Avance

Deathloop, ya lo hemos visto: as¨ª funciona el delirante bucle de los creadores de Dishonored

MeriStation participa en la presentaci¨®n virtual de Deathloop, el nuevo trabajo de Arkane Studios para PS5 y PC. As¨ª funciona la nueva genialidad de los franceses.

Deathloop, ya lo hemos visto: as¨ª funciona el delirante bucle de los creadores de Dishonored

¡°Queremos desafiarnos para encontrar algo fresco y probar nuevos horizontes que nos mejoren como estudio¡±, confiesa Dinga Bakaba, director creativo de Deathloop, en la presentaci¨®n a la que MeriStation fue invitada. Arkane Studios quiere repetir el ¨¦xito de Dishonored, volver a estar en la cima en un g¨¦nero tan dif¨ªcil como el inmersive sim.

Tras haber visto un nuevo anticipo sobre qu¨¦ es realmente Deathloop, tenemos claro que su lanzamiento sentar¨¢ uno de los t¨ªtulos m¨¢s relevantes de estos primeros pasos de generaci¨®n. Y no nos referimos a tecnicismos, o por las formas de aprovechar el hardware de reciente estreno: hablamos del m¨²sculo jugable, este maravilloso puzle jugable cuyas piezas debes encajar t¨² mismo, partida a partida.

Bienvenido al delirante bucle de Deathloop.
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Bienvenido al delirante bucle de Deathloop.

?C¨®mo funciona Deathloop?

Deathloop es algo m¨¢s que Dishonored con armas de fuego. Pese a compartir estructura jugable, el avance rompe con el esquema lineal de la aventura cl¨¢sica. Aqu¨ª debemos tratar de desentra?ar los misterios de este puzle del asesinato embarc¨¢ndonos una y otra vez en el bucle. Somos nosotros quienes elegimos la manera en la que abordamos nuestra visita a Blackreef.

Debes encajar las piezas que faltan en el puzle de Blackreef.
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Debes encajar las piezas que faltan en el puzle de Blackreef.

Bakaba explica que el t¨¦rmino inmersive sim ¡°es una gran idea abierta¡± a la interpretaci¨®n, ya que a lo largo de la historia ¡°se ha fusionado con otros g¨¦neros¡±. Para el creativo, Deathloop ¡°es una m¨¢s de esas v¨ªas de exploraci¨®n¡±, es decir, no rompen con sus ra¨ªces, sino que intentan abrir paso a una nueva perspectiva original.

Una partida de Deathloop parte de tu propia elecci¨®n. Al iniciarlo veremos una pantalla en la que se muestran los cuatro distritos sobre los que se compone Blackreef, que a su vez pueden ser visitados en cuatro periodos diferentes del d¨ªa. S¨ª, tanto el distrito como la franja del d¨ªa se eligen a dedo desde un men¨². Es imposible completar la aventura en una sola vida, sino que el dise?o de la campa?a est¨¢ basado en que a medida que explores vayas descubriendo qu¨¦ debes hacer para lograr acabar con los objetivos.

Concepto de la acción en Deathloop. Antes de entrar en el bucle podrás personalizar qué herramientas llevará Colt. Habilidades, armas, ventajas y más.
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Concepto de la acción en Deathloop. Antes de entrar en el bucle podrás personalizar qué herramientas llevará Colt. Habilidades, armas, ventajas y más.

Morir no te devuelve completamente a la casilla de salida. Mantendr¨¢s toda la informaci¨®n, habilidades, armas y dem¨¢s progresos relacionados con el personaje. Tan solo se reiniciar¨¢ la situaci¨®n de la zona y los enemigos. Nada m¨¢s. Tampoco se generan cambios utilizando par¨¢metros procedurales. Es el mismo d¨ªa una y otra vez, hasta que des con las piezas que faltan en este complejo puzle.

Nos mostraron como funciona un distrito en dos per¨ªodos concretos. Durante la noche, un enclave celebra una multitudinaria fiesta, donde el anfitri¨®n es uno de los objetivos a asesinar. Ya que todos los invitados se escond¨ªan bajo la misma m¨¢scara de lobo, era dif¨ªcil (por no decir imposible) deducir qui¨¦n era entre la multitud. Por ello, esta incursi¨®n se centraba en una partida de reconocimiento, de buscar la posibilidad de desbloquear piezas de informaci¨®n que nos ayudaran en pr¨®ximos bucles.

Según el momento del día, los distritos ofrecerán oportunidades únicas.
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Según el momento del día, los distritos ofrecerán oportunidades únicas.

El jugador encontr¨® una nota en uno de los ordenadores del edificio, que apuntaba a un objeto que se hab¨ªan llevado durante la ma?ana. Deb¨ªa leer entre l¨ªneas: durante la ma?ana de ese d¨ªa pod¨ªamos encontrar una cosa que arrojara luz sobre este asesinato. Volvemos a generar otro bucle, solo que cambiaremos la luna por el despertar del sol. La localizaci¨®n de los enemigos, su comportamiento y otros elementos del escenario diferir¨¢n de lo que nos encontramos unas horas despu¨¦s. Tambi¨¦n se revelan nuevas zonas a las que no se pueden acceder en otros periodos. La visita la puedes extender todo el tiempo que quieras. No est¨¢s en una contrarreloj. Si eliges visitar un distrito de noche, estar¨¢ de noche durante toda tu estancia.

Pese a los cambios, Deathloop no cuenta con ning¨²n componente generado que altere la estructura de las misiones en el mismo punto. Un distrito al mediodia tendr¨¢ la misma distribuci¨®n en todos los bucles que juegues. Tampoco hay un estilo de juego marcado. De hecho, sus responsables animan a que los jugadores se adapten a las circunstancias que les lleve la partida. Si el plan original se va al traste, utiliza otras rutas.

Deathloop busca mostrarte de manera orgánica eventos emergentes que aprovechar durante la partida. Adáptate si tu plan inicial falla.
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Deathloop busca mostrarte de manera orgánica eventos emergentes que aprovechar durante la partida. Adáptate si tu plan inicial falla.

No ser¨¢ posible guardar partida en momentos concretos, es decir, durante una misi¨®n. Su director explic¨® que es una decisi¨®n intencionada para darle peso a la muerte, que permitiera hacer fluir las oportunidades emergentes cuando los planes no salen como esperas. El juego salvar¨¢ tus progresos cuando termines el bucle o vuelvas a la casilla de salida. ¡°Arriesgarte y acarrear con las consecuencias, y esas consecuencias pueden ser incluso m¨¢s divertidas que tu plan¡±, dec¨ªa.

Un arsenal a la altura

Como podemos esperar de Arkane, el abanico de opciones jugables disponibles a trav¨¦s de Colt es extenso, tanto en lo paranormal como en el propio arsenal de destrucci¨®n. Durante la exploraci¨®n iremos desbloqueando nuevas habilidades que se asemejan a algunas ya conocidas en la saga Dishonored, mientras que otras permanecen in¨¦ditas.

Explorar es el camino para mejorar a Colt y poder reunir información clave que poner en práctica en los próximos bucles.
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Explorar es el camino para mejorar a Colt y poder reunir información clave que poner en práctica en los próximos bucles.

Al gui?o de siempre (Shift), aquel que nos permite transportarnos a otros lugares cercanos, se le suman algunas que var¨ªan su funci¨®n dependiendo de lo que necesites en cada momento. Se nos muestra Aether, una capa de invisibilidad temporal pensada para no ser detectados en plena infiltraci¨®n¡­ o como escapatoria. Havoc, por otro lado, absorbe el da?o que recibas al m¨¢s puro estilo berserker.

Las m¨¢s destacables por la ventana de oportunidades que abren son dos: Karnesis y Nexus. El primero eleva al enemigo y le deja caer, lo que incluye todos los compa?eros que tenga a su alrededor. Se puede combinar con la segunda, que selecciona a un rival y comparte el da?o recibido entre quienes le rodean. Como puedes comprobar, son varios los usos que encontrar¨¢s; estar¨¢ en tu mano lograr dar con las sinergias que permitan aprovechar sus capacidades.

Puedes llevar hasta 3 habilidades al mismo tiempo. Elige según tu estilo de juego.
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Puedes llevar hasta 3 habilidades al mismo tiempo. Elige según tu estilo de juego.

Debemos subrayar la relevancia de elegir qu¨¦ elementos quiere que lleve Colt en el bucle que vayas a iniciar. Antes de entrar en los distritos ver¨¢s una pantalla donde gestionar tu inventario. Podremos llevar hasta trees habilidades y cuatro armas al mismo tiempo, adem¨¢s de un rasgo pasivo y un accesorio explosivo, como granadas o minas l¨¢seres.

Deathloop profundiza en el comportamiento de las habilidades y las armas a trav¨¦s de las ventajas, bonificaciones que encontraremos por Blackreef que se pueden a?adir a las que selecciones. Se nos mostraron algunas de las que se pueden a?adir al armamento, que var¨ªan en una gama vista en RPGs del mismo calado. Reducci¨®n del retroceso, mejora en la precisi¨®n al a?adirla a un arma con mira ¨®ptica¡­ lo t¨ªpico. El punto interesante de este aspecto recala sobre las ventajas inherentes de un arma. Nos explicamos: no existen modelos ¨²nicos de cada familia de arma, sino que dentro de cada una var¨ªan seg¨²n la versi¨®n y su valor.

Las armas siguen un patrón imaginativo. Arkane retuerce el concepto básico de cada una de ellas.
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Las armas siguen un patrón imaginativo. Arkane retuerce el concepto básico de cada una de ellas.

Empezaremos con una pistola semiautom¨¢tica de toda la vida, para poco despu¨¦s encontrar variantes imaginativas que mejoran su comportamiento con rasgos identificativos. Cuanto m¨¢s valiosas sean, m¨¢s huecos de ventajas complementarias tendr¨¢n y mejor ser¨¢ la bonificaci¨®n de su rasgo. La clave est¨¢ en no parar de explorar, exprimir cada esquina de unos distritos que anticipan ser m¨¢s del doble de densos que en Dishonored.

Deathloop ¡°no es un roguelike¡±

Dinga Bakaba quiso dejar claro el concepto del juego a la pregunta de uno de los profesionales reunidos en la presentaci¨®n. Para el director, Deathloop ¡°no es un roguelike¡± porque ¡°no es una decisi¨®n de dise?o: es una decisi¨®n de comunidad¡±. Esgrime varios puntos que dan forma a su argumento. El primero, la estructura del juego: cuatro zonas jugables repartidas cada una entre cuatro periodos temporales. ¡°T¨² eliges d¨®nde ir y cu¨¢ndo ir, no hay un ciclo de d¨ªa marcado¡±, narra Bakaba, quien expone que el objetivo no trata de ir de un bioma a otro hasta acabarlo, sino que estamos ante ¡°una campa?a cl¨¢sica¡±, como Dishonored, pero ¡°en vez de ser un progreso lineal, t¨² eliges a qu¨¦ lugar quieres ir¡±. Su naturaleza parte del esquema monojugador de toda la vida: un inicio y un final delimitados cuyo nudo es alterado por la manera en la que quieras descubrir las piezas que faltan en el puzle.

Cuando mueres, perderás el estado del distrito donde hayas estado, es decir, tu progreso en él. Mantendrás todo lo que hayas obtenido durante tu estancia, como habilidades, información, armas... Todo lo que engloba al desarrollo de Colt.
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Cuando mueres, perderás el estado del distrito donde hayas estado, es decir, tu progreso en él. Mantendrás todo lo que hayas obtenido durante tu estancia, como habilidades, información, armas... Todo lo que engloba al desarrollo de Colt.

Como dec¨ªamos durante el avance, tampoco cuenta con generaci¨®n procedural: ¡°Es el mismo d¨ªa cada d¨ªa¡±. Hay peque?¨ªsimas variaciones, como que alg¨²n enemigo cambie el arma que porta, pero ¡°siempre estar¨¢ en el mismo lugar y ser¨¢ la misma persona¡±. Otro de los puntos en los que enfatiza Bakaba es la relaci¨®n con la dificultad. No encontraremos un jefe final al final del distrito, ni veremos que la dificultad escale a medida cuanto m¨¢s avancemos en el bucle. Comenzar¨¢s Deathloop con una pistola y no sabiendo qu¨¦ hacer, y ser¨¢ a medida que progresas cuando te har¨¢s m¨¢s fuerte e ir¨¢s rellenando los huecos que faltan para desentra?ar el misterio de Blackreef.

¡°Dejamos que los jugadores jueguen como quieran¡±, narra el director, una filosof¨ªa que se ha manteniendo desde el origen del estudio. Por tanto, lo que nos encontraremos en el juego ser¨¢ ¡°una dificultad circunstancial¡±. ¡°?Una situaci¨®n es dif¨ªcil de combatir? Utiliza el sigilo. ?No sabemos qu¨¦ hacer? Prueba otras oportunidades¡±. No se forzar¨¢ al jugador tener que sobrepasar barreras que corten el progreso, todo sucede de manera ¡°org¨¢nica¡±. Bakaba asegura que ser¨ªa ¡°una sorpresa¡± que la comunidad catalogara a Deathloop como un Roguelike.

Los objetivos clave para romper el bucle tienen diferentes rutinas según el momento del día. Investiga su comportamiento.
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Los objetivos clave para romper el bucle tienen diferentes rutinas según el momento del día. Investiga su comportamiento.

A la pregunta sobre c¨®mo encaja el inmersive sim entre el p¨²blico generalista, Bakaba comparte la direcci¨®n de Arkane: ¡°Queremos que nuestros inmersive sims sean m¨¢s exitosos¡±. La complejidad de la f¨®rmula Deathloop no es para el jugador, sino para el propio equipo. Lo que sucede entre bambalinas para hacerlo posible consta de una direcci¨®n exhaustiva, mimada, que se traducir¨¢ al usuario en forma de first person shooter con elementos ARPG y sigilo.

Para el director, Deathloop no es un juego casual, pero s¨ª mainstream. ¡°Hay juegos mainstream extremadamente complejos¡±, comenta, poniendo de ejemplo a t¨ªtulos como Returnal, al que se encuentra jugando actualmente, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. ¡°Breath of the Wild es extremadamente complejo, pero eso no quiere decir que no lo puedas jugar de manera sencilla¡±.

Julianna permanecerá atenta a nuestros movimientos. Sabremos que ha aparecido cuando escuchemos un grito de mujer.
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Julianna permanecerá atenta a nuestros movimientos. Sabremos que ha aparecido cuando escuchemos un grito de mujer.

Durante los primeros test de juego internos, Bakaba revela que al principio ¡°hay un poco de confusi¨®n¡±, compartida con el protagonista del juego. A medida que el concepto cala entre el jugador, el ritmo de la acci¨®n alcanza el punto deseado. Durar¨¢ entre 15 y 20 horas.

Deathloop, fecha de lanzamiento en PS5 y PC

Deathloop debutar¨¢ el pr¨®ximo 14 de septiembre en PS5 y PC. Pese a que todav¨ªa no nos hemos puesto a los mandos, el material mostrado apunta alto, a la altura de lo que podemos esperar por parte de Arkane Studios. Las combinaciones de habilidades, el funcionamiento del bucle y c¨®mo afecta la exploraci¨®n a nuestras pr¨®ximas visitas hacen que se convierta en uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados de este a?o.

La fiesta en Blackreef nunca cesa.
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La fiesta en Blackreef nunca cesa.

Deathloop

  • XBS
  • PC
  • PS5
  • Acci¨®n

Deathloop, desarrollado por Arkane Studios y editado por Bethesda para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, es un t¨ªtulo de acci¨®n first person shooter en la que dos asesinos rivales se ven atrapados en un bucle temporal en la misteriosa isla de Blackreef, condenados a repetir una y otra vez el mismo d¨ªa. Para escapar, la ¨²nica esperanza de Colt es acabar con ocho objetivos clave antes de que el d¨ªa se reinicie. Aprende con cada ciclo, prueba nuevas rutas, consigue informaci¨®n y obt¨¦n m¨¢s armas y habilidades. Lo que sea con tal de romper el bucle.

Car¨¢tula de Deathloop
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