Bienvenido, Shepard
Mass Effect Legendary Edition: volvemos a la primera entrega 14 a?os despu谷s. ?Vale la pena?
El remaster de la trilog赤a de Mass Effect sale a la venta este 14 de mayo. Casi 15 a?os despu谷s, volvemos a la primera gran aventura de Shepard. ?C車mo ha aguantado el paso del tiempo? ?Vale la pena la remasterizaci車n?
Han pasado 14 a?os desde que ve赤amos como el embajador Udina y el capit芍n Anderson nos introduc赤an de manera breve el pasado de Shepard mientras 谷ste -o 谷sta - lanzaba una mirada aparentemente perdida a la infinidad del espacio. Casi 3 lustros desde que se nos explic車 por primera vez que en el a?o 2148, unos exploradores en Marte desenterraron algunos restos de una antigua civilizaci車n de exploradores del espacio y que el estudio de esas ruinas propici車 un salto dr芍stico en la evoluci車n tecnol車gica de la humanidad. La posibilidad de viajar a las estrellas m芍s lejanas; la capacidad de controlar el mism赤simo tejido del espacio y del tiempo. El mayor descubrimiento de la historia, lo llamaron. El resto de civilizaciones lo llama# Mass Effect.
Mass Effect Legendary Edition llega en un momento extra?o dentro del panorama videojueguil. Un t赤tulo dise?ado para consolas de ※vieja§ generaci車n -PS4 y Xbox One- pero entrados seis meses en la vida de las nuevas m芍quinas. No es desde luego un remaster pensado para lucir m迆sculo en PS5 y Series X aunque si no se ha vivido nunca la 谷pica de esta trilog赤a, o hace tiempo que no se revive, es una magn赤fica excusa para disfrutar de las docenas y docenas de horas de lo que Bioware casi siempre ha hecho mejor: contar historias.
Es una gran oportunidad de hacer que esos entra?ables personajes que nosotros ya conocemos nos vuelvan a conocer a nosotros; de descubrir qu谷 son los Segadores y de hacer amigos o enemigos por igual, de viajar por incontables planetas y relacionarnos con algunas de las razas m芍s interesantes de la galaxia. De conocer a las poderosas matriarcas Asari, de pegarnos cabezazos con los Krogan o de incluso intimar con una raza n車mada como son los Quarianos. Con tres juegos inclu赤dos y una veintena de contenidos descargables, hay juego de rol de corte occidental para muchos ratos y muy buenos.
Lo mejor del remaster, primero
Puestos a hablar de lo mejor primero, hay que admitir que la forma en la que Mass Effect presenta su universo sigue siendo espectacular. No ya s車lo su particular estilo cinematogr芍fico sino tambi谷n su manera de hilar conceptos, de hacer algo tan importante y a la vez tan dif赤cil en una obra de ciencia ficci車n: que sea plausible. Esa conexi車n que se crea entre el jugador y el t赤tulo no es casual: es mucho m芍s f芍cil querer saber m芍s de una historia cuando nada en ella te chirr赤a, incluso siendo muy consciente de estar ante una fantas赤a. Pero desde luego esto no es m谷rito de esta versi車n; al contrario, ese siempre fue tal vez el punto m芍s fuerte del juego original. El esfuerzo de Electronic Arts en este remaster ha sido precisamente intentar reforzar lo otro. Y lo otro no es solamente darle un aspecto m芍s actual a su estado gr芍fico, sino tambi谷n homogeneizar las secuelas entre s赤 y especialmente trasladar algunas de las actualizaciones en cuesti車n de gameplay de la segunda y tercera entregas al original.
Y aunque existen los defensores del n迆cleo jugable del primer Mass Effect, m芍s cercano al Caballeros de la Antigua Rep迆blica que la vieja Bioware sal赤a de desarrollar, la realidad es que su manejo era bastante tosco, su interfaz era inc車moda y su mec芍nica de disparos dejaba bastante que desear. Hoy, incluso con su pulido, est芍 lejos de los est芍ndares que encontramos en las aventuras en tercera persona modernas, pero los cambios se agradecen.
Hay muchas novedades de lo que se suele llamar ※calidad de vida§ en Mass Effect 1. Los disparos van all芍 donde se apunta, por ejemplo, y no dependen de una oculta tirada de dados para decidir si se impacta en el blanco o no. Y uno tiene la sensaci車n de que el juego es m芍s f芍cil porque depende menos del uso de habilidades en el combate de lo que el original de Xbox 360 present車 en su momento.
Ayuda tambi谷n la nueva disposici車n del HUD, una mejor distribuci車n de algunos encuentros con enemigos y un sistema de experiencia que permite llegar a altos niveles sin necesidad de repetir la campa?a. Incluso cosas que en apariencia resultan triviales pero que quedan muy de manifiesto cuando se vuelve al juego sin remasterizar, como la posici車n de la c芍mara en las coberturas o el hecho de poder esprintar fuera de combate, traen a Mass Effect ya no al 2021 pero s赤 por lo menos a este siglo unas mec芍nicas que incluso entonces se nos antojaban antiguas hace d谷cada y media. Todo ello en su conjunto proporciona al jugador una mucha mejor experiencia de juego, a迆n sin llegar a ser la de Mass Effect 3, y nos permite concentrarnos en lo importante.
Incluso partes en las que hab赤a cierta unanimidad por lo tediosas que resultaban han recibido algo de cari?o. S赤, hablamos del mako, esa especie de veh赤culo APC que se usa para explorar planetas y que - casi - todo el mundo odi車. Ahora sigue siendo bastante odioso, para qu谷 enga?arnos, pero por lo menos no pierdes la mitad de experiencia cuando matas a un enemigo mientras lo conduces y uno no tiene la sensaci車n de estar siempre conduciendo sobre una colchoneta de hielo.
Y m芍s all芍 de las peque?as grandes cosas que habr芍 tiempo para desgranar, est芍 evidentemente la actualizaci車n t谷cnica; el juego luce mejor y se escucha ampliamente mejor. Hay incluso un modo foto del que los fans van a abusar sin medida y no hay ninguna duda de que las redes sociales van a ser los primeros testigos de lo decente que luce el juego, especialmente en est芍tico.
Claro que algunas animaciones se han quedado atr芍s a nivel de calidad, ciertos entornos parecen bastante planos o vac赤os para los est芍ndares actuales y el uso - o desuso - de algunos filtros seguro que dar芍 para m芍s de un debate entre los puristas, as赤 como veremos v赤deos y gifs con esos inevitables bugs marca de la casa de los que esta versi車n no ha escapado. Pero en general, por lo visto hasta el momento, el resultado es muy satisfactorio. Y a medida que avanzamos en la trilog赤a, se mejora en pr芍cticamente todos los aspectos.
En otras palabras, por lo visto hasta el momento y habiendo hecho las comparaciones oportunas con los originales, Mass Effect Legendary Edition da la talla. Sigue siendo a d赤a de hoy uno de los mejores universos creados para un videojuego, sigue teniendo algunos de los personajes m芍s carism芍ticos y las conexiones entre ellos siguen estando entre lo mejor que ha hecho un juego de rol occidental.
Todo ello en un paquete que trata al jugador como un adulto sin ning迆n tipo de condescendencia, que le hace responsable de sus acciones y lo hace part赤cipe de una cascada de acontecimientos -tanto en pantalla como emocionales- sin parang車n. Y esta es posiblemente la fortaleza que la trilog赤a atesora y que la hace vigente a迆n hoy d赤a, remaster de por medio o no. Pero tanto para un fan como para el que llega a ella por primera vez con todas las mejoras que conlleva, es una gran oportunidad de revivir una de las grandes historias de nuestro medio. Nosotros volveremos con el an芍lisis una vez hayamos completado su contenido, y no antes. Queda todav赤a mucha galaxia que explorar.
- RPG
- Acci車n
Mass Effect Legendary Edition es una remasterizaci車n de la trilog赤a RPG de acci車n y ciencia ficci車n Mass Effect a cargo de Bioware y Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One con todos los contenidos descargables incluidos y mejoras gr芍ficas. Solo una persona se interpone entre la humanidad y la mayor amenaza a la que se haya enfrentado jam芍s. Revive la leyenda del comandante Shepard en la aclamada trilog赤a Mass Effect con Mass Effect Legendary Edition.