Hell or Heaven
Guilty Gear Strive, su encaje en la saga y futuro en Espa?a: "Puede pegar muy fuerte"
Hablamos con Sharin, de BCN Fighters, y con Sacred, campe¨®n de Europa de BlazBlue y especialista en juegos de ArcSystemWorks, sobre el lanzamiento de Guilty Gear Strive.
Guilty Gear Strive llega en acceso anticipado este martes, 8 de junio, y a la venta para todo el mundo el pr¨®ximo d¨ªa 11 con ganas de ser el nuevo juego de lucha de referencia de los pr¨®ximos meses. La introducci¨®n del rollback ha sido clave para generar expectativas en un g¨¦nero que ha estado marcado por un sistema online muy poco fiable en la mayor¨ªa de sus juegos m¨¢s importantes. Y ahora que algunos llegan a su ocaso con ¨²ltimas temporadas o actualizaciones, ArcSystemWorks viene a presentar un nuevo rey.
Con la llegada de Strive, charlamos con Sharin, fundador de BCN Fighters, comunidad que ha impulsado los juegos de lucha a cotas inimaginables en nuestro pa¨ªs, y con Sacred Azure, veterano de los juegos de ASW y que fue camp¨¦on europeo de BlazBlue.
Esperanzas con el lanzamiento en Espa?a
BCN Fighters es uno de los culpables de que los juegos de lucha est¨¦n creciendo en Espa?a. Sus talk shows, torneos primero presenciales y luego online y su presencia en grandes eventos han hecho crecer el inter¨¦s por el g¨¦nero. Ahora, tras m¨¢s de un a?o de pandemia, parece ser que llega un juego donde el online es digno del Siglo XXI. Y eso no pasa desapercibido por Sharin: "El juego llega en buen momento. Primero, porque parte de la comunidad est¨¢ en una etapa de transici¨®n que va de FighterZ, Tekken 7 y Street Fighter 5. Los jugadores de Dragon Ball est¨¢n un poco abandonados y muchos esperan a Strive para probar cosas nuevas; tampoco ayuda el online de muchos de estos juegos sea deficiente, y que a falta de poder viajar, eso afecta a la experiencia general".
Para Sharin, el rollback en Guilty Gear Strive puede ayudar a "mucha gente que durante la pandemia ha entrado en la comunidad pero no ha podido disfrutar como merece los juegos por el mal netcode". "Eso Guilty Gear no lo tiene, porque cuenta con un online muy, muy bueno, de salida y con cierto renombre detr¨¢s", a?ade.
?Expectativas de ¨¦xito?
Para Sharin, Guilty Gear Strive va a tener "¨¦xito de salida", sobre todo por lo comentado anteriormente. En Espa?a el juego va a ser "especialmente exitoso, al menos a corto plazo", porque "tenemos nuestro propio metagame. Hemos visto que desde BCN Fighters podemos impulsar juegos y hacer que se jueguen m¨¢s con streams, torneos, etc.y Strive llega en un momento ideal para meter un nuevo empuj¨®n: la gente quiere cosas nuevas y nosotros tambi¨¦n". Para Sharin, el arranque ser¨¢ "muy potente; no ser¨¢ Dragon Ball pero los primeros meses de torneos ser¨¢n fuertes, esperamos mucho del juego".
Guilty Gear: ?buen heredero de la saga?
El que es uno de los fundadores de BCN Fighters define Guilty Gear Strive como un juego que le "recuerda a Street Fighter 5". "Creo que es un juego simple, pero con mec¨¢nicas que pueden dar mucho juego; me preocupa un poco la longevidad si no tiene un apoyo competitivo detr¨¢s; no espero un Capcom Pro Tour pero s¨ª que me gustar¨ªa que tuviera un buen apoyo a la competici¨®n online. Un World Tour que incite la gente a competir. En Espa?a, tengo claro que tendr¨¢ buen arranque porque vamos a apoyarlo y muchos quieren algo nuevo, pero a medio plazo es dif¨ªcil saber qu¨¦ pasar¨¢ con este y cualquier juego".
Sacred, que es un gran conocedor de los juegos de ArcSystemWorks, es algo m¨¢s esc¨¦ptico con el encaje del juego respecto a los anteriores t¨ªtulos de la saga. "Creo que ha perdido algo la esencia de la saga, tanto a nivel de est¨¦tica donde el concepto rock/heavy se ha perdido algo como en la selecci¨®n de los personajes; pero hay que entender que estamos ante un reinicio, en nuevos tiempos y con un enfoque m¨¢s comercial".
El jugador de Wizards Club celebra "la inclusi¨®n del rollback", pero cree que no puede ser el gancho central del juego: "a nivel de mec¨¢nicas se echa en falta m¨¢s libertad de acci¨®n respecto otros juegos, y creo que eso se debe al tama?o de los personajes en pantalla, adem¨¢s de ofrecer un tipo de combates m¨¢s basados en lo que pasa en el suelo, a lo Street Fighter". "Las acciones a¨¦reas se han rebajado mucho con un airdash y backdash m¨¢s limitados, y el excesivo da?o de los golpes, que entiendo que es una manera de simplificar las cosas para nuevos jugadores, faltar¨¢ ver si realmente es buena idea", a?ade.
Vaya por delante que Sacred considera que, por las betas y lo visto hasta hora, no tiene dudas que Guilty Gear Strive "es un buen juego", pero sus palabras est¨¢n m¨¢s enfocadas a la comparativa con "las anteriores entregas", con los que considera palidece m¨¢s en lo que es la esencia de la saga.
- Acci¨®n
Guilty Gear: Strive, desarrollado y editado por Arc System Works para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series, es una nueva entrega de la saga de acci¨®n y lucha Guilty Gear. Creado por Daisuke Ishiwatari, mantiene la reputaci¨®n de la serie gracias a sus revolucionarios gr¨¢ficos h¨ªbridos 2D/3D con sombreado de celdas y su intensa y atractiva jugabilidad. Hay un modo historia que te sumerge en el universo de Guilty Gear, nuevos personajes que se unen a los favoritos de los fans y un avanzado uso de rollback netcode.