Anthem merec赤a una segunda oportunidad
BioWare llevaba un a?o trabajando en un redise?o completo del videojuego, pero la compa?赤a ha decidido cancelarlo.
Era uno de esos rara avis que manten赤a la fe, que cre赤a que Anthem todav赤a no hab赤a dicho su 迆ltima palabra y que sosten赤a que BioWare a迆n pod赤a resucitar su proyecto m芍s reciente. Square Enix lo hizo cuando Final Fantasy XIV se descalabr車 en su lanzamiento, al igual que Ubisoft con Rainbow Six Siege. Ambos ejemplos son la prueba de que un producto aparentemente condenado tiene la oportunidad de resurgir cual ave f谷nix. La producci車n de los canadiense, en cambio, se tornar芍 ceniza para siempre: Anthem Next ha sido cancelado.
Poco antes de que el juego llegara al mercado, en MeriStation hicimos un streaming para probar las mec芍nicas de juego. Las primeras sensaciones me dejaron un buen sabor de boca, sobre todo en lo que respecta al manejo de los personajes. Siempre he defendido que el n迆cleo Anthem, la jugabilidad pura y dura, es el谷ctrica, engancha nada m芍s sostener el mando entre las manos. Y es que la mec芍nica de vuelo es una maravilla, por no hablar de los distintos sistemas de combate, en funci車n del arquipo de personaje que selecciones.
Sin embargo, en esa primera partida se dejaban entrever algunos problemas graves e incomprensibles de dise?o. En aquel entonces ya nos pregunt芍bamos si se solucionar赤an con la versi車n final, porque nos parecieron errores firmemente arraigados en el dise?o. Huelga decir que no fue as赤. A pesar de que se vendi車 bien al principio, el castillo de naipes se desplom車 apenas un par de semanas despu谷s, cuando los jugadores descubrieron los evidentes fallos y la falta de contenido alarmante. La hoja de ruta plasmada por BioWare nunca lleg車 a desplegarse del todo y las salidas en el seno del estudio comenzaron a hacerse habituales. Y de ah赤 al desastre no hab赤a mucha distancia.
El problema de Anthem es que nunca supo lo que era. Ni siquiera los propios creadores ten赤an del todo claro lo que estaban vendiendo. Bajo todas esas incertidumbres se escond赤a, por supuesto, un proceso de desarrollo tortuoso que desvel車 el periodista Jason Schreier en Kotaku. Hasta el t赤tulo del juego fue decidido de forma arbitraria, cuando el estudio ya hab赤a preparado las camisetas que llevar赤an al E3. El merchadising oficial hablaba de un tal Beyond, que se convirti車 en Anthem de la noche a la ma?ana. Luego est芍 el episodio de aquella demo falsa, una pr芍ctica bastante habitual en este tipo de ferias, pero que logr車 confundir a todo el mundo (y las declaraciones de sus responsables no ayudaron a difuminar las dudas).
?Un juego narrativo? ?Un Destiny? ?La revoluci車n de los juegos online? Nada de eso, al final un proyecto fallido. Nunca conoceremos todo lo que ocurri車 dentro de BioWare, cu芍les fueron los principales culpables o el grado de responsabilidad de EA en esta tormenta de decisiones desacertadas. Con todo, me viene a la cabeza el momento en el que se anunci車 la cancelaci車n del Star Wars de Amy Hennig y el cierre de Visceral Games. Pattrick S?derlund, el jefe de EA de la 谷poca, public車 un mensaje que se qued車 grabado en mi mente: ※Ha quedado claro que, para ofrecer una experiencia que nuestros jugadores quieran seguir disfrutando durante mucho tiempo, necesitamos cambiar el dise?o§. En esencia, la tendencia del momento eran los juegos como servicio, por lo que no sorprende que las compa?赤as trataran de adaptar sus proyectos a este tipo de modelo de negocio, fueran como fueran en su concepci車n original.
Anthem merec赤a una segunda oportunidad porque ten赤a buenas bases, pero necesitaba un replanteamiento profundo para que verdaderamente pudiera funcionar. Dec赤a Christian Dailey, que estuvo a cargo de la versi車n Next hasta que fue llamado para supervisar el pr車ximo Dragon Age, que hacer juegos es dif赤cil. Y lo es, especialmente en los tiempos que corren, con el coronavirus campando a sus anchas. Pero tambi谷n es verdad que la sensaci車n que queda es que han dejado tirados a los usuarios que confiaron y se alegraron por el futuro renacimiento del videojuego.
Y pese a todo esto, comprendo que BioWare deba enfocarse en los pr車ximos Mass Effect y Dragon Age, porque del resultado de estos grandes proyectos puede depender su futuro. Anthem es el sacrificado esta vez, por lo que siempre me quedar芍 la espinita clavada de lo que podr赤a haber sido con una buena direcci車n y con el apoyo completo de EA. Me quedo con las ganas, y no creo estar solo en esto. Descansa en paz, Anthem.
- Acci車n
- RPG
Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t赤tulo de rol y acci車n de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atr芍s la civilizaci車n, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podr芍n formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran.