Adaptar The Mandalorian a los videojuegos ser¨ªa el mejor homenaje a Star Wars 1313
La actriz que encarn¨® a Iden Versio en Star Wars: Battlefront 2 deja caer la posibilidad en unas declaraciones tan ambiguas como interpretables.
Lucasfilm apuesta fuerte por los videojuegos, de ah¨ª que haya estrenado un sello propio que acompa?ar¨¢ a todas las producciones basadas en sus sagas. El acuerdo de exclusividad firmado con Electronic Arts no ser¨¢ renovado, por lo que otras compa?¨ªas tendr¨¢n la oportunidad de adentrarse en la galaxia muy, muy lejana. Con el proyecto de Ubisoft en marcha, as¨ª como con los t¨ªtulos que EA est¨¢ perfilando, cabe preguntarse si alguno de ellos estar¨¢ basado de una u otra forma en The Mandalorian, la exitosa serie de Disney+. Resulta inevitable pensar en Star Wars 1313, en lo que pod¨ªa haber sido y en lo que ser¨ªa con Din Djarin como protagonista.
No es que exista ninguna prueba tangible que me lleve a pensar que The Mandalorian est¨¢ m¨¢s cerca de los videojuegos que ayer, pero esta industria nos demuestra cada d¨ªa que todo es posible. Tambi¨¦n que las declaraciones de uno y otro significan algo o no significan nada hasta que se confirma o desmiente el rumor. Janina Gavankar, la actriz que interpret¨® a Iden Versio en Star Wars: Battlefront 2 ha vuelto a los t¨ªtulares porque ha insinuado vagamente la posibilidad de que Mando llegue a los videojuegos, quiz¨¢ con un juego propio, tal vez en un hipot¨¦tico Battlefront 3, o igual en la imaginaci¨®n de los seguidores, entre los que me incluyo.
Las conjeturas han comenzado despu¨¦s de que un fan preguntara a Gavankar por Iden Versio durante la ¨¦poca en la que transcurre The Mandalorian. La actriz ha retuiteado mencionando a Walt Williams y a Mitch Dyer, ambos guionistas de Star Wars en Electronic Arts. Tiempo atr¨¢s, la propia Gavankar y el actor TJ Ramini publicaron fotograf¨ªas con sus trajes de captura de movimientos, lo que reactiv¨® los rumores otra vez.
El concepto de The Mandalorian como western gal¨¢ctico encaja de maravilla con lo que ha sido la saga desde su concepci¨®n. La figura del cazarrecompensas, que ya se explor¨® en Bounty Hunter, permite acercar ese esp¨ªritu del Salvaje Oeste tambi¨¦n a los videojuegos. En ese sentido, Star Wars 1313 promet¨ªa seguir ese camino, pero fue cancelado cuando Disney compr¨® Lucasfilm. Desde entonces, muchos se han preguntado por qu¨¦ no se ha retomado el proyecto. Yo no tengo la respuesta, pero s¨ª creo que es el mejor momento de resucitar esa idea.
Aquel t¨ªtulo, del que se conservan algunos tr¨¢ileres y pantallazos, iba a estar protagonizado por Boba Fett. La localizaci¨®n principal era Coruscant, la cap¨ªtal del Imperio Gal¨¢ctico y el planeta id¨®neo para los trapicheos (con permiso de Tatooine). Lejos de los edificios gubernamentales, en los bajos fondos, el dinero se mueve y los g¨¢nsteres operan con total impunidad. Es el mundo del crimen en todo su (corrupto) esplendor.
Star Wars 1313 era una aventura de acci¨®n con toques de Uncharted, un g¨¦nero que funcionar¨ªa con The Mandalorian. El personaje de Mando, al principio, representa a la figura del cazarrecompensas cl¨¢sico de Star Wars ¡ªsin el toque canalla de Han Solo o Lando¡ª, pero su coraz¨®n se ablada por la influencia de Grogu. Tanto Boba Fett como Din Djarin llevan casco y armadura mandaloriana, operan como cazarrecompensas y comparten ciertos manerismos inherentes al arquetipo de personaje que simbolizan. Sin embargo, sus personalidades son distintas, al igual que sus respectivas motivaciones. Eso no cambia que cualquiera de ellos sea un protagonista de calidad potencial para llevar el peso narrativo en uno juego de estas caracter¨ªsticas.
The Mandalorian en los videojuegos ser¨ªa una oportunidad de devolver a la vida el concepto de Star Wars 1313, de refinarlo y de darle una vuelta para adaptarlo a las particularidades del protagonista. Con todo, los t¨ªtulos que se han lanzado estos a?os se valen de protagonistas creados ex profeso para los juegos, de modo que supondr¨ªa un nuevo cambio de tendencia. Soy de los que sue?an con una aventura criminal dentro del gremio, donde el jugador maneje a un personaje que se mueva en la escala de los grises. Disparos, saltos, atm¨®sfera s¨®rdida y peligro constante. Eso es lo que promet¨ªa Star Wars 1313 y eso es lo que me gustar¨ªa ver en un hipot¨¦tico t¨ªtulo de The Mandalorian. Este es el camino, o al menos uno de ellos.
- Acci¨®n
Un despiadado criminal se encuentra en las profundidades del planeta Coruscant. Los jugadores tomar¨¢n el control de un cazador de recompensas que utiliza un arsenal de armas para conseguir sus objetivos y descubrir la verdad en torno a una gran conspiraci¨®n criminal. Star Wars 1313 hace especial hincapi¨¦ en los trepidantes combates, los jugadores har¨¢n uso de unos poderes sobrenaturales, para hacerse camino a trav¨¦s de un mundo peligroso.