es que Spencer vincula el 谷xito de esta tecnolog赤a a tener una plataforma que te permita acceder de forma sencilla a los videojuegos. Y esta plataforma es el Game Pass. As赤 lo define Nadella: ※con el Game Pass estamos redefiniendo c車mo los juegos se est芍n distribuyendo, jugando y compartiendo. El contenido es lo que est芍 haciendo crecer a la plataforma, y por eso estamos tan emocionados con la compra de ZeniMax para poder tener algunos de los juegos m芍s ic車nicos del mundo§.
Una de las novedades, que ya est芍 en fase beta, es el salto del Game Pass a los navegadores de PC: ※el valor de la suscripci車n va a traspasarse de consola a Pc y a m車vil, y lo que queremos es continuar invirtiendo para a?adir m芍s contenido y ofrecer un servicio que llegue cada vez a m芍s lugares§.
Comprar juegos, una limitaci車n para el jugador
Puede parecer una locura, pero la realidad es que Phil Spencer, jefe de divis車n de Xbox, que cuenta con estudios que han costado much赤simo dinero y una consola de nueva generaci車n con seis meses de vida, considera que ※el 迆nico camino de jugar juegos hasta ahora era comprarlos, y eso pod赤a limitar la capacidad de jugar de muchos jugadores. Este coste, el modelo retail, ha limitado la audiencia para la industria. Y por eso hemos creado Game Pass, para abrir las puertas a que los jugadores puedan jugar m芍s juegos con sus amigos, haciendo que haya m芍s jugadores y que los juegos sean m芍s accesibles a todo el mundo§. Lo dec赤amos hace algunos meses y lo reiteramos: Microsoft tiene claro que su modelo pasa para crecer en jugadores, no en ventas.
Nuevos datos de Xbox Game Pass
Seg迆n los datos ofrecidos por la propia compa?赤a, los jugadores de Game Pass juegan a un 30% m芍s de g谷neros y a un 40% m芍s de juegos. Adem芍s, el 90% asegura haber dicho que han jugado juegos que nunca habr赤an probado sin la plataforma. Por otro lado, las compa?赤as que han colocado sus juegos en Game Pass ven un engagement multiplicado por ocho, y sobre el eterno debate de qui谷n gasta en juegos si tiene esta suscripci車n, Microsoft se?ala que los miembros de Game Pass gastan un 50% m芍s que los que no lo son.
Por otro lado, tambi谷n se han destacado otros detalles que van en la l赤nea de lo dicho por Spencer: quieren que la gente juegue m芍s. EA Play ha visto como sus horas de juego han crecido un 200% desde que se han integrado al Game Pass, haciendo que, esto lo dice Microsoft, su portfolio de juegos ※haya crecido y ganado millones de nuevos fans en la plataforma§.
Sobre Outriders, que estaba desde el primer d赤a en Game Pass, ha sido el n迆mero 1 de juegos vendidos en formato digital en Xbox durante la semana de lanzamiento y top 10 durante el mes de abril. Otro nombre: MLB The Show 21, presente en Game Pass por primera vez, fue el juego m芍s vendido de pago en Xbox durante el mes de abril.
Los siguientes pasos
Por eso, los siguientes pasos quieren la l赤nea marcada por Spencer y expandirse. Seg迆n la compa?赤a, est芍n trabajando para que Xbox se integre en algunos televisores sin ning迆n hardware extra, salvo el mando, est芍n negociando ampliar los territorios con acceso a Xbox All Access, creando su propio dispositivo para jugar enla nube sin tener consola (a lo chromecast) y hacer aterrizar el juego en la nube en nuevos pa赤ses como M谷xico, Jap車n y otros. Y no menos importante, el juego en navegador (Edge, Chrome, Safari) estar芍 abierto a todos los usuarios pr車ximamente.A finales de a?o tambi谷n a?adir芍n el cloud gaming dentro de la Xbox App en PC e integrarlo en la experiencia de consola, para que se puedan probar los juegos antes de descargarlos.
Y, c車mo recuerdan, con m芍s de 23 estudios creando videojuegos para Xbox. De los que sabremos algo en la conferencia del domingo. Antes de eso, la compa?赤a ha dejado claro c車mo entiende el futuro de la marca y del juego en Xbox. Un camino radicalmente distinto al de sus competidores.