Valorant Episodio 2: notas del parche 2.09, agentes, armas, modos de juego y m¨¢s
El shooter multijugador de Riot Games se actualiza con novedades, que se centran principalmente en ¡°mantener Valorant saludable¡±.

Valorant, el exitoso t¨ªtulo de los creadores de League of Legends para PC, contin¨²a actualiz¨¢ndose con novedades. El parche 2.09 nace a las puertas de la fase 2 del Masters del VCT, por lo que descartan realizar cambios dr¨¢sticos por el momento. De todos modos, han realizado ajustes en la descomposici¨®n instant¨¢nea e Viper, por no hablar de los cambios en el mapa Breeze y las mejoras del sistema de juego, as¨ª como la correcci¨®n de errores. Tambi¨¦n se incorpora el modo Copia por tiempo limitado.
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En lo que se refiere a Viper, comentan lo siguiente: ¡°Con el cambio de los n¨²meros de Toxina, creemos que podemos maximizar la jugabilidad en torno al humo sin renunciar a la ventaja general que le proporciona a Viper¡±, explican. Antes, los enemigos pasaban por el humo y lo atravesaban como Pedro por su casa, pero ¡°con la descomposici¨®n instant¨¢nea, esto ha cambiado¡± de manera notable. Cabe destacar que han eliminado ¡°algunos de los efectos m¨¢s descompensados que ten¨ªa con 50 de descomposici¨®n¡±, como por ejemplo, la combinaci¨®n con Marshal para lograr muertes con un solo disparo o el impacto que tiene en rondas de pistolas.
- Toxica/Pasiva: La descomposici¨®n instant¨¢nea que se recibe al entrar en el humo de Viper o atravesar su muro se ha reducido de 50 a 30.
Actualizaciones de modos de juegos
- Se a?ade el modo Copia
Actualizaciones de mapas
Breeze
- Ya no se puede husmear por los huecos por encima de las puertas de madera y metal.
- Se ha suavizado la colisi¨®n de jugadores en varias zonas.
Actualizaciones del sistema de juego
- Se ha a?adido la opci¨®n de tiempo muerto a las partidas personalizadas del modo de torneo.
- Se pueden usar 2 tiempos muertos por partida y equipo.
- Los tiempos muertos duran 60 segundos.
- En el tiempo muerto, se congelan los movimientos de todos los jugadores durante el tiempo que dure.
- Para pausas t¨¦cnicas, sigue estando disponible la opci¨®n "Pausar el temporizador de la partida" de siempre.
- Se ha mejorado la sincronizaci¨®n visual de las estelas de las balas y los efectos de impactos en el modo espectador.
- Esto deber¨ªa solucionar mayormente el problema en el que parece que un jugador muere antes de que le alcance la bala en la experiencia de visionado de esports.
- Se ha ajustado el color de los dispositivos que se pueden colocar en el minimapa para que sean del color del equipo correspondiente en el modo espectador.
- Se ha ajustado el color de los nombres de los jugadores en el HUD de equipamiento para que coincidan con el del equipo.
- Hemos separado las opciones "Terminar fase de la partida y "Pausar el temporizador de la partida" en las partidas personalizadas para evitar que se pulsen por error.
- Se ha mejorado el uso de las cuerdas con latencia alta.
- Se han realizado peque?as mejoras de rendimiento en la IU de las partidas.
Errores
Agentes
- Se han a?adido los colores de los equipos a las habilidades de los agentes en el modo espectador.
- Se ha solucionado un error en el que Nebulosa de Astra no aparec¨ªa donde deb¨ªa tras formarse del todo.
- Se han solucionado los impactos de las balas en las alas del dron de reconocimiento de Sova, ya que aparec¨ªan en zonas incorrectas.
- Se ha solucionado un error en el que aparec¨ªan iconos de da?o de las habilidades incorrectos de varios agentes en el informe de asesinatos.
- Se ha solucionado un error en el que el audio de Nanoenjambre de Killjoy se interrump¨ªa si se destru¨ªa justo despu¨¦s de activarse.
- Se ha solucionado un error en el que los buscadores de Skye no mostraban el n¨²mero de enemigos afectados en el informe de combate.
- Omen ya no puede soltar la Spike ni las armas mientras lanza Desde las sombras.
- Se ha solucionado un problema en el que los efectos visuales del bot de alarma de Killjoy se mostraban ocasionalmente mientras estaba invisible.
Sistemas de juego
- Se ha solucionado un error en el que las armas se pod¨ªan recargar al instante al iniciar repetidamente la animaci¨®n de coger un orbe.
- ?Gracias por avisarnos de este problema!
- Se ha solucionado un error en el que el sonido se reduc¨ªa en 5 dB.
Armas
- Se han eliminado los impactos de nieve en primera persona que se daban ocasionalmente durante enfrentamientos.
Mapa de Breeze
- Se han solucionado diferentes vulnerabilidades del mapa.
- Se ha solucionado un problema que permit¨ªa que los jugadores se colaran entre el muro de Sage y las puertas mec¨¢nicas de Breeze (o Ascent).
Competitivo
- Se ha solucionado un error que provocaba que el puesto en la clasificaci¨®n de los jugadores no apareciera en el emblema de rango de acto.
- Se ha solucionado un error que hac¨ªa que, en la clasificaci¨®n, se mostrara el umbral de PR de los actos anteriores.
- A partir de ahora, solo deber¨ªa aparecer la barra del umbral de PR del acto actual.
Fuente | Riot Games
- Acci¨®n
Valorant es un videojuego de acci¨®n first person shooter de corte t¨¢ctico y poderes sobrenaturales free to play de 5 vs 5 a cargo de Riot Games y Riot Forge para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Todos los personajes disponen de armas y de un conjunto ¨²nico de habilidades, as¨ª que tendr¨¦is que encontrar la manera de derrotar a agentes que hasta combaten a la velocidad del viento.