Opini車n
20 a?os de Xbox: ?ha mejorado la industria con Microsoft? Es evidente que s赤
Dos d谷cadas desde que el gigante norteamericano se introdujo en el mundo de las consolas, compiti車 con Sony y Nintendo y se hizo un hueco fruct赤fero. Art赤culo publicado originalmente en mayo de 2021.

En 2021 Xbox cumple 20 a?os. Concretamente lo hace este 15 de noviembre, cuando sali車 a la venta en Estados Unidos con uno de los mejores juegos de lanzamiento de siempre, Halo: Combat Evolved. Microsoft ha arrancado estos d赤as la celebraci車n de los 20 years of Xbox, y una pregunta que me vino a la cabeza al recordar su llegada al sector de las consolas es# ?Ha mejorado la industria con Xbox? La respuesta es que s赤.
Muchos vieron en la compa?赤a de Bill Gates una especie de opa hostil a un sector que hab赤a estado en manos 每a nivel de hardware- de compa?赤as japonesas. Con la tradici車n de Nintendo y el 谷xito brutal de Sony con sus dos primeras consolas, y ya con SEGA abandonando la lucha tras Dreamcast. Algunos alertaban hace dos d谷cadas que no pod赤a salir nada bueno de su incursi車n en la industria.
Es evidente que el dinero por castigo que ten赤a Microsoft ayud車 no solo a armar una consola poderos赤sima 每era un PC camuflado-, sino tambi谷n a quitarle a Apple lo que ten赤a que ser su gran exclusivo de la mano de Bungie. Pero tan cierto es esto como que Xbox moderniz車 muchas cosas en el 芍mbito de las consolas, dio un toque de atenci車n a las compa?赤as de siempre y con sus aciertos y lo que ha exigido a la competencia, ha sido un papel activo en el desarrollo de los 迆ltimos 20 a?os.
Vaya por delante que soy plenamente consciente que esto es un sistema capitalista y que aqu赤 se viene a ganar dinero, no a complacer a los usuarios por la gracia de Dios. Pero tan cierto es esto, a lo que juegan todas las compa?赤as, como que las decisiones que se han ido tomando de parte de Xbox para ganar dinero han servido, en muchos casos, para avanzar como medio y para convencer al usuario.
Ahora nos queda bastante lejos, pero la apuesta un disco duro de serie para guardar juegos, y de Xbox Live y el juego online de verdad, con una estructura s車lida y caracter赤sticas que hoy damos por habituales 每jugar con amigos, chat de voz, conexi車n directa desde la plataforma- no eran lo corriente en otras. S赤, Dreamcast se avanz車 (y mejor que PS2 o Gamecube, posteriores) pero fue con Xbox donde empezamos a comprender c車mo se disfrutaba lo de jugar online en consolas y c車mo de f芍cil deb赤a ser hacerlo. Sin adaptadores. Sin depender de estructuras de cada juego y cada third party. Por cierto, si ten赤as un disco duro pod赤as descargar nuevos contenidos. Hoy parece l車gico. A principios de los 2000 ni Sony ni Nintendo se lo hab赤an planteado.
La potencia de Xbox nos permiti車 ver juegos en nuestro televisor que no cre赤amos posibles. Si uno compara Splinter Cell Chaos Theory con otras versiones se dar芍 cuenta. O prueba Ninja Gaiden Black, Riddick, Project Gotham Racing 2 y los Halo, claro est芍. No se entiende Xbox sin Halo. Potencia, un nuevo cat芍logo de juegos con nuevas propiedades intelectuales y un sistema online que fue referencia. Microsoft no vino aqu赤 de paseo.
No voy a repasar todas las consolas, hitos y propuestas que la marca Xbox nos ha ido brindando al detalle, pero es evidente que algo tienes que hacer muy bien para sacar Xbox 360 y conseguir competir de t迆 a t迆 con PS3, sucesora de la consola m芍s vendida de la historia. Con ella descubrimos juegos inolvidables, entendimos el dashboard de una consola como un centro de operaciones, de conexi車n con el resto, y no un simple men迆 de acceso a las caracter赤sticas de la m芍quina y vimos avances muy importantes en lo que es la estructura del juego en l赤nea o en el impulso de los juegos descargables, am谷n de otros detalles no menores, como los logros. De su buen hacer, la actitud de la competencia de ayer (la generaci車n empieza cuando nosotros lo digamos) es radicalmente distinta a la que tenemos hoy, y en eso tambi谷n hemos ganado todos. Porque la competencia, la que exige, mejora al conjunto.
No todo han sido aciertos, ni mucho menos. Con Xbox Live lleg車 el online de pago al que se han sumado todos, al que muchos ya damos como algo normal pero que no deber赤a haberlo sido. Y tambi谷n un lanzamiento de Xbox One con el que se alej車 precisamente de todo aquello que Xbox y Xbox 360 hab赤a construido. Con Don Mattrick a la cabeza, Microsoft se fue olvidando de lo m芍s importante: que estamos aqu赤 para ganar dinero pero que el dinero se gana con la confianza de los usuarios.
Una confianza reconstruida con Phil Spencer a trav谷s de la retrocompatibilidad, de nuevos y prometedores estudios internos, de una Series amigable con el usuario (por caracter赤sticas, mejoras t谷cnicas y usabilidad) y nuevas estrategias en camino. El Game Pass y xCloud son hoy lo que fueron Xbox Live y el disco duro hace 20 a?os. Pasos que se adelantan al resto, buscando expandir nuevas maneras de jugar.
As赤 que s赤, los 20 a?os de Xbox en la industria han ayudado a mejorarla. Y aunque hay dudas encima de la mesa 每seguimos esperando juegos first party de compa?赤as adquiridas en 2017, la falta de stock de la consola o la presencia de la marca en territorios como el nuestro, que est芍 muy lejos de lo que era en 360-, hoy tenemos una Microsoft fuerte. Y una Microsoft fuerte es la mejor noticia para sus usuarios# Pero es tambi谷n la mejor noticia para todos los jugadores de otras plataformas y que nunca tendr芍n una Xbox.