Gigantes en los videojuegos: ?Son siempre el enemigo?
?C¨®mo se encarnan los gigantes en la narrativa y en el campo de batalla? En Meristation lo descubrimos.
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Or¨ªgen del concepto
Existen tantas visiones sobre la figura del gigante, como culturas hay en el mundo. Esta distinci¨®n tiene implicaciones significativas en c¨®mo concebimos al gigante, particularmente en lo que respecta a su perspectiva sociocultural. Desde los gigantes que transponen directamente la ¨¦poca medieval, los gigantes j?tnar propios de la mitolog¨ªa n¨®rdica, los titanes y gigantes griegos, hasta los oni japoneses y los trolls. Con ello no existe un enfoque ¨²nico suficiente para definir el concepto de gigante en su totalidad. Los gigantes se han asociado habitualmente al peligro, la hostilidad y la amenaza, siendo un claro objetivo que debemos derrotar. Sin embargo, no todos se han considerado enemigos en los videojuegos. Adem¨¢s de enemigos, tambi¨¦n hemos visto gigantes benevolentes y fuertes aliados que tienen su lugar en la tradici¨®n, las fuerzas elementales de la naturaleza o de la propia tecnolog¨ªa. En este reportaje hablaremos de las distintas figuras del gigante, adem¨¢s de explorar su disposici¨®n moral dentro del juego: ya sea como enemigo, personaje neutral y de aliado.
NOTA: Este reportaje contiene ligeros spoilers de Hellblade: Senua¡¯s Sacrifice, Xenoblade Chronicles y Chronicles 2, Shadow of the Colossus, Mass Effect 2 y Bioshock Infinite
Gigantes: Enfoque mitol¨®gico
Los videojuegos se inspiran en todo tipo de influencias, desde lo m¨¢s moderno hasta lo cl¨¢sico. Los gigantes, al igual que su particular comienzo en la mitolog¨ªa, tambi¨¦n han estado m¨¢s presentes que nunca en los videojuegos, pudiendo revisitar con ello parte de sus mitos originales. Muchas compa?¨ªas han estado cerca de la mitolog¨ªa, pero pocas han estado tan ligadas a esta como lo ha estado la franquicia de God of War. Gran parte del trabajo de los desarrolladores de GoW est¨¢ en deuda con la mitolog¨ªa, ofreci¨¦ndonos una aproximaci¨®n con sus propios dioses y en concreto, con su concepto de gigantes j?tnar. Los J?tnars son un tipo de entidad en contraste con los dioses y otras figuras de grandes dimensiones propios de la mitolog¨ªa n¨®rdica en particular. A pesar de ser llamados gigantes, no todos los J?tnar son de gran tama?o, ya que muchos miembros de las especies representadas var¨ªan entre humanos y animales.
God of War ha supuesto un antes y un despu¨¦s en cuanto al t¨¦rmino del gigante. En God of War 3 (2010) tuvimos ocasi¨®n de enfrentarnos a Cronos, uno de los gigantes m¨¢s emblem¨¢ticos de la saga, en una batalla incre¨ªblemente ¨¦pica en una escala sin igual. El personaje, simplemente empeque?ece todav¨ªa m¨¢s a nuestro guerrero Kratos, sosteni¨¦ndolo entre el pulgar y el ¨ªndice. Un enemigo que es tan grande que es casi todo un nivel en s¨ª mismo, y el que conseguimos derrotar con un poco de suerte.
En God of War hemos visto muchos enemigos mitol¨®gicos como Cronos (God of War 3), Thamur el gigante del hielo de (God of War 4), como tambi¨¦n en t¨ªtulos como Assassins Creed Valhalla, Bayonetta (con el jefe Iustitia o Jubileus), o en Hellblade: Senua¡¯s Sacrifice. Este ¨²ltimo, presenta una mirada m¨¢s personal e introspectiva de los monstruos del exceso, centr¨¢ndose en los demonios internos de nuestro propio personaje, Senua. A trav¨¦s de esto, como jugadores experimentamos el viaje personal de Senua mientras lidiamos con sus demonios internos representados tanto de forma f¨ªsica como psicol¨®gica. A diferencia de otros t¨ªtulos, Hellblade plantea al jugador algo m¨¢s, ya que despu¨¦s de una larga lucha contra muchos gigantes durante el transcurso del juego, se nos niega el enfrentamiento contra su jefe final. En esta ocasi¨®n, en vez de derrotar a su jefe Hela, le perdonamos la vida.
Una nueva perspectiva oriental: los oni
Los gigantes no se aprecian ni se conocen de la misma manera en distintas partes del mundo. Los llamados oni, o los oni japoneses hacen alusi¨®n directa al folclore japon¨¦s asociado a los demonios gigantes. Los oni son de tama?o grande, de rasgos antropom¨®rficos y es habitual verlos empu?ando un garrote, una espada o katana, siendo la personificaci¨®n del guerrero err¨¢tico o del ogro. Probablemente hemos visto infinidad de ellos, pero pocos superan el tama?o del planeta tierra como en el caso de Asura's Wrath. Un t¨ªtulo donde libramos nuestra propia lucha con los propios dioses, hasta enfrentarnos con el jefe final Wyzen, uno de los jefes m¨¢s descomunales a los que nos hemos enfrentado hasta la fecha. La forma original de Wyzen, es lo suficientemente grande como para aplastar un continente con tan solo un dedo, que por supuesto, esta es su debilidad y raz¨®n por la cual nuestro personaje Asura puede vencerlo contra todo pron¨®stico. Hiroshi Matsuyama, productor del juego: ¡°En Asura¡¯s Wrath no quer¨ªamos enfocarnos en el tama?o de las cosas con las que luchas, o cu¨¢ntas de ellas hay. Quer¨ªamos ir a lo m¨¢s extra?o, lo rid¨ªculo, la sensaci¨®n insignificante del jugador, de lo abrumador. Es algo que pocas veces hemos visto¡±.
Capcom es conocido por excelencia por el ¨¦xito de las franquicias de Devil May Cry, Street Fighter y Resident Evil. Sin embargo, poco se ha hablado de una saga: la serie Onimusha. El t¨ªtulo es un hack-n-slash, repleto de acci¨®n, ambientado en un Jap¨®n feudal donde se libra una batalla entre samur¨¢is contra demonios. Onimusha: Dawn of dreams (PS2) es la personificaci¨®n del gigante oni, donde nos encararemos a gigantes luchadores con katana en mano. Nuestro protagonista Seki, -conocido como black oni- deber¨¢ evitar que se esparzan las semillas de los ¨¢rboles Genma demon¨ªacos e infecten a todo Jap¨®n con la creaci¨®n de un ej¨¦rcito oscuro. Convertido en un joven caza demonios, nos enfrentaremos a uno de los samur¨¢is gigantes m¨¢s grandes hasta la fecha para establecer la paz y evitar la propia destrucci¨®n de la humanidad.
Titanes, trolls y gigantes
Enfoque convencional
Adem¨¢s de la visi¨®n mitol¨®gica y oriental, tambi¨¦n encontramos la versi¨®n convencional de los titanes o trolls. De hecho podr¨ªamos nombrar categor¨ªas infinitas, aunque en este caso nos basaremos en el concepto que todos conocemos. Precisamente Attack on titan, o tambi¨¦n conocido por Shingeki no Kyojin, es la serie de referencia en cuanto a titanes se refiere. Podemos decir que cuando aparecieron por primera vez en la serie, no esper¨¢bamos menos. Despu¨¦s de que los humanos se retirasen detr¨¢s de enormes muros, un tit¨¢n de tama?o colosal atraves¨® las defensas, desatando una avalancha de gigantes y muertes all¨¢ donde pasaban. El juego consigui¨® reflejar fielmente el anime, y nos permiti¨® adentrarnos en batallas a¨¦reas mediante el equipo de maniobras tridimensionales o tambi¨¦n conocido en la serie como EDM3D. Una visi¨®n completa de los titanes representando diferencias evidentes entre ellos: Los rudimentarios vs. los avanzados. Machiyama (guionista de Attack on Titan): ¡°Mi primera inspiraci¨®n fue el videojuego Muv-Luv Alternative, en el que los extraterrestres invaden y la humanidad est¨¢ al borde de la aniquilaci¨®n. Eso daba miedo y pens¨¦ en una idea similar que pudiese provocar m¨¢s p¨¢nico como los titanes¡±.
En Final Fantasy XV, la mayor parte del juego nos dedicamos a explorar un ¡°mundo abierto¡± lleno de misiones con sus respectivos elementos habituales de los RPG, pero de vez en cuando tambi¨¦n nos adentra en un escenario repleto de enemigos particularmente grandes. En este caso nos referimos al combate contra el Tit¨¢n Archaea en Disco de Cauthess. Un enemigo duro de roer que para derrotarlo deberemos esquivar y parar sus ataques constantemente hasta contraatacar y darle caza.
Cuando pensamos en El Se?or de Los Anillos es imposible no pensar en trolls y otros personajes de fantas¨ªa. En este caso, como era de esperar tambi¨¦n vimos a estos gigantes en su segunda entrega Las Dos Torres (PS2). Como en la adaptaci¨®n cinematogr¨¢fica de La Comunidad del anillo, nos encontramos a un troll de las cavernas que act¨²a como el jefe del nivel la Tumba de Balin. El t¨ªtulo incorpor¨® una nueva raza de troll conocida como Trolls del bosque o trolls elementales, que aparecen en Bosque de Fangorn, adem¨¢s de aparecer tambi¨¦n en El Hobbit (2003), El Se?or de los Anillos: La batalla del norte (2011) y Shadow of Mordor (2014), entre otros. Sin duda alguna una imagen sobre los trolls muy estereotipada, y que a la vez, guarda relaci¨®n con sus or¨ªgenes propios de la era medieval mezclando con ello la fantas¨ªa de Tolkien y de otras f¨¢bulas cl¨¢sicas.
Cuando la tecnolog¨ªa (gigante) somete al humano
Una m¨¢quina para gobernarlos a todos
Los gigantes han demostrado ser un elemento importante a trav¨¦s del cual intentamos comprender nuestra relaci¨®n con la tecnolog¨ªa, y particularmente cuando la tecnolog¨ªa cobra vida o se transforma. Con ello, son muchas las dudas que nos asaltan sobre los l¨ªmites entre lo humano y la tecnolog¨ªa. ?Cu¨¢ndo una m¨¢quina es lo suficientemente humana como para ser considerada humana? En una sociedad como plantea Horizon Zero Dawn, nos enfrentamos a una era postapocal¨ªptica en un en un mundo poblado por robots. La aventura se desarrolla en dos narrativas interconectadas, por un lado el viaje de nuestra protagonista Aloy, y la historia de como se hundi¨® la anterior civilizaci¨®n dejando paso a los robots que dominan el planeta. En Horizon nos plantean una batalla liderada por m¨¢quinas, estando al mando de la propia humanidad.
Si echamos la vista atr¨¢s recordaremos que una de las grandes amenazas del t¨ªtulo Mass Effect 2, son sus enemigos los segadores. En longitud, miden desde cientos de metros hasta m¨¢s de tres kil¨®metros, empeque?eciendo a los pueblos y ciudades que atacan a cada paso que dan. Uno de nuestros primeros encuentros con la figura del gigante tecnol¨®gico lo encontramos con el personaje de Segador humano. Despu¨¦s de descubrir el prop¨®sito de las abducciones ocurridas por toda la galaxia, nos damos cuenta de que ocurren con la intenci¨®n de extraer el ADN humano para destinarse en la construcci¨®n de un humano Segador gigante que, aunque todav¨ªa est¨¢ incompleto, despierta como el jefe final del juego. Adem¨¢s de su descomunal tama?o, el Segador Humano se personifica como uno de los personajes que cruza la frontera entre lo org¨¢nico y sint¨¦tico, mediante como no, de nuevo gracias a la tecnolog¨ªa.
Extracto de Mass Effect 2 sobre el Segador Humano: "-Shepard: Lo est¨¢n construyendo para que parezca un humano.?Por qu¨¦?. -EDI: Parece que la forma de un segador se basa en las especies utilizadas para crearlo, los segadores son construcciones inteligentes, un h¨ªbrido de material org¨¢nico e inorg¨¢nico".
La serie Fallout ha tratado mejor que nunca el uso de las m¨¢quinas, en un mundo postapocaliptico y poco certero. Un escenario demolido resultado de la Gran Guerra de 2077. El mundo de Fallout existe en una l¨ªnea de tiempo alternativa que toma partido despu¨¦s de la Segunda Guerra Mundial hasta la Gran Guerra en 2077, una representaci¨®n de la cultura estadounidense de la d¨¦cada de 1940-1950, con una tecnolog¨ªa m¨¢s que avanzada. En este sentido, nos encontramos con muchas m¨¢quinas, tanto enemigas como aliadas. Liberty Prime es uno de los robots m¨¢s grandes del juego, dise?ado como super-arma definitiva junto con las servoarmaduras. Es el m¨¢ximo poder militar, pero dif¨ªcil de manejar e insostenible. Su principal prop¨®sito es ayudar a las tropas estadounidenses en la liberaci¨®n de los invasores chinos, hasta que unos siglos m¨¢s tarde, Liberty Prime fue puesto en funcionamiento por la Hermandad del Acero, cambiando con ello su principal prop¨®sito por el que fue creado. Nuestro personaje, Wanderer, libra su propia batalla en Wasteland, con todo lo bueno y lo malo que conlleva un apocalipsis de estas caracter¨ªsticas.
En 2015, Square Enix anunci¨® que Yoko Taro har¨ªa un nuevo t¨ªtulo de NieR con PlatinumGames, el equipo detr¨¢s de Vanquish y Bayonetta. Y de hecho as¨ª fue. NieR Automata (2017) se desarrolla en medio de una guerra entre humanos exiliados en la luna e invasores alien¨ªgenas, combatida ¨ªntegramente por robots en ambas partes. Los androides YoRHa, controlados por el jugador, con los ojos vendados e indistinguibles de los humanos, son la ¨²ltima generaci¨®n enviada por humanos para reclamar la tierra. Sus antagonistas, las m¨¢quinas. Sin embargo, los androides comienzan a cuestionar el propio mundo en el que habitan mientras se ven involucrados en situaciones dif¨ªciles y llenas de dilemas morales.
Precisamente, si tuvi¨¦semos que pensar en alg¨²n gigante tecnol¨®gico memorable de la saga Metal Gear Solid, sin duda alguna lo encontrar¨ªamos en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Hideo Kojima y su equipo (Kojima Productions) trabajaron duro para ofrecer una historia de calidad que se basa en todo lo que vino en las anteriores entregas y, al mismo tiempo, at¨® muchos conceptos nuevos. Pero por encima de todo, Metal Gear Solid 4 hizo un gran trabajo al ofrecer momentos de puro fanservice y peleas ¨¦picas de jefes. Nos referimos a la presencia de sus gigantescas m¨¢quinas, concretamente al enfrentamiento con RAY, el Metal Gear gigante. RAY es un enemigo realmente gigante, muy ¨¢gil y de movimientos completamente impredecibles cuando se ven por primera vez. En el juego, el destino de Solid Snake y del mundo est¨¢n en juego mientras el operativo encubierto, un producto literal de la Guerra Fr¨ªa, lucha por sobrevivir en un mundo en el que la guerra ha sido mercantilizada e informatizada. Un t¨ªtulo que dio una sensaci¨®n de batalla a gran escala como no se hab¨ªa visto en sus predecesores, integrando con ello un potente trasfondo y enemigos basados en la tecnolog¨ªa. Adem¨¢s de RAY, no podemos evitar mencionar a Sahelanthropus, una de las armas m¨¢s avanzadas y gigantes que nos encontramos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Poniendo en juego la moral: el gigante neutral
No todos los gigantes han tenido malas intenciones con el jugador, ya que muchos otros han tomado partido en una posici¨®n neutral, planteando con ello sus propios dilemas morales. ?Son enemigos, son aliados?. Shadow of the Colossus (2005) de hecho fue uno de los t¨ªtulos que consigui¨® cambiar la perspectiva del jugador complicando la percepci¨®n moral en el propio juego. Nuestro personaje, Wander, comienza su cometido en la Tierra Prohibida para poder volver a la vida a una chica llamada Mono. Esta misi¨®n hace que encuentre y mate a cada coloso de dicha tierra, a cambio de poder resucitar a la chica. Sin embargo, la representaci¨®n de los gigantes o colosos, adquiere un significado moral, cuando como jugador nos incita a atacar a criaturas que habitan pac¨ªficamente en su h¨¢bitat y que aparentemente no representan una amenaza en el juego. Sin embargo, aunque no queramos atacarlas para adentrarnos en la historia deberemos hacerlo. No ser¨¢ una muerte r¨¢pida para los colosos ni f¨¢ciles de llevar a cabo por el jugador, ya que cada uno corresponde a un ¨²nico patr¨®n para ser vencido, una estrategia concreta que nos implicar¨¢ voluntariamente en su exterminio, ejecut¨¢ndolo en contra de nuestra voluntad.
El productor Kenji Kaido, productor de ICO y Shadow of the Colossus, para una entrevista de Eurogamer: ¡°El problema moral se centr¨® mucho m¨¢s en Colossus que en ICO. Cuando est¨¢s en el escenario, tal vez ah¨ª es donde obtienes el aislamiento. Pero cuando luchas contra el coloso, hay sentimientos similares encontrados. Tal vez despu¨¦s de derrotar a cada coloso, eso puede hacerte sentir confusi¨®n y tristeza, pero una vez que terminas todo el juego, obtienes una mejor imagen de los sentimientos¡±.
Adem¨¢s de Shadow of the Colossus, encontramos m¨¢s gigantes que no interfieren directamente en la narrativa como enemigo, como en el caso de Kyoei Toshi (2017), en Black and White (2001) o de Xenoblade Chronicles (2010). En Xenoblade Chronicles, encontramos un conflicto entre dos titanes, Bionis y Mechonis. Uno org¨¢nico, Bionis, y el otro mec¨¢nico, Mechonis, los dos lucharon hasta que solo quedaron sus cuerpos inertes. Su propia batalla se debi¨® a malentendidos entre sus civilizaciones y la escasez de recursos para mantener en vida a todas sus poblaciones. A partir de aqu¨ª arranca la creaci¨®n del mundo para los habitantes de Xenoblade Chronicles. En este recorreremos el conflicto, avanzaremos a trav¨¦s de los cuerpos de los titanes, conoceremos sus respectivas civilizaciones, hasta revelarnos que los titanes no estaban muertos, solo en un estado vegetativo.
Del villano, al h¨¦roe y aliado: Habla amigo y entra
Podemos decir que son pocos los t¨ªtulos que han potenciado la figura del gigante como aliado o h¨¦roe. T¨ªtulos como The Last Guardian, Giants: Citizen Kabuto, Extinction, Doshin the Giant, Folklore, God of War (Atlas), o Majin and the Forsaken Kingdom, han conseguido ir un paso m¨¢s all¨¢ para realzar sus caracter¨ªsticas obvias desde el punto de vista de aliados. En esta ocasi¨®n los t¨ªtulos que comentaremos se basan en que estas bestias de gran tama?o comparten algo m¨¢s que el hecho de ser un simple aliado, ya que en este caso establecen un v¨ªnculo muy estrecho con nuestros protagonistas. Precisamente, en 2016, el estudio de Shadow of the Colossus nos sorprendi¨® con el t¨ªtulo The Last Guardian. En este encarnamos a un ni?o que se despierta junto a una enorme criatura encadenada en una guarida subterr¨¢nea. El nombre de la criatura es Trico, un ser alado y emplumado suma de diferentes animales (felino, roedor, ave, primate) que est¨¢ gravemente herido. En el juego poco a poco nos ganaremos la confianza de Trico, siendo posteriormente un aliado imprescindible para poder sobrevivir en la localizaci¨®n del Nido, adem¨¢s de crear un estrecho v¨ªnculo emocional con nuestro joven protagonista. Extracto de Fumito Ueda para el diario The Guardian: ¡°Una vez que terminamos con Shadow of the Colossus, hubo un momento en el que reflexion¨¦ sobre lo que realmente quer¨ªamos comunicar y representar en ese juego, para m¨ª fue la relaci¨®n principal entre Wander y la chica, pero despu¨¦s del lanzamiento, le¨ª muchos comentarios de los jugadores que se sintieron conmovidos por el juego, y dijeron que la relaci¨®n entre Wander y el caballo era lo m¨¢s importante y atractivo: tuvimos la sensaci¨®n de que esto era lo que sent¨ªa la mayor¨ªa de la gente. Sin embargo, a trav¨¦s de la producci¨®n de Shadow of the Colossus, comenc¨¦ a tener dudas acerca de simplemente sentirme bien venciendo monstruos y tener una sensaci¨®n de logro. Pens¨¦ que estaba bien, si ese es el caso, hay muchas mec¨¢nicas de esa relaci¨®n que podr¨ªamos mejorar y expandir. De ah¨ª es de donde vino The Last Guardian ".
En la saga God of War tambi¨¦n vimos como estos enemigos se situaban en el bando amigo, en este caso con Kratos y Atlas en su segunda entrega. El personaje de Atlas, uno de los Tit¨¢n de God of War: Chains of Olympus lo encontramos de nuevo en God of War 2. Derrotado y contenido, Atlas se vio obligado a llevar el mundo sobre sus hombros, ya que permanecer¨ªa para siempre en la cima del Pilar del Mundo. Atlas inicialmente se presenta como enemigo secundario en God of War (1), y en su segunda entrega lo veremos en el bando amigo, como aliado de Kratos.
Bajo un concepto similar a ICO y Enslaved, nos encontramos con Majin and the Forsaken Kingdom (2010). En este, el destino del mundo est¨¢ en manos de una bestia gigante llamada Majin. La historia se desarrolla en un reino que alguna vez fue pr¨®spero, que ahora es superado por la oscuridad y el caos. Para cambiar el reino de la destrucci¨®n, nuestro protagonista Tepeu, un joven ladr¨®n, se propone encontrar y liberar al gigante Teolt. El t¨ªtulo est¨¢ construido alrededor de este guardi¨¢n ingenuo juntamente con el de su protagonista. Su trabajo en equipo ser¨¢ esencial tanto para resurgir de nuevo la humanidad, como para establecer una aproximaci¨®n de las fuerzas elementales y nuevos v¨ªnculos entre nuestros personajes.
Casi veinte a?os despu¨¦s de la saga Xenogears (1998), concretamente en 2017, se public¨® Xenoblade Chronicles 2 (Nintendo Switch). Este se desarrolla dentro del mundo de Alrest, un reino formado por un enorme mar de nubes lleno de bestias Tit¨¢nicas sobre las que la humanidad vive. Titanes que est¨¢n presentes en el juego en todo tipo de formas. Concretamente nos referimos al personaje de Azurda, un tit¨¢n con apariencia de drag¨®n volador peque?o, que pese a su aspecto diminuto es un tit¨¢n centenario y que antes de morir ten¨ªa un tama?o mayor al de un drag¨®n mitol¨®gico. Una vez muerto, se transform¨® en una especie peque?a acompa?ando a nuestro protagonista Rex durante todo el juego. De esta forma, Azurda viaja como compa?ero de Rex, generalmente dentro de su casco, siendo uno de sus m¨¢ximos aliados, y responsable en parte de su viaje.
En Bioshock Infinite (2013) dejamos atr¨¢s la ciudad de Rapture y nos adentramos en Columbia, una ciudad comprendida en el cielo. En este viaje, nuestro protagonista Booker libera a Elizabeth, una joven que tiene la habilidad de crear desgarros temporales, y que por ello, desde ni?a la ten¨ªan cautiva en una torre. Pese a estar todo el tiempo encerrada tiene la compa?¨ªa de Songbird, un p¨¢jaro gigante creado para tenerla bajo vigilancia y evitar que escape. Songbird fue su ¨²nico compa?ero ya que ejerc¨ªa de cuidador, adem¨¢s de ser un gran aliado en el juego. En el t¨ªtulo veremos un v¨ªnculo muy estrecho entre ellos, siendo algo m¨¢s que un simple aliado, pr¨¢cticamente convertida en una relaci¨®n fraternal. En su DLC Burial at Sea, podemos encontrar muchas respuestas sobre el personaje de Songbird. Sabemos que sus creadores, Suchong y Fink colaboraron en la creaci¨®n de Big Daddies y Songbird; ya que compartieron tecnolog¨ªas similares. Partiendo de esta idea, si los Big Daddies son humanos a los que se les ha injertado el cuerpo en trajes de buceo, ?no ser¨ªa este tambi¨¦n el caso de Songbird? Y lo m¨¢s importante, ?qui¨¦n estar¨ªa al mando de Songbird?. A nosotros no se nos ocurre nadie mejor que Booker DeWitt (de otro universo) para ejercer de guardi¨¢n de Elizabeth.
Independientemente de su tipolog¨ªa y forma, los gigantes han estado m¨¢s que presentes que nunca en los videojuegos. No existe unanimidad sobre su definici¨®n concreta, ya que es una figura que ha ido adquiriendo muchos significados, cambios, e influencias. Ya sea desde el prisma cl¨¢sico, mitol¨®gico, oriental, o tecnol¨®gico, algo est¨¢ claro: han tenido su propio y particular protagonismo. Hasta aqu¨ª repasamos su trayectoria y evoluci¨®n de esta interesante figura, una figura sin igual y que no entiende de tama?os.