Sword of the Necromancer

Sword of the Necromancer

  • PlataformaXBO6.5PS46.5PC6.5NSW6.5
  • G¨¦neroAcci¨®n, RPG
  • DesarrolladorGrimorio of Games
  • Lanzamiento28/01/2021
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
  • EditorJandusoft

Cueste lo que cueste

Sword of the Necromancer, an¨¢lisis: desaf¨ªa a la muerte

Analizamos Sword of the Necromancer, un juego de rol al estilo explorador de mazmorras, con alg¨²n elemento roguelike y una historia muy profunda.

Es probable que en mayo del a?o pasado escuchases hablar de Sword of the Necromancer, su ¨¦xito en la plataforma Kickstarter le hizo llamar mucho la atenci¨®n, ya que de su meta inicial de 15.000 euros lograron recaudar m¨¢s de 200.000 euros. Puede que eso provocase un aumento en las expectativas en encontrar un videojuego independiente muy variado, con mayor contenido y una mec¨¢nica m¨¢s adaptada de un dungeon-crawler y un roguelike, pero su contenido es m¨¢s destacable en la narraci¨®n, en su estilo visual y en ciertos puntos de la jugabilidad que lo hacen entretenido. Ha sido desarrollado por Grimorio of Games, responsables tambi¨¦n de Super Hyperactive Ninja, y producido y publicado por JanduSoft, ambos con sede en Barcelona. El pasado 28 de enero fue lanzado en las plataformas de Steam, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Comenzaremos una historia muy profunda y dram¨¢tica. Tendremos que empu?ar la Espada de Nigromante, convertir a nuestros enemigos en aliados y ayudar a nuestra amiga en traerla de entre los muertos lo antes posible.

Tama y Koko: un amor realmente vivo

La leyenda cuenta que, en las profundidades de las monta?as, un hereje decidi¨® violar la voluntad de los dioses con el fin de conseguir la vida eterna. El hereje logr¨® realizar su aberraci¨®n con ¨¦xito y entre las herramientas que cre¨®, una fue la Espada de Nigromante. Tras dicha leyenda nos trasladamos al presente. Tama es una antigua bandida que tiene como tarea escoltar a la sacerdotisa Koko en su peregrinaje por todo el continente. Durante su viaje, Koko muere, y Tama decide llevar el cad¨¢ver a la cripta del Nigromante, donde muchas leyendas dicen que all¨ª habita este poder que puede resucitar a los muertos. Llena de desesperaci¨®n, Tama entrar¨¢ en la mazmorra con el objetivo de obtener el poder prohibido de la nigromancia y usarlo para recuperar a Koko, eso s¨ª, ignorando todos y cada uno de los peligros que acechan en las sombras.

El peso de la narraci¨®n y de la historia que presenta Sword of the Necromancer es sin duda una de las caracter¨ªsticas m¨¢s fuerte de este juego. Su historia es plenamente dram¨¢tica y muy profunda con una historia de amor, muchos sentimientos y una trama que te har¨¢ estar enganchado por saber todo lo que ha sucedido. ?Y por qu¨¦? Pues porque el juego no te contar¨¢ toda la historia desde el principio, y es que a lo largo de esta aventura iremos desbloqueando recuerdos. Estos recuerdos ser¨¢n representados por unas cinem¨¢ticas de dibujos anime bastante bien dise?ados, con voces en ingl¨¦s y traducci¨®n al castellano, los cuales nos contar¨¢n mucho m¨¢s de su historia, su aventura y nos ayudar¨¢n a conocer y comprender mucho m¨¢s a nuestras protagonistas Tama y Koko. Eso s¨ª, si esta historia quieres compartirla con un amigo, el juego te permite cooperativo a pantalla compartida con Remote Play Together, pero desafortunadamente a nosotros esta opci¨®n no nos funcion¨® (sabemos que si ha funcionado en la beta y seg¨²n que configuraciones de mando funciona o no, por lo que esperaremos para seguir prob¨¢ndolo m¨¢s adelante).

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Nuestro lugar de descanso: El Altar

Una de las caracter¨ªsticas de los roguelike es que tiene que existir un punto de descanso y una zona d¨®nde nuestro personaje se sienta a salvo y se pueda hacer a¨²n m¨¢s fuerte, adem¨¢s de poder acceder a diferentes opciones y caracter¨ªsticas que nos permitan una jugabilidad m¨¢s variada. Sword of the Necromancer nos trae esta zona a trav¨¦s del Altar. Aqu¨ª tendremos dos lugares que ser¨¢n clave: el inventario y la forja, aunque tambi¨¦n tendremos una librer¨ªa d¨®nde se guardar¨¢n todos los recuerdos que hayamos desbloqueado y los podremos volver a rememorar. El inventario es muy importante debido a que, en nuestro combate que m¨¢s tarde explicaremos, solamente podremos acceder a cuatro objetos que llevemos equipados y a cuatro m¨¢s en una bolsa complementaria y opcional, por lo tanto, si lo que queremos es pensar en una buena estrategia, el inventario nos servir¨¢ de bastante ayuda. Una vez dentro de una mazmorra, podremos acceder al inventario si aparece en alguna sala o cuando derrotemos a alg¨²n jefe.

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Con respecto a la forja, aqu¨ª podremos mejorar armas, reliquias y escudos, agregando atributos a cambio de materiales o tambi¨¦n podremos encontrar estos materiales rompiendo cajas en las mazmorras. La idea de la forja est¨¢ muy bien, de hecho, le da ese punto roguelike que necesitamos para que nuestro personaje se sienta m¨¢s poderoso, pero es cierto que, en toda mi aventura no he tenido la necesidad de forjar nada ni tampoco he conseguido los suficientes materiales como para hacerlo. Por lo que la mejora de mi personaje era siempre el mismo, teniendo en cuenta si juegas en f¨¢cil, porque en normal/dif¨ªcil el fallecer en una mazmorra te penaliza con la p¨¦rdida de todos los objetos y la bajada de nivel, por lo que farmear materiales y/o guardar cosas en el inventario puede servir de mucha ayuda. Aun as¨ª, el progreso roguelike que pretende ofrecer el videojuego no es del todo claro, ni tampoco hemos apreciado una gran recompensa en explorar toda una mazmorra para sentirnos m¨¢s poderosos.

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Un combate entretenido, pero no divertido

Sword of the Necromancer se presenta como un juego de rol de acci¨®n en el que consistir¨¢ explorar mazmorras con elementos roguelike, con esto ¨²ltimo cabe destacar que para disfrutar de toda la historia tendremos que completar diferentes carreras y esto implicar¨¢ contenido repetido una y otra vez, sin ninguna novedad. El roguelike si se puede apreciar en que las mazmorras son completamente elaboradoras de manera procedural, por lo que cada carrera y cada exploraci¨®n se ven diferentes. Si nos centramos en nuestro equipamiento, tendremos que tener en cuenta los cuatro objetos que queremos tener activos de hasta un m¨¢ximo de ocho objetos que podremos llevar encima. Los art¨ªculos que almacenemos en la bolsa no estar¨¢n en uso y, por lo tanto, no otorgar¨¢n ning¨²n efecto pasivo o activo. Podremos intercambiar en cualquier momento los objetos, pero ser¨¢ un proceso lento y que en m¨¢s de una ocasi¨®n obviemos.

El elemento a destacar es la Espada de Nigromante, una espada poderosa que hemos logrado conseguir y que nos ayudar¨¢ a resucitar a los enemigos para convertirlos en aliados, pero reclutar monstruos no se convierte en algo necesario. Entre espadas, pociones y monstruos, el inventario queda algo limitado y finalmente prefieres una defensa adicional para m¨¢s tarde, que un enemigo matando a tu lado y con una IA que responde algo lenta. Sin embargo, la idea es buena, pero no hemos visto una jugabilidad atractiva y divertida, sino m¨¢s bien entretenida y un poco mon¨®tona.

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Con respecto a nuestro personaje, hay varias caracter¨ªsticas a tener en cuenta, entre ellas los puntos de alma (m¨¢s conocidos como dash), la vida representados en corazones y el nivel. El progreso del personaje se ver¨¢ mejorado con la subida de nivel, esto nos dar¨¢ mejores estad¨ªsticas: aumentar la vida, m¨¢s puntos de alma, fuerza, magia, entre otras. Si jugamos en f¨¢cil podremos mantener y seguir aumentando de nivel, lo que me pareci¨® bueno para vivir una experiencia m¨¢s segura, y en cualquier dificultad tendremos la opci¨®n en caso de muerte de comenzar el juego en el ¨²ltimo nivel que se jug¨® por ¨²ltima vez. No obstante, no se aprecia que el personaje sea m¨¢s poderoso o que los enemigos sean m¨¢s vulnerables. Tampoco supe si los enemigos se adaptaban a nuestro nivel porque nunca supe mayor informaci¨®n del enemigo que su gesto al atacar.

Continuando con los enemigos, es cierto que hay variedad, pero siempre nos enfrentaremos a los mismos en los diferentes niveles de las mazmorras, con la ¨²nica diferencia que cambiar¨¢ de color seg¨²n su estado: electricidad, congelaci¨®n, fuego, entre otros. Aun as¨ª, algunas mec¨¢nicas se hacen interesantes y provoca que pensemos estrategias para saber c¨®mo acabar esa sala antes de seguir avanzando. Hemos logrado la llave de la planta, ?y ahora? Ahora tendremos que encontrar la sala del jefe para acabar con este y alcanzar el siguiente nivel de la mazmorra. Los jefes tienen unas mec¨¢nicas buenas, divertidas y se podr¨¢ apreciar f¨¢cilmente la dificultad seg¨²n a la que estemos jugando. Al eliminarlo nos aparecen dos ¨¢reas, una es la del inventario y la otra es para volver al altar. Cuando pensamos que volver al altar era una opci¨®n de guardado y descanso, es as¨ª a la mitad, porque si vuelves al altar pierdes el save del ¨²ltimo enemigo y tienes que volver a eliminarlo una vez entres de nuevo a la mazmorra. Es m¨¢s bien una manera de descanso y de farmear materiales o subir de nivel.

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Un estilo visual atractivo y llamativo

Ya lo anunci¨¢bamos al principio, puede que su contenido se haya quedado algo escaso o incluso que la adaptaci¨®n al g¨¦nero roguelike cojee en diferentes puntos, pero lo que si destaca es por su estilo visual. Este es bastante atractivo y encantador, tan solo con ver unos segundos de un gameplay llama mucho la atenci¨®n, y es que su Pixel Art y la tonalidad de colores usados para crear el mundo y sus personajes es muy bonito. Las mazmorras se ven iguales, con pocos detalles y planas, pero aun as¨ª la calidad que presenta es adecuada para el juego que han querido dise?ar. Con respecto al apartado sonoro, este nos acompa?ar¨¢ en todo momento, tanto la m¨²sica como los efectos de sonido. Pueden sentirse un poco repetitivo y tiene cambios muy bruscos cada vez que cambias de ¨¢rea o cuando te acercas a un enemigo, algo desde nuestro punto de vista muy innecesario. Lo que si destaca es aquel doblaje de voz entre los diferentes recuerdos que hayamos desbloqueado, as¨ª como el dise?o anime que han creado en los personajes.

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Conclusi¨®n

Sword of the Necromancer es una experiencia que necesita pulir diferentes aspectos para que te sientas realmente dentro de un juego lleno de vida y con elementos roguelike. La idea de crear una herramienta para revivir enemigos y convertirlos en aliados es bastante buena, pero la ejecuci¨®n no lo es tanto, de hecho, no se siente como algo esencial y terminas olvid¨¢ndote que tienes una espada para revivir. Sin embargo, si lo recomiendo por su narrativa y por la historia que hay detr¨¢s, as¨ª como el apartado visual que desde mi punto de vista me parece atractivo. Aun as¨ª, necesita alguna mejora, mayor contenido, una diversa jugabilidad y un progreso mayor para nuestro personaje.

Lo mejor

  • La narraci¨®n. Una historia profunda y dram¨¢tica.
  • El estilo visual atractivo con el pixel art.
  • Mec¨¢nicas divertidas de los jefes.

Lo peor

  • Escasos elementos roguelike.
  • Poco progreso en el personaje.
  • Idea de revivir a los enemigos mal ejecutada.
  • Apartado sonoro repetitivo.
6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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