Valorant Episodio 2: notas del parche 2.03, agentes, armas, modos de juego y m¨¢s
El shooter competitivo Riot Games sigue ofreciendo novedades y mejoras de calidad; estos son todos los cambios.

Valorant estrena nuevo modo de juego. Tal y como anunci¨® Riot Games previamente, el shooter recibir¨¢ Carrera armament¨ªstica, una modalidad que se estrena con el parche 2.03, cuyos contenidos ya se han desvelado. Al iniciarse una de estas partidas, el juego generar¨¢ de forma aleatoria un grupo de 12 armas y habilidades, que deber¨¢n compartirse entre los dos equipos. Los jugadores comenzar¨¢n con las armas de menor letalidad, para luego ir mejorando de forma progresiva en funci¨®n de lo que ocurra en la partida.
A continuaci¨®n os presentamos las novedades principales del parche 2.03, que afecta a los agentes, modos de juego, mejoras de calidad, etc.
Actualizaci¨®n de los agentes
Reyna
- Se reduce la cantidad de cargas m¨¢ximas de las habilidadesDevorar (Q) y Despreciar (E), de 4 a 2
- El coste de Devorar y Despreciar aumenta de 100 a200.
- Los enemigos que mueran durante los 3 segundos siguientes despu¨¦s de un ataque de Reyna sueltas orbes de alma, incluso cuando el personaje no se lleve el asesinato.
Yoru
Infiltraci¨®n (E)
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En la build actual, el alcance dentro del que los enemigos pueden visualizar el v¨ªnculo de Infiltraci¨®n cuando se desplaza aparece en el minimapa.
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Tambi¨¦n se muestra en el minimapa el alcance mediante el cual los enemigos escuchan los sonidos de Infiltraci¨®n al teleportarse.
Viaje interdimensional (X)
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El minimapa de Yoru aparece ahora durante el Viaje interdimensional.
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Los enemigos que est¨¦n dentro del alcance de visi¨®n de Yoru mientras utiliza Viaje interdimensional figura en el minimapa de los aliados.
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Viaje interdimensional ya no bloquea a enemigos.
Brimstone
Incendiario (Q)
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Los efectos de sonido del rastro de fuego de Incendiario se escuchan con mayor claridad, incluso cuando suenan otros sonidos de fondo.
Phoenix
Combusti¨®n (E)
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Los efectos de sonido del rastro de fuego de Combusti¨®n se escuchan con mayor claridad, incluso cuando suenan otros sonidos de fondo.
Actualizaciones de armas
Marshal
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La velocidad de movimiento al utilizar el zoom se incrementa un 90 % con respecto a la velocidad sin zoom (anteriormente era del 76 %).
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Se reduce el precio de 1100 a 1000.
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Aumenta la ampliaci¨®n de zoom de x2,5 a x3,5.
?
Stinger (disparo autom¨¢tico)
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El precio se incrementa de 1000 a 1100.
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Se reduce la cadencia de disparo del modo de disparo autom¨¢tico de 18 a 16.
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El modo de disparo autom¨¢tico alcanza la dispersi¨®n m¨¢xima al llegar a la la cuarta bala, en lugar de con la sexta.
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Se ha ajustado la curva de retroceso vertical para el modo de disparo autom¨¢tico, que progresa m¨¢s r¨¢pido despu¨¦s d ella tercera bala.
Stinger (disparo en r¨¢faga)
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Se ha ajustado el retroceso vertical para que sea m¨¢s notorio tras la primera r¨¢faga.
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Se incrementa el margen de error en r¨¢fagas sucesivas.
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Se reduce el tiempo de recuperaci¨®n en el modo de disparo en r¨¢faga de 0,45 a 0,4.
Frenzy
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Se incrementa el precio de 400 a 500.
Actualizaciones de modo de juego
- Se a?ade el modo Carrera armament¨ªstica!
Actualizaciones del modo competitivo
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Penalizaci¨®n de 8 puntos de rango en caso de inactividad durante largos periodos de tiempo en partidas competitivas (6 o m¨¢s rondas).
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Los emblemas de rango de acto ahora tendr¨¢n en cuenta la victoria de mayor nivel (en lugar de en la n¨²mero nueve).
Mejoras de calidad
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Los grafitis se destruyen al comienzo de la ronda.
Mejoras y actualizaciones para la secuencia de muerte
Tiempo de los efectos:
- Se reduce el tiempo que tarda en comenzar el fundido a negro: 1,75 s despu¨¦s de morir a 1,5 s despu¨¦s de morir.
- Aumenta el tiempo de duraci¨®n de la pantalla negra: 0 s aprox. >>> 0,25 s.
- El tiempo total de la secuencia de muerte no ha cambiado, continuar¨¢ durando 2,75 s.
El movimiento de la c¨¢mara se ha suavizado de manera notable, especialmente para aquellos con una mala conexi¨®n de red.
- Antes de la versi¨®n 2.03, la c¨¢mara pod¨ªa vibrar durante la secuencia de muerte de cualquiera de los jugadores (sobre todo de aquellos con ping alto o p¨¦rdida de paquetes).
- Tras investigar este problema, se ha descubierto que la vibraci¨®n de la c¨¢mara no influ¨ªa en el rendimiento del combate. Todo aquel que tuviera este problema ya estaba muerto cuando se daba este movimiento tan poco fluido.
- Ahora todos, independientemente de vuestras conexiones de red, disfrutar¨¢n de un movimiento fluido de la c¨¢mara durante la secuencia de muerte.
Errores
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Se han solucionado 16 errores en esta versi¨®n.
Fuente | Riot Games (nota de prensa)
- Acci¨®n
Valorant es un videojuego de acci¨®n first person shooter de corte t¨¢ctico y poderes sobrenaturales free to play de 5 vs 5 a cargo de Riot Games y Riot Forge para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Todos los personajes disponen de armas y de un conjunto ¨²nico de habilidades, as¨ª que tendr¨¦is que encontrar la manera de derrotar a agentes que hasta combaten a la velocidad del viento.