Microsoft lo desmiente: Xbox no reducir¨¢ su tasa de ingresos al 12% en consolas
Los de Redmond ponen punto y final a los rumores que apuntaban a una reducci¨®n de ingresos en los juegos vendidos en Xbox Series X|S y Xbox One.
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La decisi¨®n de Microsoft de reducir la tasa de ingresos de los videojuegos para PC vendidos a trav¨¦s de Windows Store ha desatado numerosos rumores durante los ¨²ltimos d¨ªas. El m¨¢s significativo hacia referencia a una reducci¨®n que tambi¨¦n afectar¨ªa a los productos vendidos en las consolas Xbox Series X|S y Xbox One. Finalmente, los de Redmond han salido al paso para desmentirlo mediante un comunicado publicado en The Verge: ¡°no actualizaremos las condiciones de ingresos para los editores de consolas¡±.
De acuerdo con el documento original, el medio en cuesti¨®n tambi¨¦n sugiere que Microsoft habr¨ªa estado valorando la posibilidad de reducir la tasa de ingresos en consolas, tal y como apuntaban los rumores, aunque se?ala que la empresa no quiso responder a ninguna cuesti¨®n al respecto. Sea como fuere, ya no hay duda que valga: todo sigue igual en las consolas Xbox.
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Microsoft: un nuevo participante en la guerra de los royalties
La apuesta de Epic Games Store por ofrecer a los editores un beneficio del 88% de los ingresos fue un movimiento importante para el devenir de la industria. En dicho momento, tanto Steam, Nintendo, Sony como Microsoft se embolsaban un 30% del precio final, dando lugar a que los editores recibieran un 70% de beneficio. Las diferencias saltan a la vista, y los propietarios de la divisi¨®n Xbox han decidido moverse y calcar los pasos del gigante de Fortnite: a partir del pr¨®ximo mes de agosto solo recibir¨¢ un 12% de las ventas en PC.
Matt Booty, m¨¢ximo responsable de Xbox Game Studios, reflexionaba acerca de la importancia de los desarrolladores de PC: ¡°son centrales a la hora de ofrecer grandes juegos a nuestros jugadores. Queremos que tengan ¨¦xito en nuestras plataformas¡±, se?alaba, asegurando que este movimiento est¨¢ pensado para elevar las opciones de que los editores alcancen ¡°el ¨¦xito comercial¡±.
Fuente | The Verge