The Immortal Mystics: primer acercamiento a la propuesta de Mindiff
Os traemos nuestras primeras impresiones de la creaci車n del estudio espa?ol Mindiff, The Immortal Mystics, una aproximaci車n personal a g谷nero MOBA

Desde hace unos a?os el g谷nero MOBA parece haber llegado para quedarse en la rutina de los jugadores aficionados a la competici車n y el trabajo en equipo. T赤tulos como DOTA 2 y League of Legends est芍n en constante actualizaci車n para mantener el inter谷s de sus jugadores, los cuales han tenido que superar una barrera de entrada considerable para empezar a disfrutar en sus partidas. En este contexto aparece The Immortal Mystics, la propuesta del estudio espa?ol Mindiff Games que ofrece su propio punto de vista sobre el g谷nero. Hemos tenido la oportunidad de charlar con los desarrolladores y probar de primera mano el juego. Os contamos nuestras impresiones a continuaci車n.
?Qu谷 es The Immortal Mystics?
Cualquier jugador aficionado a los MOBA encontrar芍 familiar un fotograma de The Immortal Mystics . Con una c芍mara isom谷trica, un equipo de jugadores se enfrenta a otro, cada uno de ellos interpretando un rol en el equipo y con el objetivo de acabar con las estructuras y la base del rival. Entonces, ?qu谷 ha impulsado el nacimiento del t赤tulo de Mindiff? Seg迆n las palabras del propio equipo, han tratado de dar vida a un juego similar a los que les gusta disfrutar pero solventando algunas deficiencias e inconvenientes que suelen encontrarse en ellos. Nos han aclarado que el producto se encuentra terminado en un 90%, y que el porcentaje restante est芍 enfocado principalmente a pulir detalles y a la optimizaci車n. Por lo tanto, os podemos hablar tanto de modos de juego como del enfoque que quiere darle el equipo de cara a su lanzamiento.

Por un lado estar芍 el mapa cl芍sico de los MOBA de tres calles y una jungla pensada para enfrentamientos cinco contra cinco. Sin embargo, el modo de juego que hemos probado se localiza en otro mapa, compuesto de una 迆nica calle y una jungla superior e inferior. Por 迆ltimo, tambi谷n han hablado de un mapa m芍s peque?o, pensado para partidas r芍pidas que puedan servir para atraer a jugadores casuales o que no tengan tanto tiempo. De hecho, la reducci車n del tiempo de las partidas ha sido una de las metas principales del equipo y quieren que sea un punto diferenciador con sus competidores. En el mapa cl芍sico las partidas tienen una duraci車n que no alcanza la media hora, en el que pudimos probar la media se encuentra entre los 16 y 18 minutos, y en el m芍s peque?o se calcula que las partidas est芍n en torno a los 10. El prop車sito que reside tras esta reducci車n de tiempos es que todo el tiempo que el jugador se encuentre en partida est谷 ocupado, que no existan tiempos muertos. Para ello han implementado otros a?adidos, como diferentes portales que nos pueden llevar a determinadas estructuras del mapa a cambio de oro. De esta forma el jugador se ahorra tiempos en los que simplemente recorre el mapa simplemente para continuar con la contienda.
El sistema de compra y mejora de objetos es similar al de otros t赤tulos, al igual que la progresi車n de las habilidades por nivel. De forma previa a la partida, el jugador puede hacer una serie de selecciones de cara a una buildear al personaje seg迆n el rol que interpreta. De este modo est芍 la selecci車n del tipo de armadura seg迆n el tipo de da?o o papel que tengamos en el equipo y una habilidad elemental que funciona tanto de forma individual como en combinaci車n con la del resto de compa?eros. La armadura en cuesti車n se va cargando seg迆n avanza el tiempo hasta el punto en el que se puede emplear como una habilidad activa y cuyos atributos se pueden modificar seg迆n coloquemos una serie de gemas que obtendremos durante la partida. Es decir, nos da la posibilidad de adaptarnos a las diferentes situaciones que se pueden dar seg迆n pasen los minutos. Es un sistema algo complejo y que puede tener varias capas de profundidad, algo que probablemente guste al perfil de jugadores que suelen frecuentar este tipo de t赤tulos.

Las habilidades elementales y sus quince posibles combinaciones entre s赤 remarcan la intenci車n del estudio de que el trabajo en equipo sea fundamental. Buscando que la importancia entre el microagme y el macrogame est谷n equilibrados, Mindiff ha asegurado que pretenden que el trabajo en equipo se vea especialmente recompensado. Tambi谷n han implementado dos roles propios en el plantel de personajes: el criador y el estratega. Ambos cumplen papeles t芍cticos y fortalecen el enfoque de juego en equipo. En esta l赤nea tambi谷n han a?adido dos monstruos que afectan a la partida a nivel global, el coloso que ataca a las estructuras enemigas y el general, que otorga bonificaciones en l赤nea.
En cuanto a lo t谷cnico, no podemos hablar mucho de primera mano, ya que pese a haber jugado al t赤tulo no ten赤amos los requisitos 車ptimos que actualmente exige el t赤tulo. Sin embargo, hay que tener muy en cuenta que de aqu赤 a su lanzamiento el equipo est芍 volcado en su optimizaci車n y saldr芍 al mercado con unos requisitos accesibles para una amplia gama de ordenadores. Mindiff trabaja con su propio motor, desarrollado y elaborado durante a?os desde el a?o 2000 y especialmente enfocado al g谷nero MOBA, por lo que no nos cabe duda que en unos meses estar芍 adaptado a un espectro variado de ordenadores.

?Qu谷 podemos esperar de The Immortal Mystics?
El t赤tulo que propone Mindiff no es especialmente original ni trasciende el g谷nero MOBA aportando algo revolucionario. Si bien es cierto que se agradece la reducci車n de tiempo de juego vac赤o y penalizaciones que dificultan al jugador disfrutar y entretenerse durante la partida, sigue siendo un MOBA cl芍sico con algunos a?adidos personales. El tipo de arte permanece fiel a sus predecesores y la sensaci車n jugable al teclado resulta inquietantemente familiar.
The Immortal Mystics tiene algunos conceptos interesantes, pero no estamos seguros de que jugadores que han invertido miles de horas y euros en t赤tulos tan colosales como su competencia est谷n dispuestos a empezar de cero a cambio de nuevos personajes y reducci車n de tiempos de carga. En cuanto a potenciales nuevos jugadores, la barrera de entrada al t赤tulo parece tan elevada como la de sus compa?eros de g谷nero, aunque el modo casual del mapa peque?o puede jugar a su favor en este sentido.

La buena noticia es que el t赤tulo saldr芍 al mercado dentro del modelo free to play, con cosm谷ticos de pago pero la posibilidad de ganar sin invertir un solo euro. De esta forma es probable que diversos jugadores se animen a probar los personajes y modos de juego que ofrece The Immortal Mystics. Al fin y al cabo, lo m芍s importante de este tipo de juegos competitivos en l赤nea es su comunidad: si el concepto cuaja en un determinado n迆mero de jugadores, se crear芍 una comunidad que disfrutar芍 y dar芍 vida al juego. Es cierto que las partidas son m芍s din芍micas y fren谷ticas, al menos en el mapa mediano, por lo que tiene su atractivo para jugadores que quieran optimizar su tiempo. Y, a su vez, su sistema de mec芍nicas y buildeo es lo suficientemente profunda como para aportar versatilidad seg迆n las preferencias de juego de cada persona.
Tras cinco a?os de desarrollo y si no hay ning迆n retraso, el equipo espera que el t赤tulo est谷 disponible para jugarse este mismo verano de 2021. Como ya hemos comentado, se ce?ir芍 al modelo free to play y aseguran que se basan en un universo bien escrito y desarrollado, que esperan poder expandir de forma transmedia si se crea una comunidad interesada en The Immortal Mystics.

- Acci車n
- Estrategia
The Immortal Mystics es un videojuego free to play de estrategia y acci車n tipo MOBA a cargo de Mindiff Games para PC.