Roguevania 2D
GetsuFumaDen: Undying Moon, impresiones del retorno de un cl¨¢sico (y de Konami)
Konami sorprendi¨® con el anuncio de un nuevo juego en marcha que llega este jueves, 13 de mayo, como Early Access a Steam. En 2022, la versi¨®n definitiva tambi¨¦n en Switch.
Esta no la vimos venir. Un juego con un estilo visual muy particular, ambientado en el folclore japon¨¦s y en su mitolog¨ªa, en 2D y, redoble de tambores, de la mano de Konami. El anuncio que se hizo durante el ¨²ltimo showcase de juegos indies para Nintendo Switch nos dej¨® el retorno de un cl¨¢sico que sali¨® en NES, pero nunca lo hizo de Jap¨®n, y se?ales de vida de una compa?¨ªa de la que hac¨ªa demasiado tiempo que no sab¨ªamos nada. Getsu Fuma Den: Undying Moon llega a Steam como Early Access y pronto lo har¨¢ a la consola h¨ªbrida de Nintendo. ?Sorprendente? Bastante, para qu¨¦ enga?arnos.
Cuando al inicio del juego sale el fondo rojo con las letras cl¨¢sicas de Konami en el centro, uno tiene un impacto de aquello que evoca nostalgia, pero casi no recordabas. La compa?¨ªa japonesa es sin¨®nimo de Pro Evolution Soccer, del cual el a?o pasado solo tuvimos un update de la anterior entrega; lo es tambi¨¦n de Metal Gear, saga en el limbo desde que rompieron lazos con Kojima; tambi¨¦n de Castlevania, que ante el auge de juegos tipo metroidvania y similares, no parece haber querido reclamar su lugar; y de muchas otras sagas como Silent Hill, que solo aparece para ser protagonista de rumores que duran meses y no se concretan. O Contra, Suikoden, Bomberman¡ De entre este elenco, el que vuelve es Getsu Fuma Den. Un desconocido en occidente. Pero una propuesta que tiene aroma a Konami, aunque lo hubi¨¦ramos olvidado.
El t¨ªtulo que nos ocupa se nos presenta como una propuesta Roguevania en 2D con salida oficial en 2022 pero que ahora deja probarse en una primera fase. Y a ver, aunque en un esquema como el que se nos presenta siempre pensaremos en Alucard, la puesta en escena tiene su atractivo. Empezamos controlando a Getsu Fuma, l¨ªder de su clan y reconocido por su hero¨ªsmo, que ve al lado de la Dama del Santuario como el sello del infierno se ha abierto, dejando que los yokais y otros entes demon¨ªacos siembren el caos. Una premisa sencilla, corta y b¨¢sica para lanzarnos a por los enemigos. Tras un breve tutorial, empezaremos desde una zona base en la que cogeremos alguna de las armas disponibles y nos lanzaremos contra los enemigos en distintas fases.
Getsu se organiza como un Metroidvania al uso. Eso es un mapa con distintos caminos por los que ir, de desarrollo no lineal mientras nos enfrentamos a enemigos, recogemos recompensas y encontramos nuevos tesoros. Para avanzar tenemos un sistema de combate que responde al ABC del g¨¦nero. Tendremos el doble salto, un bot¨®n para esquivar, un bot¨®n para atacar, un par para usar armas secundarias y un bot¨®n de habilidad especial que va cambiando entre las armas. La katana hace una especie de parry, mientras que el garrote lanza un ataque muy poderoso.
A medida que vamos avanzando por los niveles, podremos recopilar todo tipo de almas, dinero y tambi¨¦n nuevas armas para ampliar nuestro abanico de ataques. Estas, adem¨¢s, se pueden mejorar in-game succionando almas que potencian distintas caracter¨ªsticas del personaje. Todo ello mientras nos vamos enfrentando a enemigos con distintos patrones y que exigen al usuario: el da?o que nos hacen no es menor y los objetos de curaci¨®n no son demasiado habituales.
A diferencia de juegos de gran envergadura como puede ser el propio Symphony of the Night, la saga Ori, Hollow Knight, etc. En esta ocasi¨®n no estamos en un gran mundo interconectado de principio a fin, sino que las fases son m¨¢s compactas y cerradas. Vendr¨ªa a ser como cuando pasamos de jugar a un Souls para hacerlo en un Nioh: con niveles acotados, con sus recompensas y secretos (si nos matan y reiniciamos, el dise?o del nivel habr¨¢ cambiado) pero con un objetivo final en forma de jefe al que tenemos que enfrentarnos y ganar. Llegar al jefe no nos va a suponer mucho rato: unos 8 o 10 minutos. El problema es llegar en condiciones.
Como dec¨ªamos, aunque de primeras no parece un juego extremadamente dif¨ªcil, s¨ª que es verdad que el t¨ªtulo te castiga mucho porque no es f¨¢cil recuperar vida y las pociones m¨¢s nos vale mantenerlas a salvo para los jefes. Ah¨ª entra cierto aprendizaje de los enemigos, como enfocarlos y como esquivarlos a tiempo para mantener nuestra barra de salud lo m¨¢s repleta posible. Tambi¨¦n en el uso de las armas secundarias, ya que algunas tienen usos limitados. Todo ello hace que aunque no estemos ante un juego que intente revolucionar nada ni ofrecernos mec¨¢nicas que no hayamos visto infinidad de veces en otros t¨ªtulos en estos ¨²ltimos a?os, sea entretenido y funcione.
Konami no ha venido aqu¨ª a redescubrirnos uno de esos g¨¦neros que tiene representantes a patadas dentro de la escena indie. Simplemente, ha venido a reclamar que para hacer este tipo de productos, ellos llegaron hace mucho tiempo y tambi¨¦n tienen algo que decir. No inventa, no revoluciona. Pero es capaz de atraparte, y eso tras tantos a?os tambi¨¦n se agradece, aunque faltar¨¢ ver como evoluciona y progresa de cara al jugador.
De lo que nos hemos dado cuenta es que las recompensas que conseguimos mientras jugamos a los distintos niveles acostumbran a ser escasas para lo que podemos hacer en nuestro santuario base. Ya sea mejorar las armas que hemos descubierto o mejorar algunas de las habilidades secretas, nos piden una gran cantidad de elementos que no vamos a conseguir f¨¢cilmente y que nos exigir¨¢ jugar varias veces las fases para ir recopilando dichas mejoras. Mientras, a cada muerte reiniciaremos escogiendo el arma que queramos y volviendo al ruedo para, en otra vuelta, hacerlo mejor que la anterior.
El sistema de control funciona y la respuesta de Getsu Fuma es buena, teniendo que aprender ciertas mec¨¢nicas para reaccionar con contragolpes o esquivas a los patrones enemigos. El t¨ªtulo tiene un buen ritmo y la velocidad est¨¢ ajustada, permiti¨¦ndonos disfrutar de un sistema de combate con zonas de plataformeo bastante sencillas ¨Cla muerte no es una amenaza en este sentido-. Cada ciclo en la fase busca lo mismo: recopilar recursos, encontrar mejores armas, comprar algo potente en la tienda y, una vez peinada la zona, llegar con vitalidad al jefe final para acabar con ¨¦l.
Seguramente Getsu Fuma Den, al menos en estas primeras horas de juego, peca de conservadurismo, de no querer diferenciarse en exceso de muchos otros juegos que hemos probado hasta la fecha con esta f¨®rmula. Profundizar en su propuesta significa darle vueltas y horas para poder acceder a mejoras, pero cuando saltamos al campo de batalla lo que hacemos es bastante ajustado a lo que hemos conocido en el pasado. Claro est¨¢ que aqu¨ª, hay dos puntos a favor: uno es el apartado gr¨¢fico, con una direcci¨®n art¨ªstica de primera y unos trazados de dibujos, animaciones y dise?os de personajes y enemigos que te atrapan. Algunos efectos como el de la iluminaci¨®n le dan mucha vida a lo que vemos en pantalla, y entra f¨¢cil por los ojos. Si a esto a?adimos que el juego est¨¢ totalmente traducido al castellano, vemos cierto mimo y amor por el detalle que se agradece.
Getsu Fuma Den: Undying Moon juega sobre seguro en su Early Access. Tan cierto es que funciona bien y responde bien en mec¨¢nicas como que estas no reinventan nada, pero es una propuesta que tiene su aquel y que esperamos que durante este proceso de Early Access pueda ir puli¨¦ndose, mejorando y a?adiendo novedades para convertirse en un imprescindible. Esa es la liga en la que deber¨ªa estar siempre Konami.
- Acci¨®n
- Plataformas
GetsuFumaDen: Undying Moon es un plataformas de acci¨®n a cargo de GuruGuru y Konami para PC y Switch que combina una intensa acci¨®n roguelite hack-and-slash con un fastuoso mundo de fantas¨ªa y oscuridad al m¨¢s puro estilo del arte tradicional japon¨¦s.