EA tiene 35 juegos en desarrollo; un repaso a sus principales licencias
La compa?¨ªa adelanta algunos de los t¨ªtulos que tiene en marcha y se muestra ¡°muy confiada¡± de sus estudios. Battlefield, FIFA, Star Wars y m¨¢s.
Electronic Arts present¨® este mi¨¦rcoles su ¨²ltimo informe financiero correspondiente al trimestre comprendido entre octubre y diciembre de 2020 (Q3/FY2021); un trimestre de grandes resultados en lo econ¨®mico a pesar de la pandemia, pero tambi¨¦n un reporte que sirvi¨® para vislumbrar qu¨¦ prepara la compa?¨ªa norteamericana de cara al futuro. Hay un dato que ha trascendido con fuerza: tienen 35 videojuegos en desarrollo.
?Cu¨¢les son las principales sagas y licencias que est¨¢ adquiriendo EA?
El cat¨¢logo de Electronic Arts a partir de 2021: hoja de ruta
Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, se supo confiado del movimiento que supondr¨¢ la compra de Codemasters, genios de la conducci¨®n a cambio de 1.200 millones de d¨®lares. Por v¨ªas paralelas, esta misma semana se ha dado luz verde a esa transacci¨®n al t¨¦rmino del presente ejercicio fiscal; un acuerdo con 63 votos a favor de los 76 representantes de la mesa.
La operaci¨®n de Codemasters: un juego de conducci¨®n al a?o
Pero EA no solo se har¨¢ con Codemasters, se har¨¢ con mucho m¨¢s: licencias de peso.
Black Jorgensen, CFO de EA, ha declarado en la junta que su objetivo a partir de ahora pasa por publicar al menos un videojuego de conducci¨®n al a?o. Sonar¨ªa a ambicioso para cualquier otra empresa, pero Electronic Arts cuenta actualmente con suficientes estudios y equipos como para hacerlo posible.
Porque por un lado est¨¢ Criterion Games, que trabaja en el pr¨®ximo Neeed for Speed; pero por otro tienen a Ghost Games, que servir¨¢n ahora de sorporte para tareas derivadas o recibir trabajo externalizado. Si a eso sumamos Burnout, que tras dos remasterizaciones parece tener de nuevo una demanda de mercado, el abanico se ampl¨ªa. De parte de Codemasters, EA est¨¢ haci¨¦ndose con un equipo de m¨¢s de 700 trabajadores, encargados de licencias como DiRT y DiRT Rally, la F¨®rmula 1 (que extendieron hasta 2025 hace un par de a?os); tambi¨¦n de Grid y Onrush.
Star Wars, un plan a largo plazo
El hecho de que Ubisoft est¨¦ trabajando en un videojuego de Star Wars no incapacita a EA para continuar haciendo lo propio con la licencia de Lucasfilm y Disney; tampoco que prorroguen el contrato que les estrecha, que actualmente vence en 2023. Andrew Wilson ha sido muy claro: seguir¨¢n haciendo videojuegos de Star Wars. Sobre todo despu¨¦s de consolidar varias sagas y licencias, lo que les invita a seguir explorando y explotando el uso de este gran recurso en el sector del ocio electr¨®nico. Hablamos de 52 millones de juegos vendidos, un valor de m¨¢s de 3.000 millones de d¨®lares en reservas netas hasta la fecha.
Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Battlefront 2 y Star Wars Squadrons son solo algunos de los nombres sobre la mesa; por otro lado est¨¢n los Galaxy of Heroes ¡ªcon un valor de 1000 millones de d¨®lares¡ª y Star Wars Knight of the Old Republic.
Battlefield, BioWare, The Sims, Apex Legends y FIFA, marca de la casa
En el informe desglosado de EA (Electronic Arts Reports Strong Q3 FY21 Financial Results) vemos que hay m¨¢s nombres en perspectiva. La confirmaci¨®n de un nuevo Battlefield en 2021, presumiblemente desarrollado por EA DICE, anticipa el regreso de una saga que ofrecer¨¢ una experiencia de una escala ¡°sin precedentes¡±. Pero Ea tiene tambi¨¦n Medal of Honor, una propiedad intelectual que se puede explorar de m¨²ltiples maneras.
Apex Legends, que ha crecido en un 30% su base instalada de jugadores el pasado a?o, tiene m¨¢s de 70 millones de usuarios y se convierte en el principal reclamo free-to-play de la empresa. Pronto llegar¨¢ a Nintendo Switch y no hay planes para que deje de ser uno de los pilares de la compa?¨ªa en lo econ¨®mico. Es fundamental en sus operaciones. Desconocemos si trabajan en algo nuevo relacionado con Titanfall.
En lo que respecta al apartado deportivo, Electronic Arts complementa su informe con grandes cifras para licencias como NHL, Madden y FIFA. En Europa, planeta f¨²tbol, destaca FIFA 21 y su Ultimate Team, que ha batido r¨¦cords con 6 millones de jugadores diarios activos en diciembre. Con la licencia de la UEFA extendida y m¨¢s de 325 millones de juegos vendidos, EA planea ahora el desarrollo de seis ¡°experiencias¡± centradas en f¨²tbol en dispositivos m¨®viles. Por otro lado, han confirmado que EA Sports College Football regresa por primera vez desde 2013. Importante en Norteam¨¦rica.
Seguimos con BioWare. EA se ha mostrado ¡°muy confiada¡± con el futuro de los autores de Mass Effect y Dragon Age. Por un lado, la Mass Effect: Legendary Edition saldr¨¢ en mayo, pero de parte de Dragon Age sabemos que la cuarta parte estar¨¢ ambientada en Tevinter. Su desarrollo sigue en marcha. No nos olvidamos de Anthem, actualmente en proceso de reconstrucci¨®n.
Terminamos con dos nombres que no son precisamente menores: Los Sims y Skate. Los datos de la propia Electronic Arts hablan por s¨ª solos: m¨¢s de 33 millones de jugadores y nuevo r¨¦cord de jugadores mensuales en las ¨²ltimas fechas. ?Tendremos Los Sims 5 en el futuro? Qui¨¦n sabe, pero la cuarta parte sigue viento en popa. En lo relativo a Skate y Skate 4, la nueva entrega, se est¨¢ desarrollando por Full Circle, un nuevo estudio de EA situado en Canad¨¢ con veteranos de las entregas originales.
EA tiene m¨¢s licencias en su cat¨¢logo, pero estas son las principales. De esos 35 juegos en desarrollo, ?cu¨¢les son tus apuestas?
Referencias | EA Report
- Deportes
FIFA 21 es una nueva entrega de la saga de deportes y f¨²tbol a cargo de EA Canada y Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 5 y Xbox Series. Venced en equipo en EA SPORTS FIFA 21, con el motor Frostbite. Tanto en las calles como en los estadios, FIFA 21 ofrece m¨¢s formas de jugar que nunca, incluyendo la UEFA Champions League y la CONMEBOL Libertadores.